Добро пожаловать в девяностые! Это эпоха подарила нам поистине легендарные игры, впрочем, как и любая другая. В данной статье мы вернемся в 1995 год и не очень углубленно, но все-таки подробно, вспомним WarCraft II. Я уже делал видео о первом и третьем Warcraft, как видите с хронологией я не дружу, поэтому в этот раз мой обзор будет о Warcraft II: Tides of Darkness.
Игра по-прежнему повествует о противостоянии Орков и Альянса. Орки – это раса из мира Дренор, которую испортили своей демонической силой демоны и открыли им порталы в другой мир Азерот для его завоевания. А Альянс – это народы людей, гномов, эльфов и других обитателей Азерота, которые объединились для защиты своего мира. Первая часть игры закончилась падением самого крупного человеческого города Штормгарада. Люди бежали в одно из своих королевств Лордаэрон, но Орки не останавливались и продолжали покорять земли. В связи с этим люди объединились с другими расами в Альянс, и игра нам предлагает встать на чью-то сторону. Сюжетное повествование Warcraft II: Tides of Darkness начинается спустя шесть лет после падения Штормграда. За каждую из сторон нас ждет четырнадцать миссий, которые сделаны интересно, отчего проходятся довольно быстро. Поскольку Альянс – это собрание бывших врагов, то не всегда мы будем сражаться с Орками. Внутренние конфликты в Орде тоже дадут о себе знать и частенько нам придется поднимать оружие на себе подобных. Каноничной концовкой считается победа Альянса. Еще есть множество альтернативных сюжетных вариантов, углубляться в которые мы не будем, ведь пройти кампанию мы можем и за Альянс, и за Орду.
С технической точки зрения, Warcraft II превзошёл своего предшественника раза в четыре, если не больше. Это по-прежнему стратегия в реальном времени, где задачей игрока является сбор ресурсов, постройка зданий и найм воинов, с помощью которых нужно уничтожить юнитов и постройки врага. Рекламный слоган игры «Битва за Азерот продолжается на суше, на море и в воздухе» не пустой звук. Помимо рукопашных, дальнобойных и использующих магию воинов в игру добавили юнитов, которые летают по воздуху и корабли. От чего сражения в игре стали значительно динамичнее и масштабнее. Более того, в игре появился новый ресурс «нефть», который добавился к уже классической «древесине» и «золоту». Лес по-прежнему нужно рубить рабочими, а золото добывать в шахтах. По этому же принципу добывается и нефть. Нужно построить нефтяную вышку и верфи, между которыми будет курсировать нефтяной танкер. Естественно, нефтяная скважина, как и золотая шахта не бесконечны. Ну а лес таит просто на глазах. Все эти ресурсы игрок тратит не только на постройки и воинов, но и на улучшения. Как и в первой части мы можем прокачивать характеристики наших юнитов. Ветка развития стала значительно больше. Появилось немало новых построек и воинов, которые в них нанимаются. Тут вам и наездники на Грифонах и подводные лодки. Забавно, но Орда предпочитает гигантских черепах. Появились сюжетные герои. В игру ввели «туман войны» - это разведанная территория, но юниты остаются скрытыми, а здания отображаются в таком статусе, в котором игрок их последний раз видел. Т.е. их там может уже и не быть. Туман войны очень просили поклонники первой части игры, и благодаря этому в игре появилась разведка. А еще теперь мы можем взрывать горы специальными юнитами, а рабочие, в отличии от первой части, могут и по щам дать. Пожалуй, самое главное – это управление. В отличии от своего предшественника, играть стало в разы удобнее. WarCraft II максимально приблизился к современным стратегиям. Юниты выполняют команды по кликам правой кнопки мыши без предварительного нажатия на иконку, которая соответствует необходимому действию. Да, все играли на горячих клавишах, но, тем не менее, я констатирую сей факт. Для особо повернутых авторы оставили в настройках игры возможность вернуть управление из первой части игры. Грубо говоря – сделать все неудобно. Видимо Blizzard были не настолько уверены в своих новшествах.
