При всей моей любви к франшизе Mobile Suit Gundam, не могу не признать, что с играми ей категорически не везет. Еще в начале и середине нулевых Bandai, а потом уже и Bandai Namco выпускали стратегии, шутеры и даже «мусо». Сегодня же весь их арсенал состоит сплошь из морально устаревшей серии Versus, кривой Gundam Breaker, своеобразного шутера Battle Operation, а также неприглядных тактических линеек G Generation и Super Robot Wars. Именно по этой причине анонс чиби-экшена SD Gundam: Battle Alliance впервые за годы вызвал у меня неподдельный интерес и любопытство. И я бы с удовольствием рассказал о том, какая это замечательная игра и как месяцы ожиданий стоили того. Вот только по итогу первый проект в новой серии оказался до жути несбалансированным и немного нудным, с кучей мелких проблем и ошибок. Сплошное разочарование.
Начинается все достаточно неплохо. Игра почти сразу предоставляет на пробу геймплейный отрезок, чтобы показать основы перемещения и базовые механики. Управлять доспехом комфортно, а помимо уже привычных легких и тяжелых атак, в нашем распоряжении имеются и три специальные, эксклюзивные для каждого мобайл-сьюта. Первая — обязательно выстрел из оружия дальнего боя. Опустошили обойму — ждите перезарядку. Вторая уже посильнее — это может быть как залп из гранатомета, так и шквал ударов. Перезарядка такого приема потребует чуточку больше времени. Третья же способность самая мощная, поэтому откатывается дольше всего.
При этом урон от скилла к скиллу разнится несущественно. Скорее всего, разницу вы заметите только если одна способность у вас ближнего боя, а другая дальнего. В таком случае в дело вступают характеристики вашего юнита: если он «стрелок», то и лучевые атаки будут мощнее, а у «бойца» все наоборот. Но есть и категория «Allrounder» — вот эти ребята одинаково неплохо справляются в обоих случаях. Но с ними не всегда выгодно идти в бой, так как порой перевес в одну конкретную сторону станет хорошим подспорьем против конкретных врагов. Но, откровенно говоря, почти всегда в выигрыше именно «стрелки». За исключением тех случаев, когда у врага имеется сопротивление лучевым атакам. Но об этом чуточку позже.
Боевая система Battle Alliance позволяет объединять стандартные комбинации со спецприемами, после чего снова задействовать комбо, и так до истечения шкалы энергии. Количество ударов в связке зависит от типа выбранного доспеха. У «бойцов» обычно по три-четыре легких удара и два-три тяжелых. «Allrounder’ы» урезаны на одну атаку в каждой категории. У «стрелков» на одну меньше, чем у «Allrounder’ов». Может показаться, что это очень мало — на практике так оно и ощущается. Уже спустя пару часов «закликивать» однотипных врагов постоянно повторяющимися связками становится откровенно нудно. Да, помимо стандартных атак, есть еще одна круговая и одна воздушная, но они не сильно спасают ситуацию.
Не обошлось и без ультимативных приемов для каждой машины — по одному на каждую. Но даже у них хватает нюансов: перезарядка свыше минуты, небольшой урон и безумно долгие вступительные анимации. Из-за последних противник успеет убежать на другой конец арены, и вы с высокой долей вероятности промахнетесь. Помимо прочего, игра позволяет устанавливать постоянные скиллы персонажа, которые распространяются на любой выбранный юнит. В основном они уменьшают затраты выносливости, сокращают время использования аптечек, увеличивают зону поражения взрывных способностей и так далее. Из всего доступного списка самым полезным мне показалось усиление урона против врагов с иммунитетом к лучевым атакам, потому что знали бы вы, какая они заноза в... В общем, ничего существенного. К сожалению, то же относится не только к игровому процессу, но и к нарративу, а также всему остальному.
Сюжет Battle Alliance в очередной раз (какой уже по счету?) рассказывает о необъяснимых сбоях в пространственно-временном континууме. По неизвестной причине персонажи из разных вселенных меняются местами, нарушая привычный порядок вещей. Нам в сопровождении двух напарниц и бессменного маскота франшизы в лице андроида Харо предстоит вернуть всех героев на свои места. Подробнее в детали сюжета я не вдавался, так как уже спустя пять минут стало понятно, что сценаристы написали очередную графоманию. Больше всего вывел из себя тот факт, что пропускать диалоги нельзя. Вот прям совсем. Их можно лишь ускорить.
Проблема в том, что текста в игре настолько много, что уже спустя час начинаешь проклинать сначала все тех же сценаристов, а потом и того, кто додумался до функции ускорения текста, вместо его полного пропуска. Персонажи не перестают разговаривать даже во время заданий. Они не перестают даже тогда, когда задание выполнено, и ты стоишь как остолоп лишние 15 секунд, потому что кому-то обязательно нужно произнести речь. Они говорят так много, что хочется включить ту самую сцену из Phantom Pain и сокрушаться под аккомпанемент Каза словами: «Why are we still here? Just to suffer?».
