Звери занимают уникальное место в данной мете. Так как они почти единственные, кто может справится с ядами, которые сейчас являются одной из сильнейших композиций к лейту игры. Звери не боятся божественных щитов и берут своей липкостью. При хорошем заходе без проблем берут топ 1-2 лобби.
В данном гайде вы узнаете: основные карты и синергии с ними, 3 способа собрать столы со зверями, а также основы и особенности геймплея на них.
Для начала стоит разобрать ключевых и вспомогательных существ стратегии зверей, их особенности, силу и потенциал золотых версий.
(1) Звери
Бродячий кот — полезный токен в начале игры, но по ходу партии теряет свою ценность.
Золотой Бродячий кот полезен преимущественно для раскопки триплета. Но важно, что он призовет две золотые копии, то есть временно его можно держать на столе со Стяжателем.
Гиена-падальщица — неплоха на начальных этапах, если на столе есть несколько мелких зверей. Иногда Гиеной-падальщицей со старта играют Майев Песнь Теней, Суперзлодей Рафаам и другие герои с подобной кривой.
Золотая копия намного сильнее обычной, так что ей может найтись место в мидгейме. К поздним стадиям игры от золотой Гиены-падальщицы обычно отказываются.
(2) Звери
Бешеный завролиск — редко берут на классические столы со зверями, но могут использовать самостоятельно, потому что со временем Бешеный завролиск получит неплохие характеристики для тир-2 существа. Вокруг Бешеного завролиска редко строят отдельные стратегии.
Золотая копия быстрее обычной получает баффы, так что ее проще разогнать до высоких характеристик. Но чаще всего золотого Бешеного завролиска собирают ради раскопки другого существа высокого уровня.
Сточная крыса — сильный второй дроп со старта просто из-за своих характеристик. Часто Сточную крысу оставляют в игре даже в лейтгейме, потому что она защищает других существ на столе от атак. Обычно для этого Сточноый крысе баффают провокацию.
Золотая Сточная крыса не особенно полезнее обычной копии. Собирают только ради раскопки триплета.
Попрыгуха — слабая сама по себе и даже на столах со многими зверями. Чтобы раскрыть ее силу, необходим Барон Ривендер и вспомогательные звери с предсмертными хрипами.
Золотая Попрыгуха намного сильнее обычной, ее стараются собирать всегда, если играют соответствующей стратегией.
(3) Звери
Крысиная стая — слаба сама по себе, но хорошо работает в синергиях с Попрыгухой, Мамашей-медведицей и некоторыми другими зверями.
Золотая копия чуть сильнее обычной, хотя важна преимущественно из-за раскопки триплета.
Страшный ара — отлично работает с Попрыгухой и Голдринном Великим волком, а вне столов зверей — с Надиной Красной и Самоотверженной героиней. Обычно Страшный ара становится лучше с Бароном Ривендером.
Золотая копия намного сильнее обычной. Но на столе могут быть и обычные копии Страшного ара в дополнение к золотой.
(4) Звери
Высокогрив саванны — неплохая статовая угроза, которую можно взять в дополнение к вашему столу зверей. Но если Высокогрива саванны нет, ничего страшного — это не ключевое существо.
Золотая копия отличается от обычной только характеристиками. Полезно собирать ради повторных баффов Мамаши-медведицы, а также для раскопки существа высокого тира.
Пещерная гидра — ее берут многие другие стратегии как самостоятельную угрозу, но в ней заинтересованы и композиции зверей. Это самая сильная угроза расы, если разогнать ее до больших характеристик. Сделать это можно целым рядом способов, но все они достаточно затратные и медленные.
Золотая копия ничем не отличается от обычной кроме характеристик. Зачастую две обычные Пещерные гидры на столе сильнее, чем одна золотая. Хотя вы можете сделать большую золотую Пещерную гидру, если сначала разыграете две обычные копии, а затем поставите и золотую — все они несколько раз получат баффы Мамаши-медведицы.
Оживляющая змея — важная угроза, которая делает зверей намного сильнее. Баффать можно почти всех зверей, но лучшие цели — Попрыгуха, Голдринн Великий волк, Страшный ара, а на столах других композиций силен Гибельный змей под баффом Оживляющей змеи.
