Найти в Дзене

Вот бы по этому аниме была игра. Мнение о Cyberpunk: Edgerunners

«Ну, так и быть», — подумал я и сел смотреть аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners, он же «Киберпанк: Бегущие по краю». Признаться, делать этого не хотелось. «Бегущие» вышли на Netflix еще 13 сентября, но я их намеренно игнорировал. После релиза Cyberpunk 2077 касаться этой вселенной (да и вообще темы киберпанка) не было никакого желания — настолько игра не оправдала ожиданий. Да, как говаривал классик, мои ожидания — это сугубо мои проблемы, но видит бог, после 60 часов в этой душной кибердрочильне мне реально требовался имплант заместо сгоревшей задницы. Плюс сомнений в качестве получившегося анимэ добавили массовые положительные отзывы. Наученный горьким опытом (привет недавнему «Бэтмену»), я перестал вестись на высокие рейтинги на агрегаторах и на рекомендации друзей — в последнее время вообще смотрю только черно-белое старье, спрятавшись ото всех за спинкой дивана. Но после случайно попавшегося на ютубе трейлера с экшеном из Cyberpunk: Edgerunners я все же решился. Ведь, черт подери

«Ну, так и быть», — подумал я и сел смотреть аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners, он же «Киберпанк: Бегущие по краю». Признаться, делать этого не хотелось. «Бегущие» вышли на Netflix еще 13 сентября, но я их намеренно игнорировал. После релиза Cyberpunk 2077 касаться этой вселенной (да и вообще темы киберпанка) не было никакого желания — настолько игра не оправдала ожиданий. Да, как говаривал классик, мои ожидания — это сугубо мои проблемы, но видит бог, после 60 часов в этой душной кибердрочильне мне реально требовался имплант заместо сгоревшей задницы.

Плюс сомнений в качестве получившегося анимэ добавили массовые положительные отзывы. Наученный горьким опытом (привет недавнему «Бэтмену»), я перестал вестись на высокие рейтинги на агрегаторах и на рекомендации друзей — в последнее время вообще смотрю только черно-белое старье, спрятавшись ото всех за спинкой дивана.

Но после случайно попавшегося на ютубе трейлера с экшеном из Cyberpunk: Edgerunners я все же решился. Ведь, черт подери, выглядит-то весело! И действительно, аниме оказалось отличным.

Вкратце, сюжет таков. Обычный латиноамериканский школьник Дэвид Мартинес жил — не тужил с мамой в задрипанной мегабашне Н4, пытался учиться, а во время прогулок по кишащему онанистами и блюющими люмпенами району раздумывал над поступлением в академию «Арасака». Но однажды в дом Мартинесов постучала беда — мама героя погибла в больнице после автокатастрофы, в которой были виноваты какие-то бандюганы, устроившие погоню со стрельбой на хайвее.

Мальчик загрустил, но не отчаялся — оказалось, что мама припрятала дома снятый с мертвого киберпсиха мега-имплант военного класса, способный превратить крепкого умом и телом человека в машину для убийств. Естественно, Дэвид этот имплант ставит себе и обретает супер-быстроту, благодаря которой однажды ловит за руку в вагоне метро воровку-нетраннера по имени Люси. Но вместо того, чтобы сдать ее полиции, он сам встает на путь преступлений. Тут-то и заворачивается авантюра — Дэвид попадает в банду, становится жертвой интриг корпоратов и влетает с двух ног в ураган адовых приключений. Но какова цена веселья — большой вопрос!

Если оценивать трезво, то история в «Бегущих» не всегда блещет суперлогичностью и кое-где проседает. Но это нюансы жанра. По сути, это тестостероновый боевик о становлении героя в противоречивом и полном интриг мире киберпанка. «Не мы такие, жизнь такая», high tech — low life и все в этом духе.

-2

Народ активно пичкает себя усиливающими имплантами, даже несмотря на то, что есть риск впасть в киберпсихоз — это когда люди ловят от излишка имплантов шизу и впадают в состояние берсерка, убивая всех вокруг без разбора. Но риск оправдан — слабых в Найт-Сити сжирают с говном. Отсюда и моральная парадигма героев, построенная в первую очередь на выживании. Будь сильным и, пусть и ненадолго, станешь легендой. Ауф!

