Фэнтези
Ах, фэнтези! Как много разнообразия в этом слове: начиная с диких споров о самом содержания термина и заканчивая "цивилизованными дискуссиями" о "недостаточной фэнтезийности" против "исторического реализма" отдельных видов снаряжения любимых героев и проклинаемых злодеев. Однако, один аспект все же объединяет весь этот разнородный бедлам из драконов, темных лордов, простых смертных и иже с ними – оригинальность, как мерило успешности. Многие фэнтезийные писатели и разработчики игр стараются всеми силами сделать свой мир как можно оригинальнее среди многочисленных конкурентов по комбинаторике этого безумия. Кто-то перемещает действие в южное полушарие очередного уникального мира, чтобы «сбить стереотипы», кто-то - внутрь полой планеты или даже на космическую станцию, кто-то добавляет в свою вселенную подобие роботов, наделяет ее обитателей несколькими жизнями или еще как-нибудь изощряется. Изредка получается действительно оригинально. Среди бушующих волн разнообразия всех сортов и мастей, в котором с одного края крикнули "Валар Моргулис", а с другого им ответили про славу, что и не снилась отцу (матери, деду etc.) незыблемым столпом возвышается бессмертная классика, про которую современное поколение вообще мало что слышало, и на старческое ворчание о том, что "сгинули дни былые в закатной тени за холмами" начинает активную, но безуспешную буферизацию только что услышанного. Но сейчас не об этом.
Конечно, невероятная слава сорокотысячника задвинула фентези, с которого все и начиналось, на задний план, однако нельзя не отметить очевидного факта: Warhammer Fantasy Battles породил Warhammer 40k, не наоборот. Поэтому о первом и пойдет сегодняшний разговор.
Что такое Warhammer FB и с чем его «едят»?
Итак, Warhammer Fantasy Battles увидела свет в далеком 1983-м году. Сам сеттинг придумал великий, не побоимся этого слова, Майкл Муркок. Собственно, отсюда все эти заигрывания с Хаосом, перемещения между мирами и общий мрачный тон повествования, ныне известный под термином "гримдарк". Однако, в Мультивселенную Warhammer Fantasy Battles не попал – автор продал свои идеи Games Workshop, те их творчески доработали, кое-где переосмыслили, добавили сотни отсылок на разные произведения, а также аллюзии на наш родной мир, и получилось то, что получилось. Изначально WH FB должна была быть представлена циклом книг в составе «Мультивселенной», но цикл так и не вышел в свет.
Games Workshop несколько изменили сеттинг Майкла Муркока (по задумке, например, богов Хаоса должно быть 5, но GW изменили на 4 и пр.) и поменяли название на Warhammer. Незначительно была изменена эмблема и самого Хаоса. В мире Warhammer сохранилось множество отсылок к «Мультивселенной» — например, космические корабли Древних или Грааль.
Настолка
Изначально WH FB – это не "эти ваши компьютерные игры", фильмы или книги, а настольная игра с миниатюрами, что сейчас стоят баснословных количеств валюты. Первые версии правил для настольной игры Warhammer Fantasy Battles были выпущены в бородатых 80-х гг. только на английском языке, так что в СНГ, что "славится" своим знанием языка туманного Альбиона доступность была скомпрометирована. Позже, когда уже была выпущена 4-ая редакция (1992), стали поставляться также модели, материалы и прочие принадлежности для игры; после этого все войска каждой фракции начали обрастать лором и были описаны в отдельных книгах.
На данный момент, 10 июля 2010 года, вышла 8-я редакция правил. Были переработаны некоторые ключевые аспекты игры, успевшие стать привычными по предыдущим редакциям правил. В целом, игра по 8-й редакции правил стала более стратегической и меньше зависеть от рандома кубиков и проклятущего Тзинча при судьбоносном броске. Возросла также важность количества моделей в армии игрока, так что предводителям армий Старого Света колличество золота на еще одну орду нежити из пластика заставляло приносить жертвы Нагашу уже вполне реальными органами кровно заработанными. Была полностью переработана система магии.
После Конца времён (End of Time), ознаменовавшего окончание поддержки Fantasy Battles и старт Age of Sigmar (да простит нас Хэлденхаммер за осквернение Его светлого имени), фанаты, не согласные с таким решением, разработали свою 9-ю редакцию правил , являющуюся актуальной на весну 2019 года.
Так что не смотря на великого и ужасного D&D, который популяризовал фэнтези, как никто другой, WHFB и сами с усами как у заправского доппельзольднера, не сильно отстает.
Зеленая кожа у орков и гоблинов, их теперь не причисляют к всеобщему злу, а сделали просто дикой ордой.
Скавены стали эталонными крысолюдьми.
Вместо привычного «Свет\Тьма» теперь «Порядок\Хаос». Это творчество Муркока.
Восьмиконечная звезда — Знак Хаоса. Также придуман Муркоком, но больше известен не как символ Хаоса, а именно как «знак Хаоса из Вахи».
Все что касается культуры не очень хороших высших эльфов тоже тоже взята из вахи.
Современный образ «типичных гномов» - это константа. Именно в WH FB у них появилось огнестрельное оружие и стимпанковские механизмы, руны стали не просто письменностью, а своеобразной гномьей "магией" (Автожир тебе в донглиз, урх! Настоящие дави не опускаются до колдунства умги!), ну и конечно любовь к пиву и бороде.
WH FB – это мир прошлого?
Мир Warhammer Fantasy основан на реальном мире, прежде всего географически — сразу бросается в глаза сходство карты мира с привычной, как например деление на Старый Свет (Евразия и Африка) и Новый Свет (Северная и Южная Америка). Ощущается не только географическое влияние, но и культурное, в том числе параллели с реальными названиями, личностями и историческими событиями, которым мы уделим отдельное внимание в будущем. Так, Робин Гуд стал Бертрамом ле Бриганом из Бретонии, а Леонардо да Винчи — основателем Гильдии техников Леонардо да Миральяно. Также имеются сходства с персонажами различных фэнтези-произведений, в частности имперские охотники на ведьм почти дословно повторяют Соломона Кейна, а история восхождения первого императора Империи Сигмара имеет некое сходство с историей Конана- Варвара .
Для Ньюфагов…
Конечно новому пользователю этой вселенной сложно будет разобраться во всех аспектах этого необъятного мира. Можно конечно начать с классики и купить себе начальный пак настолки с миниатюрами, но если кто-то не хочет возиться с этим «прошлым», то мой совет это купить трилогию игр Total War: Warhammer от Creative Assembly и погрузиться с головой в этот фэнтезийный мир. А мы поможем тебе разобраться в хитросплетениях рас, фракций и личностей, что его наполняют.