Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Сингулярный самурай

The Last of Us эпизод 5 Endure and Survive

Сохранять себя и выжить Ужасно. Просто ужасно. Авторы продолжают ставить ненужные зрителям эксперименты. Глухонемой Сэм. Когда становится известно, что Сэм не умеет говорить, становится уже очевидным, что весь драматизм этого эпизода никаким образом не получится воспроизвести на экране. За то короткое время, что отведено этой паре, важно успеть привыкнуть к ним, понять их характеры, взаимные отношения с главными персонажами, в игре есть множество диалогов детей, как бы неважных, но незаметно привязывающих к новым героям. В сериале Сэм мало чем отличается от надувного негритёнка, которого с тем же успехом можно было бы носить из сцены в сцену. Спасибо, что хоть без инвалидной коляски. Что этот штрих улучшил? Стало ли "жальче" его? Вообще нет, наоборот, по итогу это только свело драматизм к нулю. Самый разыскиваемый в городе Генри. Вторая неудачная попытка добавить специй в нормальный рецепт. По игре Генри обычный парень, которому повезло остаться в живых, в нем ничего особого нет кроме

Сохранять себя и выжить

Ужасно. Просто ужасно. Авторы продолжают ставить ненужные зрителям эксперименты.

Глухонемой Сэм. Когда становится известно, что Сэм не умеет говорить, становится уже очевидным, что весь драматизм этого эпизода никаким образом не получится воспроизвести на экране. За то короткое время, что отведено этой паре, важно успеть привыкнуть к ним, понять их характеры, взаимные отношения с главными персонажами, в игре есть множество диалогов детей, как бы неважных, но незаметно привязывающих к новым героям. В сериале Сэм мало чем отличается от надувного негритёнка, которого с тем же успехом можно было бы носить из сцены в сцену. Спасибо, что хоть без инвалидной коляски. Что этот штрих улучшил? Стало ли "жальче" его? Вообще нет, наоборот, по итогу это только свело драматизм к нулю.

-2

Самый разыскиваемый в городе Генри. Вторая неудачная попытка добавить специй в нормальный рецепт. По игре Генри обычный парень, которому повезло остаться в живых, в нем ничего особого нет кроме везения. В сериале он вдруг становится селебрити, про которого знают все, и все пытаются убить. Божечки, насколько же это сильно всё меняет! А почему его все ищут? Потому что он слил самого лучшего человека на Земле. Авторы сознательно или нет создают впечатление об этом главаре вооруженной банды людей, убивающих других людей, так, будто это сам Иисус, нас прямо должно порвать от противоречия, что Генри пришлось делать "сложный" выбор между жизнью Сэма и жизнью сына божьего. Да ублюдок ты конченный Сэм, нелюдь эгоистичная, если считаешь возможным приносить в жертву кого-то ради глубоко эгоистических желаний. Нет здесь никакого выбора. Психически полноценный человек не способен даже задаваться таким вопросом, жизнь другого неприкосновенна в случае отсутствия непосредственной угрозы тебе.

-3

Главарька повстанцев. Если оставить в стороне вопрос того, что банда отморозков из игры превратилась в борцунов против угнетения квазивластями, то очень много вопросов вызывает личность и действия женщины, нуждающейся в длительной психической коррекции под наблюдением специалистов. С одной стороны она ничем не отличается от домохозяйки, с другой стороны в силу непонятных причин она вдруг оказывается ответственной за множество жизней. С чего вдруг? Из показанного видно, что авторитета, знаний, и подвигов у неё нет и быть не может с такой кукушкой. По наследству что ли у них там власть передаётся, в только что самоорганизовавшемся коллективе? Вот тот бородатый, не раздумывая бы забрал управление себе и вооруженная верхушка поддержала бы его, никак не рефлексирующее существо, проводящее ценное время в своей старой детской комнате, мстящее за брата, против всякой логики выживания, подвергающее десятки жизней опасности ради мелкой мести.

