Найти в Дзене
MistMplay

Medieval Dynasty или графика в игре не главное,если только графика не часть геймплея

Разработчики называют Medieval Dynasty симулятором Средневековья, выживалкой и даже ролевой игрой. Но в любом из перечисленных жанров она была бы проходняком. Она цепляет именно графикой – она на высоте как и в Kingdom Come: Deliverance. И вполне естественно побродить по большой открытой карте, снимая самые замечательные виды. Есть и смена времени суток, и погода (дождь, туман, ветер), и даже разные времена года. Только привыкаешь к локации лета, а тут наступает осень, и интересно посмотреть, что и как поменялось. Такой вот симулятор средневекового Евгения Понасенкова. Но когда подключаются главная механика – строительство собственной деревни – тут-то и понимаешь симбиоз. Под застройку можно выбрать практически любой уголок просторной долины, и проще всего найти равнину. Её расчертить на квадраты, определим поля, дворы и улицы и получить типичную деревню NPS уже имеющихся в игре. А ведь можно облагородить какой-нибудь водопад под сказочный Ривенделл или соорудить форпост на горе с

Разработчики называют Medieval Dynasty симулятором Средневековья, выживалкой и даже ролевой игрой. Но в любом из перечисленных жанров она была бы проходняком.

Она цепляет именно графикой – она на высоте как и в Kingdom Come: Deliverance. И вполне естественно побродить по большой открытой карте, снимая самые замечательные виды. Есть и смена времени суток, и погода (дождь, туман, ветер), и даже разные времена года. Только привыкаешь к локации лета, а тут наступает осень, и интересно посмотреть, что и как поменялось. Такой вот симулятор средневекового Евгения Понасенкова.

Но когда подключаются главная механика – строительство собственной деревни – тут-то и понимаешь симбиоз. Под застройку можно выбрать практически любой уголок просторной долины, и проще всего найти равнину. Её расчертить на квадраты, определим поля, дворы и улицы и получить типичную деревню NPS уже имеющихся в игре. А ведь можно облагородить какой-нибудь водопад под сказочный Ривенделл или соорудить форпост на горе с живописным обзором, или забраться в лесную чащу с десятками мелких озер. Ведь дело наших рук должно казаться самым красивым на фоне общей красоты,но добиться этого не так просто.

-2

Начинается всё с банального: камень и палка соединяются в топор, затем приговариваем клены и ели, чтобы соорудить свой первый особняк. Постепенно добавляется охота, земледелие, ремесла. Доступных зданий становится всё больше, а инструменты – всё совершеннее. Наконец, придет время населить деревню живыми душами: сначала батраками, потом скотиной (куры, коровы, кони), ну а потом уж можно подумать и о семье – в названии игры не зря есть слово «династия».

-3

Большая сила это большая ответственность. Нанятым людям нужна еда, вода, жилье, дрова и рабочие инструменты, а попить водицы в лесном ручье никто не додумается – принеси в ведре или назначь ответственного. Причем водоносу нужен именно колодец, да и ведро само в огороде не вырастет. Главная трудность – что это не «симулятор бога», как какая-нибудь Dawn of Man, и ваши крестьяне не расставляют приоритеты сами. Есть же верстак – сходи, сделай уже ведро, набери в колодце пить и себе, и другим. Нет же, надо через меню назначить бондаря, выдать ему рабочий нож и потом думать: продавать излишки производства или и по любому поводу менять работникам специальность.

Благо, продать и купить необходимое можно, в других деревнях легко идут на сделку. Правда, животновод торгует удобрениями в одном углу карты, а швея зимней одеждой – в противоположном. А бегать не только муторно, но и расточительно по времени: сезон длится три игровых дня, и надо всё успеть. И засеять, и построить, и желательно квесты повыполнять – это хороший источник денег на старте. Впрочем, продолжительность сезонов можно и поменять в настройках.

-4

Заданий в Medieval Dynasty мало, до них явно не дошли у разработчиков руки. Но те, что есть, отнюдь не безнадежны. Например, нужно найти раненого посыльного по следам крови или надоедливую сову по ее крикам, или победить дровосека в скорости заготовки леса. Правда, хватает и мусора, вроде «принеси мне пять кусков мяса». Часть миссий случайные, генерируются каждый сезон. Но есть и что-то вроде сюжетной линии, где главный герой выясняет биографию своего предка – здесь пространные и увлекательно написанные диалоги, правда без озвучки. В общем, если Render Cube однажды возьмется за полноценную сюжетку для своей игры, у нее всё может получиться.

Пока же Medieval Dynasty является классической «песочницей», где задачи мы вольны ставить себе сами – условные главы только дают подсказки, как вообще играть. Проиграть же практически невозможно, не считая гибели на охоте. О суровости здешнего выживания можно судить хотя бы по тому, что мороз вам не страшен, стоит взять в руку факел. Пища портится только через год, спать вообще не нужно никогда – в общем, только бы вы не напрягались.

-5

А вот охотиться не так уж и легко. Живность быстро бегает, ночью ее вообще не разглядеть, а из оружия у вас поначалу только заостренные колья. Зайца нужно подбить первым же ударом, не то ищи ветра в поле. Косуле одного попадания будет мало, и придется бежать по следу, чтобы добить ножом. Кабан и вовсе атакует навстречу – в лучшем случае потеряете половину здоровья.

В помощь идет прокачка и продвинутое оружие – его, кстати, можно найти в разграбленных телегах вдоль дорог и всяких укромных уголках мира; воровство тоже допускается на свой страх и риск. Очки навыков разделены по видам активности, так что прокачать охоту, варя кашу в котле, не выйдет.

С другой стороны, именно ненулевая сложность делает охоту увлекательной. В остальном Medieval Dynasty сводится к сбору денег и прокачке деревни, чтобы еще что-нибудь построить, а потом сделать скриншоты. Да, испытываешь супер-восторг, когда собственноручно посаженное дерево зацветает весной, на вырубленной делянке появляется молодая поросль, а буря оставляет дыры в соломенной крыше. Но при таких возможностях движка нетрудно было добавить и другие виды мотивации.

-6

Например, нападения диких зверей на деревню не сделали бы игру особо сложной, но все же появился бы смысл завести собак, потом построить частокол, да и вообще возникала бы грань между диким лесом и безопасным домом. В Medieval Dynasty у меня был классный момент, когда строил охотничий домик, а рядом из чащи вылез волк – успею ли доделать стены, прежде чем он меня заметит? К сожалению, это была единичная случайность, а наши крестьяне так даже и не реагируют на хищников.

Или можно было регулировать баланс, например, сделав особо суровую зиму или неурожай – просто чтобы мотивировать эксперименты с другими механиками.

Но критиковать из-за этого Medieval Dynasty не хочется, ведь разработчики продолжают улучшать игру, а идеальных «песочниц», где можно всё, не бывает. Пока достаточно, что игра в целом гармоничная, с адекватным искусственным интеллектом и физикой, более-менее сносным балансом и запасом контента на несколько десятков часов. Подойдет, если вы не любите мультиплеер и хардкор. И у вас нет дачи.

-7