Найти в Дзене

Зарплаты в игровой индустрии: столько зарабатывают разработчики в крупных студиях

Ведущий дизайнер «World of Warcraft» должен зарабатывать от $80 800 до $149 400 в год. Об этом говорится в объявлении о вакансии разработчика игр Blizzard Games, пытающегося привлечь специалистов в компанию.
Такая конкретная информация появилась в последнее время. Это связано с законом, который действует в американском штате Калифорния с 1 января этого года: компании с 15 и более сотрудниками обязаны указывать ожидаемую заработную плату в объявлении о вакансиях.
В объявлении о работе Blizzard Games говорится: «Эта базовая зарплата предназначена для США и не распространяется при работе за пределами страны. Фактические суммы могут варьироваться в зависимости от опыта, производительности и местоположения». Также подчеркивается, что в дополнение к конкурентоспособной базовой заработной плате сотрудники на этой должности могут иметь право на денежные бонусы, зависящие от результатов работы.
Минимальное количество дней отпуска и социальное обеспечение, которое в США не обязательно связано

Ведущий дизайнер «World of Warcraft» должен зарабатывать от $80 800 до $149 400 в год. Об этом говорится в объявлении о вакансии разработчика игр Blizzard Games, пытающегося привлечь специалистов в компанию.
Такая конкретная информация появилась в последнее время. Это связано с законом, который действует в американском штате Калифорния с 1 января этого года: компании с 15 и более сотрудниками обязаны указывать ожидаемую заработную плату в объявлении о вакансиях.


В объявлении о работе Blizzard Games говорится: «Эта базовая зарплата предназначена для США и не распространяется при работе за пределами страны. Фактические суммы могут варьироваться в зависимости от опыта, производительности и местоположения». Также подчеркивается, что в дополнение к конкурентоспособной базовой заработной плате сотрудники на этой должности могут иметь право на денежные бонусы, зависящие от результатов работы.


Минимальное количество дней отпуска и социальное обеспечение, которое в США не обязательно связано с трудовыми отношениями, компании могут использовать для привлечения специалистов. Насколько высока будет зарплата будущего разработчика в «World of Warcraft» на самом деле, неизвестно.


Обязанность предоставлять информацию о заработной плате, которую требует новый закон Калифорнии, по-прежнему можно рассматривать как хорошее событие: особенно в игровой индустрии в течение некоторого времени предпринимались попытки обеспечить прозрачность диапазонов заработной платы.


Хэштег #gamedevpaidme в Твиттере, под которым сотрудники американских студий, в частности, уже публиковали свою заработную плату в 2021 году, должен снова стать популярным с изменением закона — и дать максимально реалистичные впечатления о том, как меняются зарплаты в игровой индустрии.