Золотую копию собирают очень редко: она не делает чего-то уникального в сравнении с обычной.
(5) Звери
Мамаша-медведица — самый простой способ собрать стол зверей, если Мамаша-медведица заходит рано или в нескольких копиях. Хорошо работает с мелкими зверями, которые после смерти призывают других зверей.
Золотую копию собрать сложно, но делать это нужно почти всегда, если вы уже выстроили композицию вокруг Мамаши-медведицы. Хорошо то, что часто на стол можно поставить две обычные копии и играть так до захода триплета.
Бледночешуйчатый кроколиск — вокруг этого существа сложно построить самостоятельный стол, но его можно держать в композиции в качестве поддержки Мамаши-медведицы, Попрыгухи или даже Голдринна Великого волка. Универсальный и сильный зверь, который подойдет всем типам столов зверей.
Золотую копию собирают достаточно часто, потому что можно держать и две обычные копии на столе, хотя порой места для этого не хватает.
Малыш Круш — не так плох самостоятельно в мидгейме, хорошо работает с Мамашей-медведицей, Бледночешуйчатым кроколиском и не ломает синергии с Голдринном Великим волком. Но это исключительно вспомогательная угроза, вокруг которой не собрать стол. Композиции легко обойдутся без Малыша Круша и порой есть другие звери сильнее.
Золотой Малыш Круш полезен из-за огромных характеристик, но не делает чего-то принципиально другого в сравнении с обычной версией. Обычно двух Малышей Крушев не покупают, если им нет места на столе. Соответственно и не собирают триплет.
Агамагган, Великий Вепрь — Используется только в композициях с Свинобразами, в остальных случаях не берётся вовсе.
(6) Звери
Голдринн Великий волк — сильный зверь для мид и лейтгейм столов зверей. Синергирует с Бароном Ривендером и Страшным ара. Может стать просто вспомогательным существом, а может построить вокруг себя отдельную и уникальную композицию.
Золотая копия намного сильнее обычной, хотя собрать ее сложно, потому что в общем пуле только 7 копий тир-6 угроз.
Гибельный змей — самостоятельная угроза, которую можно взять в лейтгейме для борьбы с Лироем Бесшабашным и Королевой богомолов. Синергирует с Мамашей-медведицей, Бароном Ривендером, Голдринном Великим волком и реже со Страшным ара. Часто дополняет композиции зверей — особенно с Мамашей-медведицей и Бледночешуйчатым кроколиском.
Гибельный змей — отличная цель для баффа перерождения Оживляющей змеи.
Золотую копию собрать сложно. Она станет сильнее обычной только в случае, если на столе будет достаточно место для 4 или даже 5 существ (учитывая бафф перерождения).
Важные синергии
Псарь — не все звери любят бафф провокации: обычно таунт дают только 1-2 угрозам в зависимости от композиции — чаще всего Попрыгухе, Голдринну Великому волку, Сточной крысе, а реже Высокогриву саванны и т.д. Порой столы со зверями играют провокации, но это существа других рас.
Золотого Псаря можно собрать, только если все три копии пришли одновременно. Чаще всего держать в руке, а тем более на столе это существо не стоит.
Друг птиц — не так плох, если найти его очень рано, но не станет основной композиции в долгосрочной перспективе. Достойно работает с Крысиной стаей и другими существами, которые призывают других существ своим предсмертным хрипом. Обычно берут в начале и в мидгейме. Друг птиц позволяет быстро брать 5-6 уровни таверны без просадки по темпу.
Золотой Друг птиц полезен преимущественно из-за раскопки триплета. К моменту его сбора все эти синергии обычно уже теряют актуальность.
Барон Ривендер — нужен для комбинаций с Попрыгухой и Голдринном Великим волком, которые станут значительно сильнее даже с обычным Бароном Ривендером. Хорошо работает со Страшным ара.
Золотую копию сложно собрать, потому что в Бароне Ривендере заинтересованы и многие другие стратегии. Но если у вас получится, стол станет существенно сильнее.
Королева богомолов, Лирой Бесшабашный, (Ядовитый плавник+ Кошмарное слияние + Раздражодуль) — всё это самостоятельные угрозы, которыми вполне можно дополнить стол зверей, а порой и заменить в нем 4-5 слотов, если все яды зайдут вовремя.
