Найти в Дзене
GameFans

Слишком умные: 5 игр, которые знали, что мы будем читерить

Согласитесь, очень многие геймеры для прохождения очень сложных участков проекта используют читы или баги. Софтины предоставляют игрокам незаконное преимущество над собой (или над другими игроками), а потому никто особо читеров не любит. Однако некоторые игры знали, что вы во время их прохождения обязательно прибегните к незаконной помощи. О пяти таких слишком умных проектах сегодня речь и пойдет. Приятного прочтения. Batman: Arkham Asylum В Batman: Arkham Asylum есть уровень с библиотекой, в подвале которой Джокер приготовил цистерну со своим веселящим газом. Чтобы добраться туда, нам нужно сначала избавиться от его головорезов, а потом узнать, что необходимо сбросить люстру на стекло в полу, что позволит добраться до нужного помещения. Если вы решите пропустить первый этап и сразу отправитесь к люстре, то Джокер со своеобразным ему юмором укажет вам на желание схитрить. Никудышная попытка нас усовестить, конечно, но Rockstedy стоит отдать должное за предусмотрительность и смекалку
Оглавление

Согласитесь, очень многие геймеры для прохождения очень сложных участков проекта используют читы или баги. Софтины предоставляют игрокам незаконное преимущество над собой (или над другими игроками), а потому никто особо читеров не любит.

Однако некоторые игры знали, что вы во время их прохождения обязательно прибегните к незаконной помощи. О пяти таких слишком умных проектах сегодня речь и пойдет.

Приятного прочтения.

Batman: Arkham Asylum

-2

В Batman: Arkham Asylum есть уровень с библиотекой, в подвале которой Джокер приготовил цистерну со своим веселящим газом. Чтобы добраться туда, нам нужно сначала избавиться от его головорезов, а потом узнать, что необходимо сбросить люстру на стекло в полу, что позволит добраться до нужного помещения.

Если вы решите пропустить первый этап и сразу отправитесь к люстре, то Джокер со своеобразным ему юмором укажет вам на желание схитрить. Никудышная попытка нас усовестить, конечно, но Rockstedy стоит отдать должное за предусмотрительность и смекалку.

Animal Crossing

-3

Если вы играли в Animal Crossing, то вы, скорее всего, встречали надоедливого крота Мистера Ресетти, который появлялся рядом с вашим домом и читал вам долгие нотации. Зачем же Nintendo, вообще, придумала этого персонажа?

Основной и единственной функцией Мистера Ресетти было чтение морали тем, кто выходит из игры без сохранения. Зачем он это делает? Ну, просто некоторые игроки могли таким образом прокручивать внутриигровое время, получая доступ к каким-либо фишкам и предметам раньше положенного. И, если это делать много раз, то надоедливый крот будет вас часами мурыжить своими нотациями без возможности скипнуть этот унылый диалог.

Portal

-4

Игровая серия Portal является, пожалуй, одним из самых удачных решений студии Valve. Она по-настоящему сложная и интересная, ведь в ней полно логических задачек, заставляющих ваш мозг трудиться на полную катушку.

Если вы решите пройти тестовую комнату каким-то нестандартным методом (по-простому - подрубите читы), игра это заметит. На экране подведения итогов вы увидите позорную красную надпись CHEATED!, которая призвана усовестить недобропорядочных геймеров.

Стало стыдно? Нет? А, вот, Габену за тебя стыдно.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

-5

В игре The Legend of Zelda: Ocarina of Time есть один квестик, который заставляет нас за время относить милый грибочек в лавку к торговцу. На все про все у нас есть 3 минуты, и далеко не каждый игрок выдерживает это испытание, решив как-то помочь себе завершить квест более удобным способом.

Проблема в том, что, если прибегнуть к нечестной методике, игра это поймет. Если вы не успеете принести гриб вовремя, он сгните, однако, задействовав нечестные методы, вы увидите, как растение увянет у вас в инвентаре в ту же секунду.

Своеобразная защита от читов.

Metal Gear Solid

-6

Наконец, легендарная Metal Gear Solid, в которой есть уровень с пыткой Снейка. Когда Револьвер Оцелот подвергает нас испытанию, игрок должен жать на кнопку геймпада, поддерживая жизнь в герое, и некоторые геймеры решили схитрить, подключив специальные геймпады с автонажатием, чтобы не напрягать свои пальцы, совершая многократно одно и то же движение.

Что ж, Кодзима не был бы Кодзимой, если бы это не предусмотрел. Если вы использовали такие устройства, игра это узнавала и Снейк сразу же умирал. Конечно, далеко не все модели контроллеров проект распознавал, но уже само наличие такой механики делало Metal Gear Solid по-настоящему легендарной.

Подпишитесь на канал и поставьте лайк, чтобы не пропускать новых публикаций!