Всем доброго времени суток, вещает Подлый Сок и хочет делиться интересностями.
Вообще, многие люди о подобном формате досуга не знают или при словосочетании "ролевые игры" думают или о тех, кто аутентичности ради бегает по полю, наряженый под эльфа или о женщинах в костюмах.
Каждый в меру своей испорченности, кстати.
Что это такое? При запросе, любая поисковая система отвечает:
СЛОВЕСТНАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА(СЛОВЕСКА, РОЛЕВАЯ) - разновидность ролевых игр с полным отсутствием материального компонента: игра происходит исключительно путем речевого взаимодействия игроков, описывающий действия персонажей, и мастера, описывающий реалии окружающего мира и реакции мастерских персонажей.
Это определение именно словесных. То есть, в него вполне себе попадают игры DnD(Dungeons and Dragons). Тут люди играют лицом к лицу.
А текстовые - это такой себе удалённый формат. Удобно, особенно если дружите с письменным русским языком, даже более удобно, для людей стеснительных.
Точную дату появления формата, честно не скажу, поскольку в тот момент, я ещё пешком под стол ходил.
Вообще, любая ролевая игра в классическом формате состоит из:
Мастера - ведущего, именно он задаёт сюжетную завязку, игровой мир и неигровых героев. В целом, они не только строили сюжет, но и были контролерами.
Игроки - люди, чьи персонажи станут центральными для мира.
Собственно, тут матчасть заканчивается.
Изначально все начиналось с ролевых форумов. Но они были ориентированы на очень узкую аудиторию(так как игрались по каким-то определенным фильмам/книгам/компьютерным играм), имели довольно жёсткие требования и в целом, не были круглосуточными.
При этом, перед регистрацией на проекте так же необходимо ознакомиться с матчастью(историей) мира, если он оригинальный. А она в зависимости от возраста и популярности проекта могла растянуться на довольно большой объем(детали из которого необходимо учитывать постоянно!).
Поэтому, когда люди додумались о том, что для игр такого формата можно приспособить и развивающиеся социальные сети - они сделали это.
Так и закончилась эпоха форумников, но до сих пор их считают крайне крутыми.
Это сильно упростило не только жизнь самим игрокам, но и сам игровой процесс. Правила стали проще, игровые требования смягчились и у игроков появилась возможность самостоятельно строить какой-никакой сюжет. Так же упростилась система поиска партнёра для игры.
Собственно, как это выглядело(на примере самого молодежного на тот момент, ВКонтакте):
Именно так чаще всего выглядела завязка сюжета. Дальше его толкали именно игроки.
Правила выглядели в таких сообществах примерно так:
После ознакомления с вышеперечисленным, можно было смело создавать персонажей(даже по несколько штук) и играть с другими игроками. Игры тут были в основном, коллективными как и на форумах.
На самом деле этот формат проекта не утратил популярности и даже сейчас можно найти по душе то, что понравиться. Кто-то переехал в большие чаты-конференции, но равнодушным никто не остался.
Но самое весёлое, началось к 2017-2018. Люди начали стремится к индивидуальным играм формата "тет-а-тет".
То есть игроков всего двое, они обыгрывают сюжет одного из них. Честно скажу, мой самый ценный опыт был приобретён именно в таком виде игры. Поскольку ты тут и чтец, и жнец, и на дуде игрец.
Для поиска напарника появились тематические сообщества, покажу самое популярное:
Здесь пользователи изучают правило публикации, пишут свое объявление с идеей для игры и ждут откликов.
Не кривя душой, могу сказать, что ныне - это самый популярный вид игры. Поскольку вы вместе с партнёром обсуждаете сюжет, желаемых персонажей и то, что неприемлемо лично для вас. Это удобно и самое главное, никто посторонний не может влезть в ваш игровой процесс.
Благодарю за внимание, уделённое моему труду!
Искренне ваш, Подлый Сок.
#хобби #фандом #ролевыеигры #длячайников #ролеплей #roleplay