Журналист и инсайдер Том Хендерсон в свежем материале рассказал о королевской битве под кодовым названием Intensity, над которой Amazon Game Studios работала в 2017 году на волне успеха PUBG и Fortnite. Сообщается, что матчи в королевской битве проходили в несколько раундов, а действия игроков оказывали влияние на следующие этапы. В шутере также был упор на взаимодействие с NPC, которые были представлены в формате нескольких фракций. Боты снабжали игроков ресурсами, оружием или давали особые задания с наградами. Например, фракция в порту могла доставлять оружие, а другая — различную технику. Финальные кольца были окружены не газом, а дронами, которые отстреливали игроков, не успевших попасть в зону. Кроме этого, в Intensity планировался большой упор на модификации. Пользователи могли создавать собственные карты, балансировать под себя оружие, технику, а также создавать новые модели NPC с уникальным внешним видом и оружием. Источники Хендерсона рассказали, что Amazon Game Studios постоя
Хендерсон: Amazon Game Studios работала над королевской битвой Intensity с участием NPC и поддержкой модов
10 октября 202210 окт 2022
1
~1 мин