Сегодня я хотел бы написать пару слов о такой игре, как Dragon Age: Origins, и впечатлениях после прохождения. Начать, пожалуй, стоит с того, что в былые времена я пытался пройти эту игру 3 или 4 раза, но каждая из этих попыток заканчивалась тем, что я забрасывал прохождение в процессе 1-2 глобальных квестов, а то и вовсе в Лотеринге. Мне было банально скучно в это играть. Все это хождение взад-назад по одним и тем-же большим локациям мне быстро надоедало, а игра откладывалась в долгий ящик, после чего удалялась, т.к. зачем мне игра, в которую я все равно не захожу?
Но вот прошли годы, мое мировосприятие изменилось и я, установив в очередной раз DAO, открыл его... и наконец прошел! И получил от игры большое удовольствие! Хотя, по правде говоря, она осталась все такой-же душной... Но обо всем по порядку.
Надеюсь, никто не боится спойлеров к игре 2009 года, но если вдруг... Время страдать >:з
В любом случае, я кратко перескажу общий вид истории, а потом распишу свой сюжет:
Начинаем мы с создания персонажа, и выбор довольно вариативный – человек (только знатный, с отребьем не якшаемся), эльф (лесной или городской), гном (знатный или простолюдин) и маг (которых жители настолько не любят, что разработчики вынести из в отдельное вступление). Что интересно, для каждого варианта персонажа сделали уникальные предыстории, но в целом это мелочь, хоть и довольно приятная. По тем или иным причинам мы прерываем привычный образ жизни и вступаем в серые стражи – орден местных везьмаков, борющихся против мора и порождений тьмы. Происходит великая битва добра со злом, в которой добро проигрывает, практически всех серых стражей вырезают, а я с дружком-пирожком оказываюсь спасен лесной ведьмой. После этого мы собираем себе гоп-компанию и, пользуясь контрактами серых стражей, призываем всех вокруг на помощь в борьбе против армии тьмы. Естественно, все будет не просто, но иначе и игры бы не было.
Теперь перейдем к моей истории:
Начал игру я знатным человеком разбойником (иронично...).
Некоторое время можно пропустить, т.к. значимых выборов там нету. Стоит только упомянуть, что всю нашу семью вырезали предатели, я стал серым стражем, а короля предал собственный тесть.
Далее перейду сразу к Лотерингу, в котором я освободил кунари Стена. На этом моменте у меня сформировалась пачка, с которой я буду бегать всю игру: Алистер - серый страж-храмовник, Морриган - ведьма-оборотень и Стен - здоровяк со здоровым мечем. На этом важные события из Лотеринга закончились.
После этого моя ОПГ отправилась на стрелку с эльфами, луки которых могли пригодиться при борьбе с порождениями тьмы. Однако все было не так просто, ибо у эльфов были большие проблемы с оборотнями. После того, как я расколдовал оборотней, эльфы наконец присоединились к моей армии.
Обрадованный этим событием, я двинул к башне магов. Ну, тут то проблем быть не должно, ведь храмовники внимательно следят за тем, чтобы от магов не было проблем... В СМЫСЛЕ ВСЮ БАШНЮ ЗАХВАТИЛИ ДЕМОНЫ??7? В общем, я спас магов, в очередной раз доказав, что церковь - бессмысленный и бесполезный пережиток прошлого. Даже в средневековом дженерик фэнтези.
Ожидая худшего, я с лицом грустной лягушки отправился в Редклиф - замок отчима Алистера, или что-то типа того. Хотел бы я, чтобы ожидания не оправдались, и все там было хорошо, но нет: владелец замка смертельно болен, замок захвачен непонятно кем, а на деревню у замка по ночам набегают толпы нежити. *Глубокий вздох* Ну кто бы сомневался... По итогу, я защитил деревню, очистил этот город замок от солдат тьмы нежити, спас владельца замка и всю его семью, попутно найдя давно утерянные останки жены местного бога, а поехавшего мага отправил к остальным магам для усмирения - лишения магической силы. Вместе со спасенным мужиком, которого звали Эамон, мы решили созвать совет в столице, чтобы объявить предателю короля выговор с занесением в грудную клетку.
