Всё имеет свое начало и в случае с программным кодом в Blueprint - это ноды событий (event's node). Event's node определяют при каком событии будет начинаться исполнение вашей логики, рассмотрим основные типы таких нод 📝 Event begin play Если вы хотите, чтобы ваша логика воспроизводилась, как только запускается игра, скажем, чтобы при запуске игры у вашего персонажа появлялись атрибуты здоровья и брони, то необходимо начать написание логики именно с этой ноды. Event begin overlap Если ваша задумка в том, чтобы при пересечении определенных границ, в игре появлялись какие-либо эффекты, например при попадании в пустынную зону начиналась песчаная буря или чтобы ваш персонаж сменял анимацию ходьбы на анимацию плавания при попадании в воду, вам нужно начать с этой ноды. Event end overlap Если хотите, чтобы что-то происходило при прекращении нахождения персонажа в зоне определенных границ, например, чтобы та же самая песчаная буря прекращалась, то вам нужна эта нода. Event tick В случае