Найти тему
itsgeorge

25 терминов, которые должен знать каждый UX/UI дизайнер

UX/UI дизайн — это неотъемлемая часть разработки веб-сайтов, мобильных приложений и программного обеспечения. Он нацелен на повышение удобства использования, простоты и интуитивности интерфейса, что в свою очередь повышает качество пользовательского опыта.

  1. User Experience (UX) Design – дизайн пользовательского опыта. Это процесс создания продуктов, которые оптимально удовлетворяют потребности и желания пользователей, а также легко используются ими.
  2. User Interface (UI) Design – дизайн пользовательского интерфейса. Это процесс создания визуальных и взаимодействующих элементов, которые пользователь видит и взаимодействует с ними, когда использует продукт.
  3. Wireframes – это простые низкоуровневые чертежи, которые представляют структуру и дизайн веб-страницы или приложения, но без деталей таких как иллюстрации, фоны и цвета.
  4. Prototyping – процесс создания быстрого и недорогого прототипа продукта для представления идеи и получения обратной связи от пользователей.
  5. User Research – процесс сбора информации о пользователях и их потребностях, используемый для улучшения пользовательского опыта и выявления проблем.
  6. Personas – фальшивые профили пользователей, которые создаются для представления типичных групп пользователей (TA) и их потребностей.
  7. Target Audience (TA) - группа людей со схожими потребностями и интересами, которые компания может удовлетворить путем реализации своих продуктов.
  8. User Journeys – отображение пути, которым пользователь проходит, чтобы достичь определенной цели.
  9. Information Architecture (IA) – процесс планирования и организации информации в понятные и эффективные структуры.
  10. Interaction Design (IxD) – это наука о проектировании эффективных интерфейсов между пользователем и технологией.
  11. Usability Testing – процесс оценки простоты использования продукта или системы реальными пользователями.
  12. Accessibility – означает, что продукт или система может быть использована как можно ширей группой людей, в том числе людьми с ограниченными возможностями.
  13. Responsive Design – это подход к проектированию, когда интерфейс адаптируется к различным разрешениям экрана, чтобы обеспечить оптимальный пользовательский опыт.
  14. Design System – это комплекс унифицированных правил, компонентов и инструментов, которые используются для создания единообразного визуального стиля и интерфейса продукта.
  15. Visual Design – это наука о создании визуально привлекательных и захватывающих пользовательских интерфейсов.
  16. Color Theory – это наука, которая изучает взаимодействие цветов и их влияние на человека.
  17. Typography – это искусство оформления текста на странице.
  18. Grid Systems – это инструменты, которые используются для упорядочивания и установления размеров элементов на странице.
  19. Design Thinking – мышление дизайнера, когда дизайнер использует методы, подходы и инструменты, чтобы лучше понимать потребности пользователей и создать продукты, удовлетворяющие их потребностям.
  20. Human-Computer Interaction (HCI) – взаимодействие человека и компьютера, когда дизайнеры создают интерфейсы, которые удобны для пользователей и позволяют им легко взаимодействовать с компьютером.
  21. Conversion Rate Optimization (CRO) – оптимизация конверсии, когда дизайнеры используют данные и исследования, чтобы улучшить процессы и дизайн сайта, повышая шансы на конверсию посетителей в покупатели.
  22. Evolution Site Redesign (ESR) – это процесс постепенного модернизирования или переделки сайта, который включает в себя многочисленные маленькие изменения, вместо одной большой редизайнерской операции. ESR может включать в себя улучшение юзабилити, оптимизацию конверсии, добавление новых функциональных возможностей и обновление внешнего вида сайта. Такой подход к редизайну позволяет постепенно улучшать взаимодействие пользователей с сайтом и приносить пользу бизнесу.
  23. Revolution Site Redesign (RSR) – это термин, используемый для описания полной или кардинальной переработки веб-сайта. В рамках RSR, дизайн, функциональность, структура и контент сайта пересматриваются и модернизируются с целью улучшения пользовательского опыта и увеличения эффективности сайта. Этот процесс может включать в себя исследование целевой аудитории, переработку информационной архитектуры, изменение визуального дизайна, добавление или улучшение функциональности и т.д.
  24. Average Revenue Per User (ARPU) – это метрика, которая показывает средний доход, который приносит каждый пользователь в единицах валюты за определенный период времени. Она рассчитывается как общий доход, деленный на количество пользователей. ARPU может использоваться в UX/UI дизайне для оценки эффективности действий по увеличению выручки или улучшению пользовательского опыта, которые влияют на доходность.
  25. Average Revenue Per Paying User (ARPPU) - это метрика, которая показывает средний доход, который приносит каждый плательщик в системе. Она вычисляется как общий доход, полученный от плательщиков, деленный на количество плательщиков. Этот показатель полезен для оценки эффективности маркетинговых инициатив и стратегий взаимодействия с пользователями, а также для оценки влияния улучшения экспириенса пользователя на доходы.