Однако, сперва нужно было заручиться поддержкой гномов. И, о Боги Тьмы, это, наверное, самая душная часть игры. Мало того, что поэтому Орзамару и Глубинным тропам надо бегать туда-сюда, так еще и проблема гномов в том, что они не могут выбрать себе короля. Серьезно? Короля? Все остальные глобальные квесты были связаны со смертельной опасностью для наших сторонников, а тут... Короче бесят меня эти коротышки. Королем я сделал сына прошлого короля. Он вроде реформатор, глядишь, в следующий раз в случае опасности гномы не будут страдать фигней. Еще в процессе я нашел кузню, способную перековывать души гномов в големов. Сперва я думал ее уничтожить, все-таки опасная штука... Но пока добирался, гномы меня так запарили, что я решил эту штуку оставить. Сами виноваты, душнилы карликовые.
И вот, заручившись поддержкой всех, кого можно, мы с Эамоном отправляемся в Денерим (что-то типа столицы местной, как я понял), чтобы заявить регенту и, по совместительству, тестю мертвого ныне короля, что он предатель и мужеложец, за что заслуживает бан в жбан. Однако, перед этим надо было разобраться, что происходит в эльфинаже - местном гетто для эльфов. Оказалось, что предатель продавал эльфов в рабство. А это вообще-то местными законами запрещено. +1 к силе банхаммера по его лицу!
Пока ждали начала нашего версус баттла, узнали, что предатель взял собственную дочь - текущую королеву, под стражу. Естественно, ее помощь мне пригодилась бы, поэтому я пошел ее вызволять. Оказалось, ее заперли в имении того самого мужика, который предал нашу семью. Естественно, он не избежал пера мести под ребро. Последние слова, которые он от меня услышал были: "А еще я буду медленно убивать твою жену и дочь", но, увы, игра не дала мне таких возможностей. А жаль. В любом случае, я спас королеву, но сам угодил в тюрьму из-за того, что в процессе перерезал половину стражи особняка. Впрочем, мне это не сильно помешало, и вскоре я сбежал, прикинувшись стражником. Дебаты наши закончились поединком, и предатель пал от моей руки. Новым королем стал Алистер, который оказался тайным братом прошлого короля, и, к тому-же, женился на текущей королеве.
Но праздновать было рано, ведь еще предстоит финальная битва! Хотя рассказывать тут особо нечего: я расстрелял дракошу из баллист. А страж мой выжил благодаря ритуалу Морриган. Ну и все. Сюжет на этом кончился. Что тут сказать? Типичный фентезийный сюжет. Мне понравился)) Хотя гномы душнилы проклятые. В итоге на прохождение у меня ушло около 40-50 часов, о которых я почти не жалею.
Еще пару слов о побочных линиях:
Романсил я Морриган, но Флемент отпустил, пусть живет. Меч для Стена нашел, с сестрой Алистера познакомил. Квесты остальных компаньенов вроде тоже закрыл. Все квесты Воронов тоже выполнил. Волонтеров, Магов и Заинтересованных сторон тоже закрыл почти полностью, для последних только яда не нашел и последнее любовное письмо.
Теперь вроде в сюжетном плане все. Настало время поговорить о геймплее. Игра представляет собой добротную рпг, хотя, как я писал ранее, довольно душную в плане хождения туда-сюда по одинаковым локациям (это я еще 2 часть не проходил, ага... но о ней в другой раз). Очень странно сделаны быстрые перемещения. Вот, например, зачистил я лес эльфов, закрыл их квест и могу по глобальной карте переместиться куда хочу в этом месте: хоть в их лагерь, хоть в лес рядом, хоть в лес поглубже, хоть в пещеру... Но вот обратно то стрелочка не поворачивается! Т.е. если я пришел по глобальной карте в пещеру, я не могу из нее также через глобальную карту уйти. Сперва надо пробежать ножками через лес поглубже, лес поближе, войти в лагерь эльфов и только тогда откроется путешествие по глобальной карте. Каво? Кто вообще решил, что это билет в один конец - клевая идея? Во 2 части с этим получше, но о ней когда-нибудь потом.