Все наши действия по сохранению временных линий координируются через головной штаб. Отсюда можно перейти как непосредственно к заданиям, так и к настройке вашего мобильного доспеха. Также из доступных опций есть парочка информационных разделов, настройки, раздел для продажи (но не покупки) всякого собранного барахла и мультиплеер. Его я, к сожалению, так и не опробовал. Не успел продлить подписку.
Каждая миссия, как правило, подразделяется на две половины. Сначала нам необходимо сыграть в какой-нибудь значимый эпизод из предыдущих сериалов и фильмов, но с измененным сценарием. Затем, когда события возвращаются к своему изначальному виду, мы переживаем их заново. Если же продвинуться по сюжету дальше, в ранее пройденных локациях могут появиться сильные враги, за победу над которыми выдаются редкие детали для усовершенствования мобильного доспеха.
По структуре задания почти не различаются: от игрока требуется либо пройти незамысловатую локацию, уничтожив в конце конкретного врага, либо превозмочь цепочку из битв с сильными противниками. Хуже всего, когда разработчики решают проявить «креативность» и требуют от нас искать по запутанным коридорам переключатели, чтобы открыть проход дальше. Это сбивает темп в и без того не самой увлекательной игре. Радует только, что происходит подобное не так часто. Но самое веселое — это арены с боссами. Во время подобных заданий дизайнерский гений умудряется насолить с особым усердием, подарив боссу абсолютную сопротивляемость лучевым атакам.
Для справки, 90% доступных мобильных доспехов используют лучевое оркжие. То есть для того, чтобы нанести врагу хоть какой-то урон, придется прокачивать именно те доспехи, которые стреляют пулями и ракетами, а заодно активировать подходящий скилл. И не забывайте про напарников, ведь они тоже должны стрелять обычными снарядам или хотя бы просто ориентироваться на ближний бой. Собственно, вы и сами можете взять кого-нибудь, кто рассчитан на атаки мечем, но приготовьтесь терять весь запас прочности после трех-четырех прямых ударов. Как я уже сказал, баланс в игре ни к черту. Вы либо ставите блок с хирургической точностью, либо собираете деньги на дополнительное повышение уровня. И не факт, что оно поможет.
Во время первого прохождения Battle Alliance предлагает на выбор два уровня сложности: стандартный и низкий. Переключаться между ними можно непосредственно перед началом заданий. И если на первых порах столкнуться с какими-либо проблемами достаточно сложно, то уже на третьей главе ощущается серьезный перевес в сторону неприятеля. Несправедливо потерять всю полоску здоровья с пары-тройки ударов после долгого забега по извилистым коридорам — запросто. А ведь всего полчаса назад противники падали на землю без каких-либо проблем. Что самое смешное, ситуация не меняется даже после прокачки доспеха до предельно возможного на текущий момент уровня. И чем дальше, тем ситуация хуже.
На четвертой главе я все чаще переключался на «Easy», а на последующих и вовсе плюнул на все и стал проходить исключительно на низком уровне сложности. Доходило до такого абсурда, что даже на «Easy» некоторые битвы получалось закончить впритык. Это при максимально улучшенном на тот момент доспехе. Игра предоставляет возможность повышать предел по уровню, но для этого придется достаточно сильно продвинуться по сюжету, да и потратить немало времени на скучный гринд всех деталей, ведь купить их просто-напросто нельзя. Местный магазин позволяет лишь продавать предметы. Остается только гадать, какой логикой руководствовались разработчики, потому что мне совершенно непонятно, как этот проект прошел все проверки, если таковые вообще имели место быть.
Забавно, но даже с учетом всех этих проблем, техническая сторона игры не подкачала — на Nintendo Switch она работает без нареканий. В док-станции новинка выдает 720p, тогда как в портативном режиме разрешение опускается до 540p, и это при стабильных тридцати кадрах в секунду. Не идеально, но без неприятных сюрпризов во время прохождения.
SD Gundam: Battle Alliance разочаровывает. Разработчики в очередной раз запихнули в игру больше сотни мобильных доспехов, позабыв сопроводить их более-менее толковой боевой системой. Доступных комбинаций слишком мало, из-за чего спустя всего пару часов становится скучно. А очевидные проблемы с балансом отбивают всякое желание начинать и без того нудные задания заново. Но, несмотря на все это, Battle Alliance также стала глотком свежего воздуха для всех фанатов франшизы. Спустя долгие годы простоя Bandai Namco наконец начала экспериментировать и предлагать что-то действительно новое. И пускай эта попытка получилась не слишком удачной, я не оставляю надежду, что в будущем нам стоит ждать еще больше любопытных проектов. Чего только стоит командный шутер Gundam Evolve, релиз которого ожидается в декабре этого года. Всего вам хорошего, друзья, и приятного настроения.60
Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции Силами Земной Федерации.