Представьте себя в темном враждебном мире, где вы один единственный разумный человек среди заросших обломков прежнего величия цивилизации, а ее жители теперь мало чем напоминают людей. Скорее трупы, смрадные, разлагающиеся, что кидаются на всех, кто посмел появится в их поле зрения. Но лучше и вы? Помните ли вы, кто вы? Зачем идете? Куда? Для чего? Какая у вас цель? Или вы такой же агрессивный мертвец, как остальные и никакой не избранный, не отличающийся ничем?
С такой мрачной ноты начинается жизнь канала и обзор серии игр Dark Souls. Сегодня попробуем первую часть серии, с которой все началось. Dark Souls – это экшен с элементами РПГ от компании FromSoftware вышедший в 2012 году.
ЛОР
Этот мир настолько суров, что даже лор он тебе не расскажет.
В самом начале нас вводят в понятие мира, почему он такой, какой он есть. Нам поясняют, что раньше было ничего и драконы. Почему драконы? Весьма сложный вопрос, на который нет ответа. Были, так скажем, низшие создания, но потом появилось пламя, да необычное. Оно дало нам души только четверо самых отчаянных и смелых получили великую душу. Великая душа дает очень много преимуществ, уважение и они становятся местными богами. Это четверо были: Гвин, Ведьма из Изолита (Ложа Хаоса), Нито Повелитель могил и Манус. Про Мануса расскажем отдельно в обзоре длс. А сейчас про первых трех
Гвин.
Местный Зевс. Громовержец и король. Он и начал войну с драконами, изобрел чудо с молниями, что разрушали броню драконов, создал свое государство и армию. Обзавелся кучей детишек, с которыми мы будем иметь дело в будущем и даже следующих играх. Отдал часть души дракону-мутанту и предателю Ситу за то, что сказал, как одолеть драконов. Финальный босс
Принес себя в жертву пламени, запомните это
Ведьма из Изолите, она же Ложе Хаоса
Самый ненавистный босс в игре, что использует крайне кривую механику игры. Погибать на ней будете часто не из-за скилла, а именно из-за механики.
Если Гвин изобрел способ уничтожения брони, то она способ выкуривать (в прямом смысле) драконов из их жилья. Пиромант и пироман в одном флаконе.
Пыталась создать искусственную замену пламени, но, по стандарту, все эксперименты кончаются хорошим таким бумом. Такой бум, что все аж стали демонами.
Нито Повелитель могил.
Первый мертвец. Насылал на ослабленных драконов болезни и смерть. В его подчинении находятся скелеты, что в игрк вы возненавидите, особенно колеса. Живет в самой темной яме мира.
Мы коротко рассмотрели богов, а теперь вспоминаем жертву Гвина. Зачем он это сделал? А дело в том, что пламя не вечно, а постепенно гаснет. Гаснет пламя – наступает эра тьмы – все лишаются рассудка и все гибнет. Но души могут подпитать пламя и чем сильнее душа, тем дольше будет гореть пламя, но это только на время. Именно про этот цикл игра нам и рассказывает. Наш герой тоже подвержен этому. Умирая, он воскрешается у костра, но все больше теряет себя и свою человечность. Сможет ли он пройти свой путь до конца или же просто остановится на полпути и станет как все, мертвецом, что лишился надежды, цели, которому не хватило сил цепляться за призрачную надежду где-то там, далеко, через орды противников, ловушек и запутанных ходов?
Вроде все понятно. Становимся сильными, зажигаем пламя и все счастливы. Если бы все было так радужно. Каждое разжигание пламени разрушает мир, его пространство и время. В одном месте мы можем быть в настоящем, но в другом оказаться в прошлом или будущем. Что же тогда, верно не зажигать пламя? Но все то, что мы видим, все безумие, отчаяние и боль, что окружало нас всю игру будет тогда продолжаться и даже станет хуже.
Какой вариант верный? Это уже сам игрок определит для себя, познакомившись с миром, описанием предметов, врагов, диалогах с немногими еще оставшемся в здравом уме. Лично я считаю, что пламя не стоит зажигать, что мир сможет адаптироваться без него, но нужно время.
Я очень сжато и коротко рассказала лор игры. Про него можно написать много страниц, очень много, но мы только знакомимся с игрой и нам не нужен перегруз
Лор весьма глубок и продуман, но многое игроку не рассказывают на прямую, оно может находиться в описаниях предметов, может быть пасхалкой в окружении, намеком упоминаться.
За лор дадим игре бублик.
