Эта тема возникает довольно часто из-за путаницы в том, как Rust управляет памятью. В Rust (и большинстве языков программирования) память разделена на две основные части: стек и кучу. Стек - это область памяти, которая используется для хранения фреймов вызова функции и локальных переменных. Стек быстр и эффективен, поскольку данные хранятся и к ним осуществляется доступ в порядке поступления первыми (LIFO), что означает, что при возврате функции ее фрейм немедленно извлекается из верхней части стека. В Rust значения, выделенные стеком, хранятся в стеке и автоматически очищаются, когда они выходят за пределы области видимости. Куча, с другой стороны, представляет собой область памяти, которая используется для хранения значений, которые требуются в течение более длительного периода времени. В отличие от стека, куча не имеет фиксированного размера и может увеличиваться или уменьшаться по мере необходимости. Значения, выделенные для кучи, хранятся в ней и на них ссылаются с помощью указате