Геймдиректор Atomic Heart Роберт Багратуни дал интервью SegmentNext, в котором ответил на ряд вопросов. Напомним, что события шутера разворачиваются в альтернативной реальности, в которой советские учёные изобрели не только разнообразных роботов, но и высокоразвитый ИИ, который ими управляет. Багратуни отметил, что во время создания игры разработчики вдохновлялись произведениями братьев Стругацких, Джорджа Оруэлла, Филипа Дика, Олдоса Хаксли и Айзека Азимова. Создатели шутера хотели создать уникальный мир, который не будет казаться копией чего-то уже существующего. Наша цель заключается в создании долгосрочных воспоминаниях от игры даже после того, как игроки её пройдут. В Atomic Heart открытый мир чередуется с закрытыми пространствами. Разработчики реализовали возможность перехода между локациями без подзагрузок, и бесшовный мир лучше влияет на восприятие игрока. Через смену декораций и просторности окружения авторы хотели реализовать своеобразные «эмоциональные американские горки». Д
Геймдиректор Atomic Heart подробно рассказал об игре и источниках её вдохновения
8 февраля 20238 фев 2023
54
2 мин