В этом совете мы создадим самый удобный куб по умолчанию. Дважды разделите куб по умолчанию: в режиме редактирования убедитесь, что все грани выбраны (нажмите A, чтобы они изменились на «выбранный» цвет), щелкните правой кнопкой мыши и выберите Subdivide «Разделить», затем повторите это или нажмите Ctrl+R, чтобы повторить последнее действие. Теперь перейдите в меню Face и выберите «Poke Faces». После этого снова зайдите в меню Face и выберите «Tris to Quads». Перейдите в меню Faces, дважды выберите «Poke Faces» (или один раз, затем нажмите Ctrl+R, чтобы повторить). Это будет выглядеть так: Выберите одну из этих средних вершин, затем перейдите в Select > Select Similar > Amount of Connecting Edges. Теперь выделение должно выглядеть так со всех сторон куба: Убедитесь, что Pivot Point установлен на «Individual Origins». Перейдите в меню Vertex и выберите «Bevel Vertices». Переместите курсор мыши, чтобы повлиять на размер скоса, немного увеличьте размер, как показано ниже. Затем нажмите E