Столы со зверями могут быть разными в зависимости от захода существ и этапа игры.
Мамаша-медведица + призыв
Столы с Мамашей-медведицей достаточно просто собрать, они отлично контрят яды (Лирой Бесшабашный, Королева богомолов, Мурлок-ниндзя) и вполне могут привести вас в топ-1-2 лобби. Композиции с Мамашей-медведицей не так хороши против огромных существ со 100+ здоровья, но играют ими не так часто, да и даже в этих поединках есть шансы.
Принцип построения столов с Мамашей-медведицей простой: нужно сыграть ее и как можно больше липких зверей, которые призывают больше зверей после смерти. Поможет и Бледночешуйчатый кроколиск, который часто дополняет композицию.
После сбора Мамаш-медведиц и Бледночешуйчатых кроколисков можно собирать золотые копии липких угроз, чтобы они получили баффы Мамаши-медведицы несколько рас, а также искать баффы перерождения и провокация для нужных угроз.
Важно, что все необходимые для композиции существа есть на 5 уровне таверны: нет смысла искать тир-6 существ и вообще брать этот уровень таверны без необходимости.
Столы с Мамашей-медведицей и Бледночешуйчатым кроколиском можно дополнить и Голдринном Великим волком, но не собирать под него Страшных ара и Барона Ривендера.
Попрыгуха + Барон Ривендер + Страшный ара
Столы с Попрыгухой собирают редко, потому что для них нужен заход и 1-2 копий этого зверя, и Барона Ривендера. Чаще всего это делает Н'Зот, хотя к композиции может обратиться и любой другой персонаж. Как и композиции с Мамашей-медведицей, эти контрят столы с ядами, так что станут отличным выбором в актуальной мете.
Идея столов с Попрыгухой в том, чтобы постоянно множить ее предсмертный хрип. Изначально он может быть только один на столе, после смерти Барон Ривендер передаст уже два предсмертных хрипа другому зверю. Этот зверь при смерти передаст уже 4 хрипа, те — 8 и т.д. до тех пор, пока все звери не умрут.
В теории столы с Попрыгухой могут разогнать близкие к 1000 характеристики на последних зверях. Важно только обеспечить правильную последовательность смерти зверей, а еще защитить Барона Ривендера от смерти.
Существенно помогает столам с Попрыгухой Страшный ара. Он также множит предсмертный хрип Попрыгухи даже без Барона Ривендера на столе, с ним комбинация становится действительно имбалансной.
Еще один важный элемент — бафф перерождения от Оживляющей змеи. Его дают в первую очередь Попрыгухе и Страшному ара.
Оставшиеся слоты на столе занимают звери с предсмертными хрипами на призыв других зверей — Сточная крыса, Крысиная стая и Высокогрив саванны. Они получат баффы Попрыгухи, а после смерти передадут его и призванным зверям — обычно именно они получают максимальные характеристики.
Голдринн + Страшный ара + Ривендер
Столы с Голдринном Великим волком сильны, но собрать их куда сложнее, чем композиции с Мамашей-медведицей или Попрыгухой. К тому же тут меньше липких существ, так что сложнее законтрить столы с ядами. Но это все еще возможно из-за баффов на перерождение и АоЕ атак Пещерных гидр.
Играть от Голдринна Великого волка можно только в случае, если все необходимые части композиции зашли вовремя: сам Голдринн, Страшный ара и Барон Ривендер, а еще важны вторые и третьи копии всех этих существ, как и бафф Оживляющей змеи.
Бафф перерождения давайте Голдринну Великому волку и Страшному ара. Провокацию Голдринну можно баффать только в случае, если у него уже есть перерождение. До этого момента можно играть без провокации или давать ее какому-то второстепенному зверю. Другой вариант — поставить Повелителя Бездны или Раздражодуля, чтобы они приняли две атаки с половины стола оппонента.
Других существ с предсмертным хрипом кроме Голдринна Великого волка на столе быть не должно. Обычно оставшиеся места занимают Пещерная гидра и другие звери без хрипов. Можно взять Королеву богомолов или Повелителя Бездны, чтобы обыграть Лироя Бесшабашного оппонента.
