Nexich, Нэксич или Нэксио - так я представляюсь в интернете. Зовут же меня Никита. Стримлю, поднимал небольшой сайт с гайдами по Fortnite, сетевой инженер, CRM-администратор и могу потратить невероятное количество времени на какой-то лишь для меня ценный гринд, либо сопоставимое время на монтаж пятиминутного видео.
Полагаю, какое-то представление обо мне у вас появилось, и мы можем считаться, хоть и мимолетно, знакомыми. А значит, я говорю вам здравствуйте!
Зачем так усложнять?
А теперь же, вернёмся к началу, а именно вопросу, который стоит заголовком к этой статье. Почему игры? Игры, компьютерные они или нет, помогают скоротать время, вызывают соревновательный азарт и становятся предметом коллекционирования. Но тема компьютерных игр мне, а надеюсь и вам, читатель, ближе, чем остальные.
Несмотря на наличие приставки, особенно заинтересованным я в играх не был ровно до момента, пока не познакомился с игрой Dune II. Мне было лет 6-7, нам с компьютером выделялись 1-2 часа в день на взаимодействие. Первые попытки прохождения игры не были удачными, а мои харвестеры поедал червь. Но я превозмогал и проходил кампанию. В определенный момент, мне даже стало легко. Попутно мне покупали новые диски с разными играми.
Во время учёбы во втором-третьем классе, в подвале нашей школы (занятно, не правда ли?) был открыт полноценный компьютерный клуб, где я познакомился с первыми сборками Counter Strike, тогда еще мода для Half-Life. Великовозрастные сограждане тогда искали четвёртого человека для перестрелок на карте Mansion, я же пытался уйти от неизвестности и перспективы играть с неизвестными мне людьми, но тщетно. Мне показали что нужно жать, и... я быстро усвоил правила игры и через некоторое время все хотели играть со мной в команде. Год или два спустя состоялся мой первый в жизни, хоть и случайный, турнир, на котором мы с другом взяли приз в 500 рублей.
Ответ ли это?
"Зачем всё так усложнять?", - спрашивал я в прошлом блоке. Полагаю, потому что банальное и однотипное не несёт в себе интереса. Как по мне, должна оставаться достижимая цель. Я бросил однотипные пострелушки в клубах и играл иногда дома с ботами, между прохождениями игр Герои Меча и Магии, Diablo 2, StarCraft, серии Warcraft, в последствии и Казаки.
Но моё отношение к играм изменил случай, когда мне было 13 лет. В гости приехал друг родителей с сыном, а у сына с собой было 4 диска с Lineage II. Оказалось, что компьютерные игры, помимо соревнований, могут подарить и социальную составляющую. Мой сосед, который, как оказалось, тоже играл, придумал мне первый ник. И так легендарный xXxHuKuTaxXx007 вышел в неизведанный мир. Но через пару дней, я подумал, что в эту игру же другие люди кроме меня играют и я сменил ник на HuK0TuH.
Это был локальный сервер игры в Томске, потому знакомства в игре периодически приводили к встрече в реальной жизни и, ещё реже, становились регулярными. Но мы с новыми друзьями чуть ли не еженедельно ходили на коннекты.
Спустя некоторое время меня заметили администраторы сервера и, в ходе сложившихся доверительных отношений, предложили присоединиться к команде в качестве комьюнити-менеджера. Тогда, правда, я ещё таких слов не знал. В своих задачах я преуспевал и обладал хорошей репутацией.
Но с ростом популярности сервера начали внедряться методы монетизации, а дальше появились вещи влияющие на игровой процесс. Буквально Pay to Win (2005 год на дворе). Очевидно, что такие события начали вызывать негодование у обычных игроков, которые не хотели или не могли тратить деньги на игру, на форуме стало появляться больше негатива, а убеждать людей тратить деньги желания не было. И я ушёл из проекта и Lineage II в целом.
Что дальше?
А дальше было знакомство с World Of Warcraft. Я играл на сервере Burning Crusade во времена выхода Black Temple и взял небольшой перерыв как раз перед выходом Sunwell Plateau. Спустя некоторое время после выхода дополнения Wrath of the Lich King, я узнал, что мои друзья тестируют приватный сервер и планируют после официального открытия полноценно играть. Я получил приглашение, и это стало моим первым опытом в тестировании игрового проекта.
По ходу теста, я хорошо начал общаться с главным администратором сервера, ведь очень активно накидывал ему найденные ошибки. А так же починил с ним бой с Sapphiron, самостоятельно поправив несколько кусков кода. Я даже сам заливал фикс, и его после проверки внесли в общий билд, который дальше использовали и другие приватные сервера.
И в один прекрасный день на форуме сервера появилось сообщение о наборе в модераторы форума, куда я и подал заявку. На тот момент у меня уже было достаточно как поддержки от игроков, так и рекомендаций от администрации. И вот, я снова комьюнити-менеджер, но уже в другом проекте.
Это были прекрасные несколько лет, полные знакомств и коннектов. И, что самое ценное, я обрёл хороших друзей.
Спустя время я сам ушёл играть на официальный сервер игры.
Далее я поиграл в кучу игр - Star Wars: The Old Republic, TES Online, Contract Wars (игра, что была прототипом EFT), Fortnite, Аллоды Онлайн и, наконец, Genshin Impact. Но...
Вернемся к вопросу "Ответ ли это?"
Полагаю, что ответ на основной вопрос уместно дать именно сейчас, когда вы, надеюсь, прочитали всё, что было выше.
Я выбираю игры потому, что они всегда связывали меня с людьми. Давали мне возможность попробовать себя в чём-то новом, будь то работа комьюнити-менеджером, тестером, стримером или монтажёром видео. Мне выпала возможность руководить 39 людьми в одном рейде World Of Warcraft: Classic. И это после привычных 19-24 человек на актуальных версиях, где я зарекался, что не буду больше водить рейды или руководить большой гильдией.
Игры подарили мне все эти истории и опыт, о которых я могу поведать вам, дорогие мои читатели. Сегодня благодаря играм, из-за которых создан этот канал, мы можем начать новое для нас путешествие и я обязательно расскажу о нём в будущем.