Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
3DNews

Источник о масштабах Starfield: над игрой работает рекордное для Bethesda количество человек

Ролевая игра Starfield «намного больше» предыдущих проектов от Bethesda — к её созданию привлечены свыше 500 разработчиков. Соответствующую информацию озвучил бывший художник студии Нейт Пуркипайл (Nate Purkeypile) в разговоре с журналистами издания PCGamesN. Нейт Пуркипайл дал понять, что невероятный масштаб Starfield — это главное, что отличает игру от других проектов Bethesda. Так, в случае с Fallout 3, Skyrim и Fallout 4 разработка велась силами одной студии. Над Fallout 76 работало уже две команды, из Остина и Мэриленда, но «максимум до 200 человек». Для создания амбициозной космической ролевой игры штат сотрудников пришлось увеличить «минимум до 500 человек». Процедурная генерация используется при создании 1000 планет, которые игроки будут исследовать в мире Starfield. Пуркипайл не стал вдаваться в технические подробности реализации данной задумки, но отметил, что самой большой проблемой была проработка огромного количества деталей для новой вымышленной вселенной. Также журнали

Ролевая игра Starfield «намного больше» предыдущих проектов от Bethesda — к её созданию привлечены свыше 500 разработчиков. Соответствующую информацию озвучил бывший художник студии Нейт Пуркипайл (Nate Purkeypile) в разговоре с журналистами издания PCGamesN.

 📷    Источник изображения: Bethesda Softworks
📷 Источник изображения: Bethesda Softworks

Нейт Пуркипайл дал понять, что невероятный масштаб Starfield — это главное, что отличает игру от других проектов Bethesda. Так, в случае с Fallout 3, Skyrim и Fallout 4 разработка велась силами одной студии. Над Fallout 76 работало уже две команды, из Остина и Мэриленда, но «максимум до 200 человек». Для создания амбициозной космической ролевой игры штат сотрудников пришлось увеличить «минимум до 500 человек».

Процедурная генерация используется при создании 1000 планет, которые игроки будут исследовать в мире Starfield. Пуркипайл не стал вдаваться в технические подробности реализации данной задумки, но отметил, что самой большой проблемой была проработка огромного количества деталей для новой вымышленной вселенной.

Также журналисты издания PCGamesN напомнили, что в игре будет самое большое количество вручную сделанного контента по сравнению с предыдущими проектами от Bethesda. Разработчики сулят возможность приземлиться в любой точке каждой из более чем 1000 планет в сотне звёздных систем.

Starfield создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). Точная дата релиза не объявлена.

Больше интересных новостей на сайте 3DNews:
Видео: блогер запустил Doom внутри приложения «Блокнот» — Джон Ромеро одобряет
Немецкие студенты создали электромобиль, разгоняющийся до 100 км/ч за рекордные 1,461 секунды
Новая модификация для Cyberpunk 2077 позволит пройти игру за Люси из аниме-сериала Edgerunners