Найти в Дзене
Поп-культурный код

Еще не поздно начать играть в "The Last Of Us"!

15 января на платформе HBO Max состоялась долгожданная премьера сериала "Одни из нас", основанного на любимой миллионами (в том числе нами) игре. Сериал уже бьет рекорды, а его обсуждаемость в сети и на кухне можно сравнить с "Игрой Престолов", которая добилась таких цифр далеко не с первого сезона. Пока вы не погрузились в мир сериала, мы решили убедить вас поиграть в первоисточник, чтобы вы смогли с еще большим достоинством оценить талант Нила Дракманна и Крэйга Мэйзина. К тому же, вы еще можете успеть поиграть во вторую часть, пока НВО до нее не добрались! Стоит сказать, что игра приобрела такую популярность именно за счет своей кинематографичности. Авторы сумели проработать своих персонажей с такой дотошностью, что у них действительно получилось еще в 2013 году (именно тогда вышла первая игра) создать что-то вроде интерактивного сериала, в котором ты захочешь провести не один десяток часов. Нил Дракманн подошел к игре не как разработчик, а в первую очередь, как режиссер. "The Las

15 января на платформе HBO Max состоялась долгожданная премьера сериала "Одни из нас", основанного на любимой миллионами (в том числе нами) игре. Сериал уже бьет рекорды, а его обсуждаемость в сети и на кухне можно сравнить с "Игрой Престолов", которая добилась таких цифр далеко не с первого сезона. Пока вы не погрузились в мир сериала, мы решили убедить вас поиграть в первоисточник, чтобы вы смогли с еще большим достоинством оценить талант Нила Дракманна и Крэйга Мэйзина. К тому же, вы еще можете успеть поиграть во вторую часть, пока НВО до нее не добрались!

Стоит сказать, что игра приобрела такую популярность именно за счет своей кинематографичности. Авторы сумели проработать своих персонажей с такой дотошностью, что у них действительно получилось еще в 2013 году (именно тогда вышла первая игра) создать что-то вроде интерактивного сериала, в котором ты захочешь провести не один десяток часов. Нил Дракманн подошел к игре не как разработчик, а в первую очередь, как режиссер.

Нил Дракманн, создатель игры
Нил Дракманн, создатель игры

"The Last Оf Us" имеет стандартную сценарную схему с экспозицией, катализатором, завязкой, перипетиями и поворотами во всех нужных местах. К этому добавляются глубочайшие персонажи, о которых мы писали выше, динамичный монтаж в катсценах и доскональная проработка цвета и света, которые не просто ведут главного героя от одного сражения к другому, а несут дополнительную драматургическую ценность.

-3

Если мы еще не убедили вас включить эту игру сейчас, то вот вам еще один бонус, подмеченный нами. В эту игру необходимо играть на уровне сложности "реализм". Мы никогда не были великими трайхардерами, которые ставят себе самый высокий уровень сложности и проходят игру много месяцев, но после "The Last Of Us" мы стали. А все потому, что "реализм" тут тоже работает на драматургию. Тебе не показывается количество патронов, количество единиц здоровья и прочие приколы видеоигр. Ты остаешься совсем один против мира, в котором все живое хочет тебя убить (всего за пару выстрелов или один укус, само собой). И тебе становится так же страшно и тяжело, как главным героям. Это не работает в других играх, потому что никому не интересно играть за бога войны в "God of War", если каждая встречная собака дает ему люлей. Но здесь ты после каждого сражения выходишь с потными ладошками и хочешь, чтобы моменты, когда все спокойно не заканчивались никогда. Но так не будет. И когда ты кое-как доползаешь до конца, то ощущаешь катарсис, который сложно получить даже от самого крутого сериала, которым, скорее всего, и будет "Одни из нас".

-4

А для тех, кто любит эту игру так же сильно, как и мы, прикладываем ссылки, по которым вы сможете прослушать не один, не два, а целых три выпуска про вторую часть игры. К слову, из обсуждения "The Last Of Us. Part II" и родился наш подкаст, так что будьте уверены - нам было, о чем рассказать!