О ролевой системе говорить особо нечего, все довольно просто и понятно. Довольно забавно, как разработчики занерфили порождений тьмы в финале. Т.е. вот миссия перед финалом, и на какого-нибудь гарлока нужно минимум 3-4 удара. А вот финальная миссия, и они уже ложатся с одного удара. Каво? Ну в смысле... Наверное, это была попытка показать, что гг прокачался и стал крутым, но... это ролевая игра, лично мне тут такой экшон не особо заходит, ибо нужно постоянно перекидывать таргет на соседних монстров, а пока добежишь, их уже из луков перестреляют... В общем, на мой взгляд, довольно спорный момент. Хотя благодаря этому появился профит от здоровых АОЕ заклинаний, типа грозы или огненного торнадо. Можно поставить это в проходе и порождения будут сами об него убиваться. Довольно забавно.
В целом, в финале мне несколько не хватало массовости. Вот мы собираем армию, вот начинается штурм города... И ворота штурмуем только мы с сопартийцами, хотя в ролике была толпа на толпу. Да, конечно, в городе можно призвать толпу помощничков, но все равно ощущается какой-то недостаток массовки.
О графоне особо говорить нечего, мне он понравился. Люди похожи на людей, монстрики страшненькие, кровища заливает все вокруг. Крутотень, одним словом)
Однако, стоит сказать немного о грустном. Примерно после Редклифа у меня начались проблемы с игрой.
Во-первых, это баги с отображением. Например, текстуры одежды на персонажах менялись раз 5-10 в секунду, из-за чего персонажи становились похожи непонятно на что. Спецэффекты для магии, крови и тд начинали отображаться некорректно. Куски персонажей банально становились невидимыми. Например, в эльфинаже перед толпой эльфов у меня не было двух магов. У меня были 2 головы в воздухе, рядом с которыми в пустоте висели 2 посоха. Выглядит странно. Но это не самое страшное.
Во-вторых, у меня начала вылетать игра где-то +- раз в пол часа-час. Но и это не самое страшное. Самое страшное - игра при этом портила мои сохранения! Т.е. если она вылетела, последнее сохранение загрузить не получится - она вылетит во время загрузки. Единственный вариант продолжить игру - загрузить более раннее рабочее сохранение (у меня для этого был специальный слот где-то после башни магов), после чего уже загрузить свое последнее. Тогда, вероятнее всего, игра соблаговолит продолжиться, хотя и не факт. Гугл, кстати, не помог, держу в курсе.
Именно из-за последней проблемы я был рад, когда наконец закончил игру. Типа... Наконец то это закончилось... Как можно понять из этой фразы, дополнения (в т.ч. Пробуждение) я не проходил. Я пытался начать Пробуждение, но... После первого боя у ворот игра сразу телепортнула меня к говорящему боссу, а после босса сразу снова к воротам и Алистеру. Во время диалога с Алистером был еще кто-то, но игра решила показывать только меня и Алистера, поэтому мы время от времени пялились в говорящее пустое место.
Соответственно, Посвящение проходила только девочка, с которой я пришел. Все это заняло у меня около 10 минут, после чего игра вылетела. *Глубокий вздох* Вот так я решил, что дополнения буду проходить на тытубе. И оказалось, что до этого момента должно было быть 1.5 часа геймплея... Короче, печальный финал.
Итак, краткие итоги.
Игра мне понравилась. Хорошая игра, добротная, я получил от нее удовольствие. Если убрать душных гномов и баги, то, пожалуй, даже шикарная.
А на этом все! Удачной всем недели, играйте в хорошие игры!