Как следствие — в мире аниме-киберпанка жарит тотальный экшен, который обеспечивает бодрая рисовка мастеров из студии Trigger. Местами анимация грязноватая, но вся эта рваность силуэтов только придает динамики мясному действу. А оно действительно мясное: кровь, кишки, крошащиеся черепа и разлетающиеся после выстрела в упор мозги представлены обильно.

К слову о непотребствах, даже мат в озвучке звучит вполне уместно. В отличие от русской версии игры, где все сквернословили без разбора как перепившие энергетиков школьники.

Экшен не надоедает, а наоборот — бодрит как сечка лезвием по геморроидальной шишке. Я после пары серий незамедлительно захотел себе огромный киберчлен с пулеметом и сабвуфером, чтобы без устали гасить банды «Животных» и при этом слушать бодрое техно. Все это с неоновой подсветкой, естественно.

-3

Плюс имеется качественный фансервис для фанатов Cyberpunk 2077. Интерфейсы, карты, локации и даже цветовые решения из игры перенесены с хирургической точностью. Очевидно, что поляки из CD Project Red не пожадничали всякими исходниками и концептами. Но в этом есть и минус — автомобили в сериале сделаны чуть подкрашенными 3D-модельками, отчего в рисованном мире они смотрятся чужеродно. В сценах погонь тачки разлетаются как болванки, не получая никакой деформации, но не исключено, что так аниматоры подкололи игроделов с их забагованными летающими машинами в Cyberpunk 2077.

Персонажи в «Бегущих» получились запоминающимися, причем, как главные герои, так и второстепенные. Банда наемников прописана отлично. Брутальный здоровяк-лидер и его не менее здоровенная подруга валькирия. Холодная, но сексапильная нетраннер, фриковатый тех с шаловливыми имплантами рук, мелкая дъяволица-матершинница с дробовиком (его, кстати, можно найти в игре) — все получились максимально крепкими и симпатичными как с точки зрения сценария, так и рисовки. Да и сперва немного раздражающая меланхоличностью подружка Дэвида Люси, эдакая недоступная красотка-загадка, к финалу превращается в настоящую даму сердца, за которую и жизнь отдать не грех.

Отношения между персонажами выстроены так, что зритель легко проникается бытом банды вместе с новичком Дэвидом. Ловкие диалоги и сцены экшена дают понять, что эти ребята уже давно вместе, и хоть частенько они и бодаются друг с другом, но пусть и фриковатая, они все же семья.

-4

А вот злодеи получились такими себе. Они хоть и немного запоминаются, но слишком уж картонные — за исключением Адама Смэшера, который появился только в финале, дал всем по башке и ушел в закат. А так, ни раздающий задания фиксер Фарадей, ни бонза из «Арасаки» никакого интереса не вызывают — типичные клишированные плохиши. И если банде Дэвида клише бравой команды авантюристов идет и более того — благодаря хорошо прописанным характерам герои вызывают такой эмоциональный отклик, что к концу их воспринимаешь как родных, то со злодеями все мимо.

Возможно, именно таким (несмотря на все объективные минусы с багами и т.д.) и увидели Cyberpunk 2077 многие игроки — супер-мега-экшеном со свистелками в кислотном мире киберпсихов и корпоративных схематозов. В мире, где можно отпустить тормоза и всласть побесчинствовать за набитого имплантами бунтаря или просто покататься по красочным улочкам Найт-Сити, наслаждаясь видами.

Я же ждал большего уклона в RPG, отсюда и разочарование — мир игры хоть и визуально сочный, но мертвый. А вот мир аниме, наоборот, переполнен жизнью. На фоне там и тут творится дичь, а после сцен с оргазмическим экшеном порой натурально хочется закурить. Да, это разные виды искусства, но все же невозможно отделаться от мысли, что на фоне аниме игра выглядит еще более постной, чем была.

-5

Резюмируя. Даже если вы такой же пыльный скряга-ретроград как и я, зацените Cyberpunk: Edgerunners. И посмеетесь, и взгрустнете где надо, и чуть успокоите сердечко в том, что не перевелись еще на Земле толковые авторы.

Автор — Владимир Самойлов, Disgusting Men.