Разработчики, стоявшие за ремейком RE4, изначально не решались взяться за проект, опасаясь, что они могут расстроить поклонников франшизы. Однако, снова сыграв в оригинальную игру, они увидели возможность переосмыслить культовый боевик по-новому. Ясухиро Ампо, геймдиректор ремейка Resident Evil 4 сообщает: Среди фанатов серии и игр в целом оригинальная RE4 стала своего рода легендой. Я знал, что разрабатывать ремейк будет тяжёло. Одна ошибка — и мы бы сразу разозлили фанатов. Кадзунори Кадои, старший геймдиректор ремейка Resident Evil 4 говорит: Я не хотел заниматься ремейком Resident Evil 4, когда началось обсуждение такого проекта, поскольку оригинал и без того шедевральная игра, поэтому переосмысление далось бы сложно.