Найти тему
Papidaster

100 часов 10 часов 1 час работы

Этот пост о том, как я начал интересный эксперимент, в котором я сделал 3д модели с анимацией за 100 часов, 10 часов и 1 час работы😎

Это было долго, и в процессе создания я параллельно изучал новые для себя фишечки, такие как анимация на пример, до этого я в это русло не залезал

Как я вообще решился на это?

На работе поступила задача сделать 3д модель из игры для печати и дальнейшей росписи, что бы попасть на волну хайпа и поймать фанатов. Это новый персонаж из Доты, которого разработчики добавили совсем недавно. Я старался максимально предать детали и пропорции Faceless Void

Вот тот самый персонаж

Спустя примерно неделю скульптинга параллельно с несколькими другими задачами я закончил модель, я старался передать все детали с референса, но делать сразу позу не стал и на всякий случай замоделил персонажа в «Т» позе, если вдруг захочу с ним дальше поиграться и как оказалось не зря😉😉

Всем конечно же очень понравилось и оставалось напечатать нашего героя и расписать, благо опыт был

Расписывал фигурку с помощью аэрографа по довольно сложной но эффектной технике «от черного» это когда сначала вся модель краситься в черный и потихоньку начинает покрываться слоями краски от теней до самых светлых пятен. Это дает эффект объема и фигурка кажется более реалистичной, так происходит имитация света и тени. Спустя пару дней я закончил роспись и персонаж был готов к продаже, однако вышло на столько круто, что продавать такую качественную модель за небольшие деньги было не правильно. А оказалось, что цена готового продукта не должна была превышать 2000 рублей, что бы ее могли себе позволить обыватели, а не коллекционеры. По этому было принято решение сделать быструю модель, на которую не ушло бы много времени

И так я снова сел за графический планшет и через примерно 3 часа скульпта у меня была вторая готовая модель этого инопланетянина, за ночь она напечаталась и на следующий день я ее расписал. Она получилась быстрой и достаточно милой, я ушел от пропорций что бы завершить работу как можно скорее, оставил лишь узнаваемые черты персонажа

Таким образом в моем инвентаре появились 2 модели которые отображали одного персонажа, но выполненные за разное время. Тут как раз я и подумал, а почему бы не пойти дальше и не сделать все этапы для них. И я начал делать, ретопологию, запечку, текстуры и конечно же анимацию. Все это я заснял на видео и обязательно поделюсь им с вами, но немного позже.
Для полноты картины оставалось лишь сделать малыша, на которого я потрачу всего час😂😂
Это было забавно, интересный опыт как по мне, я ставил таймер на каждом этапе, что бы не уйти за рамки времени и спустя час модель с анимацией была готова.

Как раз о процессе создания работы за 1 час я расскажу в следующей статье