Казунори Кадои и Ясухиро Анпо, руководители разработки ремейка Resident Evil 4, признались, что сначала не очень хотели браться за проект, поскольку оригинал является шедевром. Напомним, что до этого дуэт успел поработать над ремейком Resident Evil 2. И обновление действительно можно считать оправданным, потому что оригинальная игра сильно устарела. В случае с RE4 разработчики решили не делать очередную революцию, а создать «новую форму игры», добавив в неё различные эволюционные аспекты предыдущих частей серии. Анпо с самого начала хотел расширить сюжет и персонажей. Леон, Эшли и другие герои сохранили свои основные черты характера, но при этом получили более глубокое развитие личности, взаимодействия и предысторий с помощью дополнительных записок и других элементов. Также было решено убрать как можно больше QTE, потому что они вряд ли бы понравились современным игрокам. Идея пришла к разработчикам во время просмотра сцены битвы на ножах с Джеком Краузером. Чтобы не полагаться только
Руководители разработки ремейка Resident Evil 4 сначала не хотели браться за проект
9 февраля 20239 фев 2023
38
2 мин