СЮЖЕТ
По сюжету наш гг обычный полый. Человек, что на грани безумия и потери себя. Находимся в специальной тюрьме для таких, как мы. Нам поможет выбраться чистая удача и скинутый ключ с крыши одним человеком.
После того, как мы пройдем обучение и покинем начальную локу, нам поясняют, что делать дальше. Если коротко, то есть два колокола, один сверху, другой снизу, вперед, пока остальное знать нам рано.
После колоколов надо будет достать чашу и тогда нам пояснять, что теперь надо собрать в чашу души тех самых богов и все их части, а потом сразиться и с оболочкой Гвина, охраняющей пламя. А дальше концовка уже от вас зависит.
Сюжет прост, но все найти весьма сложно, карты, как и указателей в игре нет.
КВЕСТЫ
Квесты в игре есть. Реально. Они никак не отображаются, не отмечаются и даже не говорится, что у вас есть квест. Я говорю о квестах персонажей. Это целые ветки встреч с персонажами. Их стоит проходить, но сразу скажу, что все пройти в первые игры не сможете без подсказок.
Ветки персонажей знакомит нас с ними, их целями своего пути, мотивацию и что помогает или помогало им не обратиться в мертвеца окончательно. Пример: Солер из Асторы, что искал свое солнце. Персонаж, что можно часто призвать на помощь в битву с боссом и он не против, очень дружелюбный к гг, уютный и о проходит почти весь наш путь, от игрока зависит то найдет он свое солнце или нет. СПОЙЛЕР. Есть вариант его спасения и есть вариант с его безумием от паразита.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
С миром игры разобрались, но это игра, так как в нее играть? Все весьма просто, если разобраться и приловчиться. Есть у нас атака, есть мощная атака, есть кувырок, блок, парирование, бекстебы, удар в падении и т. Д., так в чем сложность? Сложность скорее из-за непривычки. В начале я частенько умирала, не дойдя до босса и то норма. Понимание атак противника, какие можно парировать, какие сбить приходит с опытом игры.
Наш гг, если коротко, должен добраться от точки А, до точки Б, обозначим А как костер, место сохранения, а точку Б боссом. Усложнена эта задача тем, что в игре вообще нет карты и каких-либо указателей, а пути там частенько путанные. Нужна ли игре карта? Думаю, что нет. Смысл как раз в том, чтоб игрок изучал мир, бродил, находил всякие плюхи и рисковал. Риск и научит игрока находить более простые способы прохождения. В начале игры ходишь с тяжеленным щитом, блокируя почти весь урон, но тратя много энергии, потом понимаешь, что такое кувырок и как им пользоваться, уже просто делаешь уворот и бьешь, тратя меньше энергии и чуть меньше времени, дальше уже развилка, два пути. Первый, понимаешь, что такое щит-баклер и зачем нужен щит, что не блокирует весь урон. Парирование. Это очень хорошая вещь, оно запускает анимацию и сносит очень много хп противнику. Сложность его в том, что надо ударить щитом в момент начала атаки противника, иначе получишь леща по лицу. Такое сразу с самого начала не провернешь идеально. Второй путь, удар в спину. Тут чуть полегче, надо умудриться забежать за спину противнику и нанести удар. Учтите, не все противнике медленные и ждут вашего удара. И да, парирование и удар в спину часто работает и в сторону игрока, так что берегите тыл и следите за щитами.
Что же еще усложняет нам игру? Окружение. Узкие коридоры? Темные локации, в которых ничего не видно? Ловушки и засады? Падения в пропасть, потому что сорваться очень просто? Отравляющие локации с отравляющими противниками? Невероятно путанные локации? (ммм, Чумной город, как я его “люблю). Невидимые тропы? Неубиваемые без особого оружия противники? Всегда хотела, всегда ждала, дайте две. Порой, мне кажется, разработчики переходили черту в искусственном усложнении. Например, невероятно темная локация, где фонарь получишь не сразу, а как получишь, придется распрощаться с щитом.
Еще один момент, все противники, кроме боссов и мини боссов возрождаются после того, как вы отдохнули у костра, не забывайте об этом. Так же оружие и броня могут изнашиваться и ломаться, после покупки у торговца ремонтного ящика это совсем не мешает, но следите за этим всем, чтоб у костра все починить и оружие не сломалось у вас в самый неудачный момент.
По поводу того, а с чего играть. Лично мне было очень неудобно играть с клавиатуры, а с геймпада просто кайф. Не скажу, что с клавиатуры управление кривое, но все же игра заточена на геймпад и это чувствуется.
