Найти в Дзене
Absolute Game

"Cult of the Lamb" - стоит ли играть? Обзор

Cult of the Lamb — rogue-like игра выпущенная инди-студией Massive Monster в августе 2022 года. Представляет собой приключенческий экшен, в котором нам предлагают стать лидером собственного религиозного культа, посвященного Ягненку - главному герою игры, за которого нам и предстоит свергать древнюю веру, а на её руинах выстраивать новую. Суть игры заключается в том, что, согласно некоему пророчеству, четырех лидеров повсеместно развитой религии свергнет ягненок - в прямом смысле представитель данного вида, ведь мир здесь населяют не люди, а подобные людям животные. Дабы избежать свершения пророчества, главы местных культов решают избавиться от всех ягнят и у них это почти получается, ведь мы являемся последним представителем своего рода, вот только у еще одного, пятого лидера, ныне пребывающего в заточении, на нас особые планы - он спасает главного героя от смерти и наделяет силой, чтобы свергнуть четырех своих собратьев. Так и происходят наши первые шаги на пути становления культа име

Cult of the Lamb — rogue-like игра выпущенная инди-студией Massive Monster в августе 2022 года. Представляет собой приключенческий экшен, в котором нам предлагают стать лидером собственного религиозного культа, посвященного Ягненку - главному герою игры, за которого нам и предстоит свергать древнюю веру, а на её руинах выстраивать новую.

Суть игры заключается в том, что, согласно некоему пророчеству, четырех лидеров повсеместно развитой религии свергнет ягненок - в прямом смысле представитель данного вида, ведь мир здесь населяют не люди, а подобные людям животные. Дабы избежать свершения пророчества, главы местных культов решают избавиться от всех ягнят и у них это почти получается, ведь мы являемся последним представителем своего рода, вот только у еще одного, пятого лидера, ныне пребывающего в заточении, на нас особые планы - он спасает главного героя от смерти и наделяет силой, чтобы свергнуть четырех своих собратьев. Так и происходят наши первые шаги на пути становления культа имени самого себя.

-2

Сразу хочется заострить внимание на главной теме игры. Буквально весь мир существует за счет культов и поклонения кому-либо или чему-либо, и вся игра насквозь пропитана данными мотивами, обильно демонстрируя сектантство, ритуалы, жертвоприношения, идолопоклонничество и всё тому подобное, пусть и в около юмористической форме. В первую очередь на игру стоит обратить внимание любителям подобной тематики, ведь она является основополагающей.

Становление и развитие культа сделано увлекательно и интересно: здесь нам предоставят возможность обустраивать свою общину, читать последователям проповеди, устанавливать свои заповеди — причем в нескольких разных направлениях, а каждый новый этап развития религии предоставит выбор одной из двух заповедей, где невыбранная блокируется навсегда, — даже отрываясь от тематики, это приятный несложный менеджмент, как и весь геймдизайн данной игры. Вот только для любителей кастомизации есть плохая новость: несмотря на интерес развития культа, подстроить его под себя практически нельзя — он в любом случае будет иметь плюс-минус единый вид. Уже при средних усилиях будет возможность прокачать практически все аспекты до максимума, делая выбор пути развития не слишком серьезным, а решений, что помогут индивидуализировать свой культ, по сути, и вовсе нет, за исключением заповедей, темы для которых тоже можно прокачать все, а взаимоисключающий выбор не несет должного художественного результата — скорее геймплейный.

-3

Говоря о геймплее — здесь он разделен на две основные и одну второстепенную части. Несмотря на то, что сама по себе игра является привычным в своём виде rogue-like'ом с особенностями dungeon crawler'ов, большую часть времени и сил будет занимать именно обустройство своей общины и места её пребывания. На базе игрока будет всегда чем заняться, ведь мало того, что её нужно выстраивать и улучшать, так еще чистить её, следить за фермой, распределять ресурсы, кормить последователей - слуги ягненка вообще отличаются крайней несамостоятельностью, и все их беды и потребности ложатся на плечи игрока. Помимо строительно-бытовой части и религиозной, нашему ягненку придется много и часто взаимодействовать со своими последователями: поговорить и выслушать, исповедовать, отчитать и наказать, благословить и, в конце концов, все третьестепенные квесты выдают нам тоже они. Усложняет дело и то, что мир никогда не встает на паузу, а значит во время прочих похождений главного героя, община будет постепенно приходить в упадок, который придется восстанавливать по нашему возвращению. Исходя из вышесказанного, могу заметить, что нелюбовь к подобному роду занятий может испортить впечатление о всей игре.

-4

Уже понятно, что бою и приключениям здесь уделено поменьше времени и внимания, хотя именно они двигают главный квест и сюжет игры. А вот их самих двигает всё та же община: развитие сил персонажа, открытие новых заклинаний, предметов и оружия происходит всё на той же базе, и даже открытие новых областей зависит не от прохождения предыдущих, а от количества последователей в вашем культе. Само же приключение происходит в уже привычных для игроков в роглайки случайно сгенерированных "комнатах", наполняющих локацию. Локации, в свою очередь, генерируются на карте, где нужно от начальной точки дойти до конечной, с немногочисленными развилками по ходу пути. Каждая локация может иметь собственную тему или событие, будь то источник ресурсов, нахождение нового последователя, торговца, и прочее. После победы над финальным боссом, в последней локации, мы возвращаемся обратно в мир (хотя есть и бесконечный режим).

-5

Второстепенную позицию боя подчеркивает и то, что сборок персонажа, в отличие от подобных игр в жанре, весьма немного. Основной упор ложится на карты таро, дающие различные бонусы, такие как дополнительно здоровье, шанс критического удара и разные эффекты при попадании. Каждый забег занимает не очень много времени (что немудрено, ведь дома ждет голодающая паства) и сил, и не вызывает особых сложностей, что в целом соответствует общей концепции игры, но возвращаться к ним придется часто — то по квестам, то за ресурсами, то в поисках случайных событий.

-6

Если же вам надоест постоянная череда между вылазками в опасную местность и уход за беспомощной общиной, то всегда можно немного попутешествовать по миру, заняться второстепенными квестами, порыбачить или сыграть в кости!

Итог. Стоит ли играть?

Если вы не избегаете своеобразной темы игры и не против заниматься "фермой" и менеджментом поселения, то сыграть в Cult of the Lamb однозначно стоит. Красивый мультяшный стиль, хороший геймдизайн, интересное развитие собственного культа, с множеством занятий, занимательная боёвка — играть в эту игру просто приятно, ведь сделана она действительно качественно.

На этом всё, спасибо за внимание, играйте в хорошие игры и до новых встреч!

-8