Warcraft II: Tides of Darkness стала игрой года. Безупречная графика для своего времени. Глазам просто приятно смотреть даже на сочетания цветов, чего уж про дизайн говорить. Каждое здание отрисовано в летнем и зимнем варианте. Blizzard заморочился по всем мелочам, и не прогадал – игра стала культовой. Я помню каким же реалистичным мне казался огонь в этой игре. Я познакомился с Warcraft II еще до школы и мне крупно повезло! Я играл в версию, неофициально локализованную фирмой «СловоПалитраКод» или сокращённо «СПК». Все юниты в игре были озвучены с душой, несмотря на то, что качество звука хромало. Мне кажется, тогда вообще не занимались нормально локализацией игр, а тем более на студийном оборудовании. Это уже потом Фаргус поставил очень высокую планку в свое время, пока его же и не уничтожили такие же пираты, лепя логотип Фаргуса на самые дикие переводы игр. Но ладно озвучка, «СПК» даже вставили русские буквы в книгу, лежащую не столе во время брифинга перед очередной миссией. Ну а Blizzard отлично сдобрил всю атмосферу шикарной музыкой! Музыка постоянно меняется во время игры и не успевает наскучить. А наличие в игре сюжетных видеовставок – это очень и очень здорово!
Несмотря на то, что в игре, помимо сюжетных кампаний, есть множество одиночных карт, Blizzard вместе с игрой выпустили редактор карт. Наконец-то игрок смог сам создавать свои собственные карты, причем не просто ландшафт и начальную расстановку зданий и юнитов, но и сделать свою собственную экономику, указав стоимость воинов и зданий. Вишенкой на торте оказалась сетевая игра. Первая часть игры предусматривала не более двух игроков. Warcraft II позволяет устраивать мясорубки ввосьмером! Все юниты, здания и их иконки прорисованы под все восемь цветов для каждого игрока.
Пожалуй, самое удивительное для меня, это то, что игру сделали всего за один год. Но мало того, Blizzard исполнила практически все пожелания игроков. Сейчас это что-то на уровне фантастики. Конечно же, многое было не реализовано и многое убрано. Например, создатели хотели ввести четвертый ресурс – камень, но это сильно усложнило бы экономику и решили не рисковать, за что им большое спасибо. Игроки просили новых рас, и вроде как их даже планировалось четыре: Люди, Эльфы, Огры и Орки. В последствии разработчики объединили их, оставив все-таки две. С ЛОРом игры тоже была какая-то муть. Создатели хотели объединить мир фентези с нашим временем. И опять же, отказавшись от этой безумной идеи, только выиграли. Я лично похожую ситуацию в первой Quake вижу, по которому просто видно, что половина сценаристов делало игру про будущее, а половина про прошлое. И если Франкенштейн от Id software выстрелил, не факт, что такая участь ждала бы WarCraft II. В общем, разработчики молодцы – все супер.
А теперь давайте закончим с дифирамбами и включим вечно недовольного игрока? Как же меня раздражали стены в этой игре! Зачем они тут? Их нельзя строить, однако в сюжетных миссиях ими разукрашены крепости. Они очень долго ломаются и замедляют игровой процесс. Да, я согласен, что они усложняют игроку задачу и заставляют думать с более тактической стороны, но тактики в этой игре и без них хватает! Тогда, наверное, нужно вернуть возможность их строить? Без этого они выглядят как рудименты первой части игры и, на мой взгляд, не к месту. Напомню, что в первой части игры каждое здание нужно было строить вдоль дороги и сами эти дороги строить тоже. Благодаря тому, что дороги убрали, появилось столько свободы. Если бы игру делали в России, то все было бы понятно. Две проблемы: дураки и дороги - и вот дураки оставили в игре стены. Хотя дураки есть и в самой игре. Искусственный интеллект оставляет желать лучшего. Юниты не умеют нормально обходить препятствия из-за чего их приходиться водить под ручку, хотя компьютер играет довольно шустро. Если первые миссии мне показались через чур простыми, то ближе к концу пришлось немного поднапрячься.
Видео версия обзора:
Но как не включай злого геймера и не пытайся к чему-то прицепиться, WarCraft II – это шедевр своего времени. Blizzard был на коне! Они создали не просто сюжет, они создали целый мир, который до сих пор развивается и живет. Картинка, музыка, управление – я же помню то время - это было великолепно. Думаю, что Warcraft II: Tides of Darkness на все 100% заслужил получить максимальные оценки в моем скромном обзоре. Более того, я сделаю обзор на вышедшее дополнение к игре Beyond the Dark Portal, вероятнее всего, оно уже есть на канале. Я не планировал глубоко углубляться - это просто дань моему детству, небольшой исторический ликбез молодому поколению и капелька ностальгии детям девяностых, да и всем, кто застал то время.
Мой контент в соц сетях:
VK - https://vk.com/rkzgames
YouTube - https://www.youtube.com/c/ravenkishzadrot
Дзен - https://dzen.ru/id/622640837e2c90799feb1db3
RuTube - https://rutube.ru/channel/28607617
Дискорд - https://discord.gg/3y3HPkAWRH
Донат - https://www.donationalerts.com/r/ravenkish