Звери в начале и в середине игры
Вы можете собрать неплохие синергии зверей в начале и в мидгейме: с Гиеной-падальщицей или Другом птиц. Такие ранние композиции могут быть боеспособными и даже топовыми в лобби на это время. Но не нужно форсировать столы зверей слишком рано. Только Друг птиц и пара Крысиных стай хороши, но они не будут работать в лейтгейме без тир-5 и тир-6 синергий. Постарайтесь с триплетов раскопать ключевые угрозы, но если они не пришли, перестраивайте стол во что-то другое.
Другой вариант — рано брать тир-5 и искать Мамашу-медведицу и Бледночешуйчатого кроколиска с обновлениями в таверну. Такой вариант едва ли приведет вас в топы лобби, но поможет зацепиться за 3-4 места.
Как понять, что нужно играть зверями
В большинстве ситуаций только заход существ 5-6 уровней наверняка скажет, что нужно играть зверями в лейтгейме. Эти ключевые высокоуровневые угрозы — Барон Ривендер, Мамаша-медведица, Голдринн Великий волк, а реже Бледночешуйчатый кроколиск.
Намного реже определиться со стратегией зверей можно раньше. Для этого должно зайти очень много хороших мидгейм угроз: желательно в 2-3 экземплярах. Эти мидгейм угрозы — Друг птиц и Попрыгуха, а также синергии с ними. В этом случае вы рано берете 5 уровень таверны и ищите высокоуровневые угрозы с обновлениями таверны.
Просто заход Барона Ривендера или Голдринна Великого волка еще не значит, что звери — лучший выбор. На столе или в таверне уже должны быть какие-то предпосылки для игры. Например, Попрыгуху можно купить еще на ходах с 5-6 монетами, но не форсировать комбинации вокруг нее раньше времени. И если под нее рано зайдет Барон Ривендер, можно собирать нужный стол.
А ранний заход Мамаши-медведицы, наоборот, позволяет перестроить весь стол вокруг этой угрозы — никаких зверей до этого может в принципе не быть. Желательно, чтобы зашло несколько Мамаш-медведиц или комба Мамаша-медведица + Бледночешуйчатый кроколиск, но и с одной копией можно собрать неплохой стол в мидгейме, а после взять тир-5 и искать способы усилить стол.
Пример раннего стола зверей. С заходом Барона Ривендера он может стать композицией с Попрыгухами, а без него — обычным столом с Мамашами-медведицами и липкими зверями.
Когда улучшать таверну и собирать триплеты
Сила композиции зверей в том, что для них часто не нужны существа высоких уровней. Как и все другие участники лобби, берите 4 уровень таверны к 7-9 монетам. После этого вы можете задуматься о раскопке тир-5 существа с триплета, если в лобби доступны звери и элемы (у этих рас есть хорошие тир-5 угрозы, вокруг которых можно собрать достойные столы).
Если все хорошо, можно брать 5 уровень таверны к 9-10 монетам, чтобы отыскать Мамашу-медведицу, Бледночешуйчатого кроколиска, Барона Ривендера с обновлениями, а с триплетов найти уже Голдринна Великого волка или Королеву богомолов.
5 уровень таверны можно брать быстрее, если на столе и в руке нет пар существ или их мало. В этом случае шанс на триплеты низкий.
Столы зверей могут не брать тир-6 даже в самом конце игры. Ничего важного на этих уровнях таверны нет для большинства композиций зверей. Если вы играете через Голдринна Великого волка, то тир-6 важен для захода второй и третьей копии Голдринна.
Как усилить стол зверей
лавные существа и комбинации, вокруг которых можно построить стол зверей:
1. Мамаша-медведица (1-2 копии)
2. Попрыгуха + Барон Ривендер
3. Голдринн Великий волк и Барон Ривендер или Страшный ара.
Собрав что-то из этого, вы будете точно знать, что можно собрать неплохой или хороший стол зверей. Далее наступает процесс его улучшения. Он завязан в первую очередь на поиске дополнительных существ и триплетов, а не на пробаффе уже существующих угроз с помощью боевых кличей.
