Издание IGN поговорило с разработчиками из студии Omega Force, ответственными за создание Wild Hearts. Omega Force является подразделением Koei Tecmo, которое известно благодаря работе над франшизой Dynasty Warriors. При разработке Wild Hearts авторы хотели уловить дух серии Monster Hunter от Capcom. Разработчики понимали, что проект будет сложным, потому что хотели передать через монстров ощущение опасности — неподготовленным с ними лучше не сражаться. Геймдиректоры экшена рассказали, что им самим бывает непросто в боях с боссами. Игроки смогут крафтить различные объекты, которые помогут в бою. Создание некоторых возможно прямо в гуще событий. Гейдиректоры Wild Hearts отметили, что когда поняли насколько монстры превосходят персонажей игроков, то не стали их упрощать. Они пошли другим путём и решили дать пользователям больше инструментов и пространства для того, чтобы приумножить свою силу. Разработчики признались, что балансировать сложность боёв и возможности игроков было одной из с
Авторы Wild Hearts рассказали о трудных сражениях с монстрами и пользе кроссплея
14 февраля 202314 фев 2023
1
1 мин