Здравствуйте, за клавиатурой Адск. Сегодня я вам расскажу и покажу, как защитить свой Unity проект от двух типов людей: "читеров", "любителей полазить в коде". Для начала скажу, что для этого нужно скачивать то, что я вам покажу, без этого никак. 1. Изменение режима "скриптового бэкенда". Изменение режима скриптового бэкенда обязательная часть нашей безопасности для игры. Так же это может легко вставить некоторые "палки в колеса" читерам. Скриптовой бэкенд "Mono" более старый метод для сохранения ваших скриптов в несколько "ассемблеров", которые могут просто-на-просто "вскрыть" и посмотреть ваш код специальной программой, которая не требует представления. Для начала: вам необходимо скачать нужные ресурсы из Visual Studio Installer, это: "Разработка игр с помощью Unity" и еще это: Дальше мы изменяем скриптовой бэкенд в настройках нашего проекта. Сделать это можно в Player Settings. Готово, вы можете поставить тот же бэкенд, если делаете игру для других платформ. 2. Шифруем код. Обфуска