В прошлый раз мы поговорили об открытых мирах-полях, как мы их называем. Это такие локации, которые представляют из себя большое пространство, где можно идти в любом направлении и по факту наше перемещение ничем не ограниченно, кроме каких-либо условностей, типа уровня противников или закрытые двери. То есть огромное поле с точками интереса. Из наиболее известных игр, где есть такие вот "поля" - Skyrim, Elex, Witcher 3, серия Assassin's Creed, серия Far Cry (от UbiSoft), думаю, вы поняли. Однако, есть тип игр, где открытый мир представляет собой набор лабиринтов, соединённых воедино. Впервые подобное построение мира вылезло из платформеров. Ну знаете 2D платформеры с видом сбоку. Герой перемещается по уровню слева направо, прыгает по платформам и как-то избавляется от врагов. Одной из первых таких игр стала игра Metroid. В ней игрок оказывался на уровнях, связанных друг с другом, но с недоступными кусками, доступ к которым открывался после получения определённых предметов или способ