Люди привыкли видеть статьи с заголовком "Очередной неудавшийся убийца Dota 2 закрылся", а какое-то время назад, на пике популярности жанра, это было чуть ли не мейнстримом.
Сейчас же в жанре moba осталось лишь два однозначных лидера - Dota 2 и LoL.
А если я скажу, что была игра, в случае с которой Dota 2 выступала на роли убийцы?
Был момент, когда "дотка" только отгрызала свой кусок от пирога популярного жанра.
Об этом моменте, глазами игрока из СНГ я и хочу рассказать вам.
История берет свое начало около 15 лет назад.
Я, тогда ещё школьник, очень любил порубиться с друзьями в Dota, были и другие кастомки для Warcraft 3, но они затягивали буквально на пару вечеров, а вот "дотан", это игра на месяцы, а то и годы.
В те времена нельзя было зайти в игру, нажать поиск матча и моментально оказаться в готовом лобби (такое может и работало в офф версии варкрафта, но у кого тогда она была 😅).
Играли через LAN, для которого требовался эмулятор вроде hamachi, где создавалось лобби со знакомыми, все подключались к определенной сети, далее вход в игру и прочие простейшие действия.
Кто-то успел застать "реальный" LAN, люди прокидывали провода между квартирами, чтобы вместе играть, но когда это было популярно, подобное казалось мне верхом технологического искусства, да и банально очень сложным и дорогим мероприятием.
Так вот, играли мы своей компашкой, но учитывая, что Dota это 5 на 5, набрать полное лобби получалось редко, стало явно ощущаться, что нам нужны ещё люди.
Здесь открытием и стала Garena - легкое подключение, огромное количество людей, зашёл и играй, невероятно крутой сервис, тут мы пропали не на один десяток вечеров.
Лобби собиралось, даже если не хватало "своего круга", можно было поиграть не только в другие режимы Warcraft 3, но и игры, например Generals или Dawn of War, в общем шикарно, казалось бы, куда лучше?
А лучше было куда, когда в лаунчере высветился анонс Heroes of Newerth...
Чтобы понимать наш шок от этого анонса, просто взгляните на трейлер.
Не спорю, в Warcraft 3 очень приятная графика, сам периодически её перепрохожу, но сейчас определенного лоска в восприятии добавляет чувство ностальгии.
Тогда же Dota была обыденной реальностью и увидев что-то новое, настолько яркое, эпичное, продвинутое, нам просто сорвало башню.
Если же перейти к конкретике, HoN обладал следующими преимуществами:
- Удобный и простой запуск игры - открываешь лаунчер, выбираешь режим, ищешь игру и всё, сессия начата.
- Более продвинутая графика, эффекты, техническая составляющая игры (одно дело красивые вспышки, другое - плавная картинка)
- Знакомые персонажи - основной пул перекочевал прямиком из DOTA, из-за чего новичкам было легко сориентироваться.
- Новые персонажи - поиграть за любимого sand king приятно, но не менее приятно и иметь возможность выбрать тех персонажей, которых не было в DOTA. Первым на ум приходит Shadowblade (да, это не item) - персонаж, основную характеристику которого можно изменить по ходу боя.
- Облик персонажей - помимо лучшей прорисовки и деталей, были скины, что по сути также в новинку. Более того, некоторые скины меняли иконки способностей (а позднее появились ещё более сложные версии, но об этом в другой раз).
И это только сухие слова, на деле игра ощущалась просто невероятно (особенно если её тянуло железо).
Говоря коротко - HoN было чем привлечь новых игроков и она их привлекала.
Шло время, игра перешла в релиз, закрепилась на рынке и обладала хорошим онлайном, но на горизонте замаячил новый конкурент.
Прекрасно помню то время, вышла новость, что Valve разрабатывают Dota 2 и частью маркетинговой компании компании был посыл (не цитирую):
"Каждый персонаж Dota 2 будет обладать индивидуальной внешностью, вы будете понимать, что это за персонаж по одному его силуэту"
И тогда продемонстрировали силуэт будущего Shadow Fiend, а люди в комментариях "гадали", кто же это.
↕️↕️↕️
Я же относился ко всему этому с определенной долей скепсиса, есть прекрасный HoN, мне его достаточно, зачем ещё одна копия в другой обёртке?
Ещё какое-то время спустя, в релиз всё таки вышла DOTA 2 и HoN моментально погиб...
Нет конечно, победа не была моментальной, да и рассматриваем мы не финансовые показатели или аудиторию, а мой персональный опыт тех времён, так что и с понятием "победа" я бы поспорил.
Надеюсь, это погружение в прошлое было приятно как людям, не знакомым с данной игрой, так и тем, кто застал те времена и играл со мной в одних лобби 😈
Позднее я продолжу данный цикл и расскажу о "переходном моменте", когда у игроков появился выбор между DOTA 2 и HoN, а также о завершении истории данного проекта (спойлер).
Спасибо за внимание, буду благодарен за ваши лайки и подписки, молодому каналу они очень нужны, а я получаю заряд мотивации.
И да прибудет с тобой Император, друг!