Найти вспомогательных зверей просто: чаще всего это любые липкие угрозы. За неимением лучшего подойдут любые существа этой расы: Бешеный завролиск, Гиена-падальщица и т.д. В идеале же вы ищите Бледночешуйчатого кроколиска, Гибельного змея, Крысиную стаю, Сточную крысу, Высокогрива саванны и Пещерную гидру.
Только столы с Голдринном и Страшным ара наоборот ищут не липких существ, а зверей без предсмертных хрипов. Лучшим станет Пещерная гидра, хороши и Малышы Круши и другие звери.
Собирайте золотые копии ключевых существ. В первую очередь — высоких тиров. Но если на столе есть Мамаша-медведица, полезны золотые копии всех угроз. Желательно играть две обычные копии, а только потом собирать из них триплет: так вы получите больше баффов от Мамаши-медведицы.
Способы защиты — это провокаторы, которые будут беречь Мамашу-медведицу, Бледночешуйчатого кроколиска, Барона Ривендера и Страшного ара от раннего снайпа. Всегда баффайте провокацию Попрыгухе и Сточной крысе — это лучшие цели для таунта и единственные при идеальном сценарии. Можно баффнуть таунт и липким зверям вроде Высокогрива саванны и даже Крысиной стаи. Временно на стол можно поставить других провокаторов: Повелителя Бездны или Раздражодуля просто потому, что их нельзя убрать с одного удара.
Всегда покупайте Оживляющую змею. Баффайте перерождение Мамаше-медведице, Бледночешуйчатому кроколиску, Попрыгухе, Гибельному змею, Голдринну великому волку и Страшному ара. Другие звери тоже могут получить бафф перерождения, но уже не в первом приоритете — важно, чтобы их перерождению не помешали их же предсмертные хрипы — места на столе хватает не всегда.
Обращайте внимание на яды. Столы зверей почти всегда можно дополнить Королевой богомолов, Лироем Бесшабашным, Мурлоком-ниндзей и Адаптозавром с баффами яда и божественного щита. В лейтгейме можно даже постепенно вымещать зверей и добавлять все больше и больше ядов. В конце вы можете оставить только 3-4 слота зверей: например Мамашу-медведицу + Крысиную стаю + Гибельного змея.
Обыгрываем Пыща Фитилькинса
Пыщ Фитилькинс — главный противник некоторых композиций зверей. Снайп Барона Ривендера первой же атакой чаще всего приведет к поражению в бою.
Единственный способ обыграть Пыща Фитилькинса — сделать так, чтобы он атаковал по другому существу, у которого будет такая же атака или ниже, чем у Барона Ривендера.
Проще всего сделать это, баффнув Барону Ривендеру дополнительные характеристики. В этом помогают Утер Светоносный, Кровавые самоцветы, наги с чародейством на атаку, Светящаяся Чешуя, а реже Бананы и некоторые силы героя. Если все эти баффы недоступны, порой нужно просто смириться и рассчитывать на то, что противник не возьмет Пыща Фитилькинса.
Только если вы точно уверены, что у оппонента есть Пыщ, берите Мерзкого беса, Микромумию или другое существо с 1 атаки, которое сможет дважды принять на себя удар Пыща. Будет проще с золотым Бароном Ривендером — его можно спасти баффом божественного щита со Светящейся Чешуи.
Если обыграть Пыща Фитилькинса совсем невозможно, надейтесь на то, что атакуете в бою первыми или попросту продавайте Барона Ривендера и ставьте вместо него зверя.
В вопросе позиционирования зверей много нюансов и тонкостей. Какие-то из них можно отметить здесь, другие же полностью зависят от противника.
Следите за тем, чем играет оппонент: какая раса в приоритете, если вы недавно не встречались, а если встречались — запоминайте, чем он играет. Самое важное — есть ли у противника массовые атаки и Пыщ Фитилькинс.
Правильное позиционирование почти всегда уникально и зависит от противника, с которым вы сталкиваетесь, хотя есть универсальные правила, о которых далее.
- Попрыгуха должна умереть как можно быстрее. Поэтому ей баффают провокацию и часто ставят в самый левый слот на столе. Но постарайтесь сделать так, чтобы это была не единственная провокация на столе, иначе вы будете уязвимы для снайпа.
- Страшный ара на столах с Попрыгухой обычно стоит на 2-3 слотах, а на столах с Голдринном великим волком — максимально слева. Композиции с другими синергиями зверей ставят Страшного ара куда-то в центр, чтобы перед его атакой на столе появилось место.
