В Digital Foundry протестировали обновлённые версии Dead Space Remake, оценив то, как игра работает после выхода последнего патча. До обновления у ремейка был ряд проблем с качеством картинки и производительностью, однако сейчас, по мнению специалистов, EA Motive смогла их устранить. У PS5-версии игры, например, были странные графические артефакты «почти в каждом кадре» — игра пестрила проблемами с геометрией и сглаживанием, а текстуры казались «мыльными» и регулярно мерцали. Xbox Series X|S-версии были примерно такими же, но артефактов было меньше, а текстуры в основном страдали от проблем с разрешением и сглаживанием. К счастью, разработчики смогли исправить ошибку, отключив технологию оптимизации шейдинга (VRS; в Digital Foundry подробно разбирали работу технологии ещё два года назад). Благодаря этому качество картинки консольных версий стало «гораздо лучше», предлагая плавную и детализированную картинку. А быстродействие достигается за счёт апскейлера AMD FSR 2.1.2. «Базовое» и «вы
Digital Foundry сравнили консольные версии ремейка Dead Space после патча
7 февраля 20237 фев 2023
10
1 мин