Найти в Дзене

Меня задушила Hogwarts Legacy: впечатления от первых часов игры

Первые впечатления о новой игре во вселенной «Гарри Поттера» без спойлеров Стоит начать с того, что я не являюсь фанатом Поттерианы. На момент выхода первого фильма мне было 7 лет, и по задумке история должна была попасть в самое сердце. Но бывают такие моменты: смотришь фильм, и он действительно неплох, в нём есть всё что нужно - качественный сценарий, продакшн, атмосфера, но понимаешь, что это просто не твоё. Да, в конечном итоге я посмотрел все фильмы, и не раз, у меня нет претензий к качеству. Они хорошие. Я знаю историю, знаком с персонажами, но на этом всё. Давате по порядку Не буду много говорить о сюжете игры - здравствуйте, мы припозднившийся волшебник. И нам пора отправляться в Хогвартс. У нас есть компаньон, выполняющий функции скрепки из старого Word`a. Мы настроили персонажа на свой вкус и цвет. Мы готовы к приключениям в открытом мире. Только в замечательный открытый мир за пару часов игры я так и не попал. Это вам не Elden Ring, где в самом начале тебя выбрасывают го
Оглавление

Первые впечатления о новой игре во вселенной «Гарри Поттера» без спойлеров

Анонсы обещали мне слишком много
Анонсы обещали мне слишком много

Стоит начать с того, что я не являюсь фанатом Поттерианы. На момент выхода первого фильма мне было 7 лет, и по задумке история должна была попасть в самое сердце. Но бывают такие моменты: смотришь фильм, и он действительно неплох, в нём есть всё что нужно - качественный сценарий, продакшн, атмосфера, но понимаешь, что это просто не твоё.

Да, в конечном итоге я посмотрел все фильмы, и не раз, у меня нет претензий к качеству. Они хорошие. Я знаю историю, знаком с персонажами, но на этом всё.

Давате по порядку

Не буду много говорить о сюжете игры - здравствуйте, мы припозднившийся волшебник. И нам пора отправляться в Хогвартс. У нас есть компаньон, выполняющий функции скрепки из старого Word`a.

Мы настроили персонажа на свой вкус и цвет. Мы готовы к приключениям в открытом мире.

Настройка лица не очень-то гибкая. Выбираешь из готовых шаблонов
Настройка лица не очень-то гибкая. Выбираешь из готовых шаблонов

Только в замечательный открытый мир за пару часов игры я так и не попал. Это вам не Elden Ring, где в самом начале тебя выбрасывают голым в бескрайнюю степь - и "иди, путник, страдания заждались".

После обилия кат-сцен нас учат ходить, стрелять своей палочкой на R2, показывают элементарные заклинания. Сложно придраться, ведь система заклинаний массивна и действительно нуждается в обучении игрока. Но происходит это однообразно и скучно. Кат-сценам не хватает динамики, а диалогам - реалистичности и приземленности. Ощущаешь себя в сказке для всех возрастов.

Ходи то, делай сюда

Моя личная боль заключается в том, что тебя везде водят за руку и не позволяют ни на шаг отклониться от долгого и душного обучения. Диалоги персонажей медленны, пространны и скучны. Метки заданий прямолинейны и не вариативны.

Ты будешь со мной разговаривать, хочешь ты этого или нет
Ты будешь со мной разговаривать, хочешь ты этого или нет

У тебя есть основные компаньоны по факультету, и тебе нужно познакомиться с ними. "Привет, я Элизабет, я хорошо учусь, я смелая и люблю магию, я боюсь жуков и мечтаю о новой метле, мои родители...".

И пока ты не поговоришь с каждым по сюжету, основное задание не завершится. При скудных анимациях в диалогах и медленном проговаривании текста сиё действо душит так сильно, что начинаешь отвлекаться на что угодно, только бы это быстрее закончилось.

Ах да, и факультет, который Шляпа "назначает" тебе после нескольких вопросов, можно сразу поменять, послав Шляпу куда подальше. Зачем такое оказуаливание, я понять не могу. Представьте, ответил игрок Шляпе, что он ловкий, смелый, быстрый и умелый, назначили ему факультет, ну пусть так и будет? Хотя бы на "харде". Это только добавит шарма. Пусть юные геймеры в школе (не магической) обсуждают, кого куда назначили. Это же интерактив, это интересно. Но нет.
Игра супер-френдли и должна
угодить всем и во всём.

Рамки, в которые меня загнали

Когда профессор в очередной раз велел мне сходить то и сделать сюда, я рискнул пробежаться по шикарной лестнице, которую случайно увидел слева, но вдруг фон стал серым, а игра оповестила меня, что я покидаю область задания, и буду за это жестоко наказан через 4... 3... 2...

Мне даже трудно вспомнить, где я видел такое в последний раз. Когда тебе под 30 лет, подобные "запреты" в "открытом мире" нехило так поджаривают чуть ниже спины. Мама, я хочу на лестницу, я уже большой!

Пару слов об интерфейсе
Пару слов об интерфейсе

Пару слов об интерфейсе игры. Показался перегружен, плюс очень многа букав, а я сюда шел точно не читать букавы и развиваться. Ещё это приходится часто делать из-за отсутствия русской озвучки. А персонажи, кстати, болтают без умолку. Через какое-то время начинаешь уставать и попросту пропускать диалоги.

О графике

Игра красивая, это безусловно так. Пейзажи, убранство замка, сочные цвета и нормальный fps на PS5. Придраться на первых порах не к чему.

Ура, меня отпустили на улицу!
Ура, меня отпустили на улицу!

Итог (промежуточный)

Первые часы играть в Hogwarts Legacy душно. Персонажи плоские и скучные. Диалоги наивные и долгие. Но сделана игра добротно и манит своим потенциалом. Конечно, я продолжу свое обучение в Хогвартсе, ведь после пары часов бросать такой масштабный проект нельзя. И надеюсь, он подарит мне больше свободы и динамики.

Но как мне кажется, можно было сделать более свободный и настраиваемый режим. В пресловутом Elden Ring ты можешь пойти практически куда угодно, пару раз получить там YOU DIED и без разжёвываний понять, что делаешь что-то не так. В этом же и есть дух приключений! Или не в этом?...