Эксперт Digital Foundry Оливер Маккензи все же выпустил технический разбор ремейка Dead Space, над которым начинал работать три раза. Все уперлось в технологию VRS (Variable Rate Shading), которую EA Motive убрала в патче после релиза. Специалист технического отдела Eurogamer сравнил между собой версии Dead Space Remake на PS5 и Xbox Series X|S, а также наглядно показал, как полный отказ от VRS преобразил картинку. Раньше текстуры страдали от артефактов и выглядели мутными. EA Motive: Мы хотим продолжить работу над франшизой Dead Space Ремейк Dead Space доступен на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Комментарии на сайте
Отличное использование FSR и минимум артефактов — Digital Foundry протестировали ремейк Dead Space
8 февраля 20238 фев 2023
6
1 мин