Всем привет!
На текущий момент мы находимся в стадии левел дизайна. Карта для демо игры готова примерно на 40%, но сейчас мы двигаемся очень активно и думаю к концу месяца уже сможем что-то показать.
Что такое левел дизайн и с чем его кушать?
Левел дизайн - это такая штука, которая позволяет игроку не скучать в игре, но и при этом не давать максимум хардкорности на старте. Игра должна быть сбалансирована и играться в удовольствие, ну кроме soulslike игр по типу bloodborn, Elden ring и их родителя Dark souls. Вся суть левел дизайна заключается не только в таскании ассетов из точки А в точку Б, но и правильное расположение элементов интеракции на сцене.
С чего я начал Изначально я стартанул левел с block out (или grey box - макет из кубиков на котором проверяют геймплей). Просидел я над ним наверное неделю, таскал эти кубы так, что майнкрафт бы позавидовал.
В какой-то момент я понял, что мы используем по большей части готовые модели, и натягивать на такой левел дизайн 3D ассеты, к