Журналистам издания 3DNews удалось выяснить закулисные детали разработки The Day Before — якутского шутера на манер The Division. Судя по всему, дела в студии Fntastic идут из рук вон плохо.
Одна из главных проблем студии Fntastic, по данным анонимного источника, — отношение к персоналу. Уже на первых этапах работы в компании сотрудников «знакомят с понятием волонтёрства», под чем подразумеваются бесплатные сверхурочные часы. В контракте они не прописываются, чтобы разработчики не могли предъявлять претензии. Однако перерабатывают в студии не только новички, но и ведущие сотрудники. Также один из информаторов утверждает, что во Fntastic сильная текучка кадров, а любые увольнения руководство старается мгновенно замять. При этом лишиться поста можно даже за «мысль о подработке на стороне».
Соответственно, такое положение вещей не помогает планомерной разработке игры. Настроения команды описываются как «нулевая мораль» и «атмосфера безвыходности и отчаяния». Все три информатора 3DNews заявили, что высшее начальство некомпетентно и не умеет составлять чёткие планы, а недавний перенос релиза из-за проблем с авторскими правами — лишь один из примеров их неумелого руководства.
Многие ключевые решения принимаются на основании собственных умозаключений Эдуарда и Айсена Готовцевых, а не с опорой на аналитику или экспертизу. При этом отменой каких-то ранее принятых решений может послужить попросту изменившееся настроение братьев: например, менее чем за две недели до дедлайна для завершения важного билда разработчикам поставили задачу ввести в игру новую механику, несмотря на то, что ввиду «хрупкости кода» The Day Before могло возникнуть множество серьёзных проблем.
Напоследок источники добавили, что при создании игры руководство главным образом просит разработчиков «Сделать как у них», имея в виду Call of Duty, The Last of Us, The Division и прочие западные хиты высшей лиги. Из хороших новостей отмечается лишь следующий факт: в каком-то виде игра существует, а показанные недавно геймплейные отрезки вполне реальны. Другое дело, что многие механики вводились исключительно для того, чтобы показать их в роликах, а не для целостности и общего качества самой игры.