-4

Далее сильно нарушается сюжет игры, из города они легко и просто выходят по туннелям нарисованным на всех планах, про которые почему-то никто из местных больше не знает и не интересуется ими под смешным объяснением, что на самом деле там живут зомби, но теперь их нет, потому что их тайно ликвидировали. Теряется предательство Сэма, теряется напряженный момент с бегством от пулеметов и падением в реку не умеющей плавать Элли, теряется выяснение отношений на берегу, теряется борьба с зомби в туннелях. И вдруг нам бросают конфетку, дают возможность посмотреть на одну комнату из игры, которая вообще-то была частью большого жилища группы людей со своей историей, на драматизм которой нам даже не намекают, ну намекают, но понятно это только тем, кто внимательно играл, для большинства останется непонятным кто они были и куда делись.

Снайпер. Вдруг мы оказываемся в следующем знакомом месте. Правда ночью. Почему ночью? Потому что дело происходит ночью? Или чтобы не было возможности прикопаться, что днём толковый снайпер положил бы всех не напрягаясь. А как он стреляет ночью без электронного прицела? Потому что толковый. Почему снайпер работает один? Потому что толковый. Как он там оказался, как они вообще узнали о пути их побега. Если была информация от кого-то, почему не спустились в туннель, это проще чем искать на открытой местности. Если их заметил патруль, то каким образом снайпер успел устроить засаду перед ними. Да и вообще, зачем он нужен, если его задачей оказалось только притормозить их? Раз уж есть рации, за ними бы просто следили до подхода основной группы.

-5

Нападение сотней человек на десятках машин тоже прекрасно. Ладно, допустим, они собирались прочесывать местность. Но вот это милое стояние друг на против друга, нелепые диалоги, паузы вместо очевидных "вы бежите, мы хватаем". Куча несуразицы в действиях всех и каждого, если разбираться детально. Зачем они с таким ужасом и интересом рассматривали то, как горящая машина проваливается в подвал, хотя угрозы это само по себе никакой не имеет, давая возможность протагонистам покурить и сбегать за пивом. И, конечно, всё это отлично приправил Джоэл, отчаянно лупя по Элли из крупного калибра.

Итак, финальная сцена. Казалось бы, ладно, давайте, просто повторим игру. Но нет, Сэм не может написать все те вещи которые он произносит в игре, переживая неизбежное, времени всей серии не хватит. Когда Элли зачем-то остается ночевать вместе с ним, хотя по любой логике она всегда должна быть рядом с Джоэлом, становится ясно, что авторы сейчас учудят какое-то нечто. Сэм вдруг предъявляет рану, получается он зачем-то делится этим, но не с братом, а с незнакомым человеком. Если он принимает последствия этого действия, то почему проводит последнюю ночь с чужим человеком. Если собирается скрывать от брата, то зачем говорить Элли, которая должна была первым делом с воплем убежать к взрослым. Вместо этого Элли включает дуру, хотя до этого всю дорогу была адекватной и думала о выживании. И нам на пару секунд кажется, а вдруг и правда сработает (хотя прививка работает до, а не после), и как тогда пойдет сюжет дальше? Но нет, всё идёт своим чередом, правда никакой драмы не ощущается, всё картонное, игра актёров топорная, просто наблюдаем, сопереживать нет желания никому.

Игра на этом моменте просто оглушает, почти каждый переживал произошедшее очень близко. Повествование, визуальный ряд теплого безопасного места после всего пережитого, игра актеров, монтажная работа, диалоги, пусть небольшие, но "воспоминания об общем прошлом", всё это по итогу создавало ощущение свиста в ушах и нахождения в пыльном мешке: "как же так, ну как же так?" От этой сцены надо отходить ещё час. Поразительно, насколько сильно вложились создатели в игру и насколько странно, что те же создатели, по итогу всех изменений произвели пустышку.