- Барон Ривендер, Мамаша-медведица, Бледночешуйчатый кроколиск, Друг птиц обычно располагаются как можно правее и вдали от провокаций. Они должны продержаться на столе как можно дольше.
Классические примеры позиционирования
- Вспомогательные угрозы (провокации, звери с призывом других зверей) располагаются в середине стола или в левых слотах в зависимости от своих свойств. Например Сточная крыса с провокацией может стоять где угодно, лишь бы она не подставляла самые ценные угрозы под массовые атаки противника.
- Провокации старайтесь держать вдали от Мамаши-медведицы и Барона Ривендера, хотя это получается далеко не во всех ситуациях. Если вы уверены, что у оппонента есть АоЕ эффект, держите провокации вместе и рядом с ними ставьте незначительную угрозу, которую не жалко отдать.
- Голдринн Великий волк располагается в левой части стола. Если есть Страшный ара, Голдринна сразу же после Страшного ара. Голдринну можно баффать провокацию, если у него уже есть и бафф перерождения. В этом случае Голдринна можно поставить и в максимально правый слот, чтобы обыграть АоЕ противника.
Любой герой может играть через зверей, даже если его сила героя никак не поддерживает эту стратегию. Далее вы найдете героев, которые лучше других играют зверями, а также тех, которые играют ими реже.
Хорошо играют зверями
Ал'акир — бафф провокации, неистовства ветра и божественного щита поможет играть через Пещерную гидру или Страшного ара даже без других синергий зверей, хотя можно делать это и вместе с ними.
Иллидан — слегка меняет позиционирование из-за своей силы героя. Очень сильный лейтгейм герой, если соберет хороший стол зверей, но до этого лейтгейма добраться тяжело, так что Иллидан даже в лобби со зверями останется тир-5 персонажем.
Король-лич — сила героя хорошо работает с любыми композициями зверей. Силу героя можно использовать на Барона Ривендера для его защиты от снайпа.
Леди Вайш — баффы божественного щита и неистовства ветра отлично подходят большинству зверей. Особенно хорошо себя раскроют композиции со Страшным ара и Пещерной гидрой.
Н'Зот — Рыба Н'Зота отлично работает и с Попрыгухой, и с Голдринном Великим волком, и с любыми другими столами зверей. Самый сильный герой для игры расой, обычно старается форсировать ее.
Рено Джексон — из всех ключевых существ для композиции зверей оптимальные цели для силы героя — Барон Ривендер, Голдринн Великий волк или Мамаша-медведица. На других зверей силу героя играют только в тяжелых ситуациях.
Серокрон — ценит зверей с призывом других зверей из-за баффа силы героя. Дополнительные провокации защитят ключевых существ от снайпа. Часто играет этой стратегией и порой пытается даже форсировать ее.
Куртрус Ливень Пепла, Смертокрыл — могут играть в стиле Серокрона, то есть собирать много существ, которые призывают мелких существ после смерти, а уже из этих композиций можно выходить в лейтгейм с оптимальными синергиями зверей.
Редко играют зверями
Дрыжеглот — с недавним патчем не попадается в лобби со зверями, что не очевидно для многих игроков. Всё дело в токсичной комбинации Дрожастиков и Бродячего кота, которая была особенно опасна в лобби на высоких рейтингах.
Миллхаус Манашторм — стратегия зверей требует постоянного обновления таверны, и в меньшей степени полагается на баффы, так что этот герой играет ей не так хорошо.
К'Тун — играет в своем уникальном стиле, который не подразумевает покупку зверей, ранее повышение таверны до высоких уровней и другие необходимые элементы геймплея.
Тамсин Роум — столы зверей не получают очень большие характеристики и разгоняются только по ходу боя, так что бафф от силы героя Тамсин будет слабый. Герой всё еще может играть зверями с хорошим заходом, но силу героя тогда использовать не нужно.
Укротитель ящеров Бранн — сила героя не способствует игре зверями, хотя, если заходит много синергий этой расы, можно продать Бранна Бронзоборода и другие типы существ ради топ столов зверей.
Подписывайтесь на наш Блог, до скорых встреч.