А ЧТО ПО ЛОКАЦИЯМ
Есть локации, что вы будете ненавидеть. Темный путь и неубиваемые противники на пути к Нито, путанный, отравляющий Чумной город, затопленные с, опять же, неубиваемыми врагами руины Лондо .
Но есть и прекрасные локации, ходить по котором одна радость. Говорю я об Анор Лондо. Это сияющее золотом и светом большая локация. Она прекрасна и обязательна по сюжету, ее не пропустите.
Интересный момент. В свое время одна локация была мало того, что ужасной, так еще и усложнялась из-за того, что в то время компы не могли обработать ее и фпс игроков улетал далеко и надолго. И это Чумной город. Сейчас в ремастере этот момент был исправлен.
ПРОКАЧКА И КЛАССЫ
Нечестно выходит, что рассматриваем все, а самого героя истории нет. Мы можем создать своего персонажа, настроить его внешность, только особо смысла нет, все равно будет большую часть иссушенный труп и в броне. Выбрать его класс и дар.
Классы есть различные. Вы можете создать воина, рыцаря, мага, клирика, вора, лучника, пироманта и даже бомжа с дрыном. Класс влияет только на ваши стартовые характеристики и стартовые предметы, дальше это влияние никуда не уходит. Начав за воина, вы можете собрать убер мощного мага и наоборот. Все упирается в то, в какие характеристики вы будете вкладываться, а по ним ограничения нет, вам не заблокируют какие характеристики из-за класса.
Теперь о характеристиках. Читайте то, что они дают. Сейчас пройдёмся по каждой.
Живучесть – увеличивает количество хп и все. А вы на что-то надеялись еще?
Ученость – увеличивает количество слотов для магии. Обычно качают с интеллектом.
Выносливость – увеличивает количество энергии, сопротивление кровотечению и нагрузку. Одна из самых важных характеристик, которую будут качать все.
Сила – увеличивает урон с оружия с бонусом на силу. Часто качают под экипировку и оружие
Ловкость - увеличивает урон с оружия с бонусом на ловкость, увеличивает скорость заклинаний. Так же часто качают под оружку.
Сопротивление - увеличивает сопротивление ядам, урону и огню. Не наблюдал, чтоб это качали.
Интеллект - увеличивает урон заклинаний. Качают под экипировку и заклинания маги.
Вера - увеличивает урон чудес, защиту от магических атак. Характеристика для клирика, качают под экипировку и чудеса.
О перегрузке. В инвентарь вы можете сложить все свое добро, но вот на то, что в руках и на теле перса есть ограничение. Вы можете натянуть на себя даже то, что не подходит по характеристикам, но его эффективность станет почти нулевой и часто ухудшает дело с нагрузкой и невероятно сильно замедляется. Нагрузка влияет на перса, вы не встанете, как вкопанный, как в обливине, но ваши кувырки, бег и рывок изменятся. Есть 4 вида перегрузки, зависят они от веса одетого и максимальной нагрузке перса. С каждым уровнем перегрузки вы становитесь медленнее и кадры неуязвимости при кувырке уменьшаются все больше. На 4 стадии вы можете только ходить. Максимальная нагрузка увеличивается с помощью некоторых предметов и прокачки выносливости
О оружии и броне. У этого всего могут быть не только требования по статам, но и бонус к некоторым характеристикам. Буквы под рисунком статов в описании оружия и показывает, в какой степени оно даст бонус к ним
За что идет прокачка? За души. Души тут валюта на все. Покупки у торговцев и прокачка. Души получают с убийства врагов. После смерти вы теряете все свои души, но игра дает вам шанс их все вернуть. Просто придите на место своей смерти и заберите их. Умер до того, как дошел? Твои души уйдут на благотворительность самой игре, то есть в никуда.
А ЧТО В ИТОГЕ ТО
Считаю, что эта игра, которую обязан попробовать каждый, но обязан не пройти. Достаточно попробовать, чтоб одновременно возненавидеть ее и полюбить. Частенько проскальзывают мысли, что вот надо вернуться и снова попробовать. Я так игру несколько раз начинала, бросала и в итоге снова возвращалась. Такие игры не каждый пройдет и не каждому зайдет, но может опробовать каждый, оценить, познать, в чем ее сложность и за что ее любят
Все сказанное, конечно, мое личное мнение и я считаю игру хорошей. И одобряю ее.
П.с. Все изображения взятые с интернета.
#Игры #Dark Souls
#Darksouls