Найти в Дзене
Rearden Production

Зомби - как создавались и чем особенны

Один Зомби не опасен, но он никогда не бывает один Зомби - один из множества видов монстров игры Hellbringers, где каждый вид отличается своими характеристиками, фишками и трудностями, которые он будет представлять для игрока (а не рескин одного и того же моба). Да, идея зомби в видеоигре не новая, поэтому наша команда постаралась, чтобы бои с нашими зомби ощущались свежо, ведь для нас геймплей стоит прежде всего. У зомби Hellbringers есть несколько отличительных черт: · Коллективный разум – все юниты действуют сообща, и когда один из них видит жертву – о ней узнают все остальные. · Уникальный дизайн – применение интересных визуальных фишек для соответствия с сюжетом игры и оправдания геймплейных особенностей. · Правильный баланс количества мобов – для каждого уровня подобрано грамотное количество зомби, чтобы схватки с ними были честными, но в тоже время не казались скучными. · Синергия с другими видами монстров – в то время как другие монстры атакуют игрока с расстояния (или другими

Один Зомби не опасен, но он никогда не бывает один

Зомби - один из множества видов монстров игры Hellbringers, где каждый вид отличается своими характеристиками, фишками и трудностями, которые он будет представлять для игрока (а не рескин одного и того же моба).

Да, идея зомби в видеоигре не новая, поэтому наша команда постаралась, чтобы бои с нашими зомби ощущались свежо, ведь для нас геймплей стоит прежде всего. У зомби Hellbringers есть несколько отличительных черт:

· Коллективный разум – все юниты действуют сообща, и когда один из них видит жертву – о ней узнают все остальные.

· Уникальный дизайн – применение интересных визуальных фишек для соответствия с сюжетом игры и оправдания геймплейных особенностей.

· Правильный баланс количества мобов – для каждого уровня подобрано грамотное количество зомби, чтобы схватки с ними были честными, но в тоже время не казались скучными.

· Синергия с другими видами монстров – в то время как другие монстры атакуют игрока с расстояния (или другими особыми методами) зомби выполняют роль пушечного мяса и безостановочно бегут на игрока, требуя от него правильного позиционирования и быстрой реакции, ведь если не справиться с ними быстро, станет только труднее.

Сюжетный бэкграунд зомби:

В отличии от остальных монстров, тело зомби не пришло из иного инопланетного мира, это знакомое Вам тело человека. Но не стоит стесняться стрелять по нему (или пользоваться любым другим видом оружия), поскольку от человеческого в нем только тело и осталось. После нападения монстров на мир людей, человеческие мертвые тела монстры решили не хоронить, а использовать, чтобы пополнить свои боевые ряды. Заразив тела своей инопланетной инфекцией, монстры создали зомби - коллективный разум, живущий с одной целью – уничтожить любую угрозу. Человеческие глаза уже не функционируют в мертвом теле, поэтому инфекция дала каждому юниту по глазу в районе живота, чтобы коллективный разум зомби всегда видел свою жертву, где бы она ни была. Ну и сам человеческий труп – не самый прочный сосуд, так что справиться с одним зомби не должно стать проблемой, однако с одним зомби Вам придется сражаться, только когда перебьете всю оставшуюся орду.

Вот что нам рассказала сама создательница зомби в игре Hellbringers Маненкова Екатерина, наш гейм-дизайнер, 3D-дизайнер и художник:

«Сам монстр собирался сначала из стандартного зомби. И обрастал деталями по мере лепки модели. Основная идея этого существа в том, что это измождённое, полностью иссушённое тело, подчинённое наросту. Именно нарост принимает решение по действиям».

Разработка ИИ зомби тоже оказалась интереснее чем ожидалось. Наш главный гейм-дизайнер Ростислав Маненков дал следующий комментарий:

«Искусственный интеллект наших зомби стал настолько сложным, что начинает жить своей жизнью, приобретая функции, которые я ему изначально не планировал давать. К примеру оказалось, что если в сетевой игре монстр нацелен на одного игрока, а в это время другой игрок прикоснётся к нему, то зомби переключается на того, кто до него докоснулся. Это ошибка в поведении, которую я не задумывал, но из-за стечения обстоятельств в следствии большого ветвления паттернов поведения ИИ она появилась. Когда начинал - думал, что это будет самый простой ИИ. Чего там делать - он же просто за игроком бежит. Но оказалось, что сделать ИИ, который не будет везде застревать и будет правильно искать путь до игрока, который скрылся за препятствиями - очень непростая задача»

Благо удалось исправить все проблемы, и уже сейчас зомби в игре полностью готовы.

Чтобы понимать, как примерно будут выглядеть бои с зомби в нашей игре Hellbringers предлагаем Вам просмотр видео: https://www.youtube.com/watch?v=EvMFVIsoh-4

Спешу сообщить, что наша команда вовсю продолжает работу над другими монстрами, так что ждите новых постов.

Чтобы следить за подробностями о других видах монстров, а также любой другой информации по игре Hellbringers, подписывайтесь на наши соц сети: