Найти в Дзене
Станислав Стяжкин

Death Stranding в 2023

Сразу заранее - игра действительно хорошая, Хидео Кодзима (создатель игры) постарался. Есть много неоднозначностей, из-за которых не могу всем её порекомендовать. Спойлеры будут только визуальные на скриншотах, но поверьте, если вы ещё не прошли игру, то они по кадрам ничего не поймёте и не испортите удовольствие. Скорее всего даже после прохождения прочитаете или посмотрите сюжет ещё раз, так как всё несколько запутанно Геймплей Самое неожиданное и удивительное, что это самая сильная и интересная часть игры. Ролики на ютюбе, к сожалению, не могут передать ощущения от самого геймплея, поэтому крайне плохое решение было не выпускать демоверсию. Кодзима решился на эксперимент, да ещё и в ААА сегменте и продажи с оценками говорят, что он удался. Симулятор доставщика яндекс еды на практике оказался глубже и увлекательнее, чем на словах или даже в трейлерах Я искреннее улыбался, когда до выхода трейлер презентовал лестницы и верёвки как особенности игры, хотя в этом очевидно была и постиро
Оглавление

Сразу заранее - игра действительно хорошая, Хидео Кодзима (создатель игры) постарался. Есть много неоднозначностей, из-за которых не могу всем её порекомендовать. Спойлеры будут только визуальные на скриншотах, но поверьте, если вы ещё не прошли игру, то они по кадрам ничего не поймёте и не испортите удовольствие. Скорее всего даже после прохождения прочитаете или посмотрите сюжет ещё раз, так как всё несколько запутанно

Отличный фоторежим позволяет сделать по-настоящему классные кадры
Отличный фоторежим позволяет сделать по-настоящему классные кадры

Геймплей

Самое неожиданное и удивительное, что это самая сильная и интересная часть игры. Ролики на ютюбе, к сожалению, не могут передать ощущения от самого геймплея, поэтому крайне плохое решение было не выпускать демоверсию. Кодзима решился на эксперимент, да ещё и в ААА сегменте и продажи с оценками говорят, что он удался. Симулятор доставщика яндекс еды на практике оказался глубже и увлекательнее, чем на словах или даже в трейлерах

Внезапный хороший совет в игре =)
Внезапный хороший совет в игре =)
Я искреннее улыбался, когда до выхода трейлер презентовал лестницы и верёвки как особенности игры, хотя в этом очевидно была и постирония, но тем не менее

У главного героя (Сэм Бриджес) и его груза есть вес, в зависимости от распределения груза может шатать из стороны в сторону, а чтобы держать равновесие нужно вовремя зажимать определённые кнопки (отвечающие за руки) или в принципе их зажать и двигаться в таком состоянии. Банальное передвижение по миру на своих двоих превращается в занятный процесс, когда ты заранее планируешь свой маршрут по схематичной 3Д-карте, смотришь где какие трудности будут ждать(реки, горы, камни, враги), смотришь прогноз погоды, чтобы не угодить в дождь, который постепенно портит груз, что взять с собой из снаряжения, оружие взять, а что лучше вообще убрать в хранилище базы, можно ли проехать на транспорте и многое другое

Такой кадр сложно представить в современной западной игре, так что теперь надежда только на азиатских разработчиков. Крепитесь, ребята!
Такой кадр сложно представить в современной западной игре, так что теперь надежда только на азиатских разработчиков. Крепитесь, ребята!

Сюжет

Всё очень любопытно, придуманы необычные правила мира, у каждого персонажа есть своя драма, у большей части есть мотивы и цели. Действительно очень увлекательный мир, в который хочется погрузится, а ему есть о чём тебе поведать и есть куда углубится

Повествование

Как можно было догадаться разделить абзацы на сюжет и повествование было необходимо. При богатом сюжете и лоре мира повествование сделано плохо. В 90% случаев игрок наблюдает театр двух голов, причём в подавляющем большинстве случаев Сэм - это просто безмолвный слушатель слёзной душещипательной истории, которая когда-то произошла с персонажем, который сетует на свою судьбу. Истории встреченных людей действительно интересные и необычные, однако, это ретроспективна по прошлому, иногда с флешбэками, но чаще просто очередной монолог очередного персонажа. Нагонять тоску зачитыванием экспозиции - это моветон в таком визуальном искусстве как игры. Также DS крайне неравномерен в плане развития сюжета - на глазок бы сказал, что сюжет даётся в самом начале немного, а затем в самом конце на тебя вываливается вся история, вся экспозиция и расшифровка что же случилось на самом деле. А большую часть игры по сюжету ничего не происходит, причём история подаётся строго в кат-сценах монологах (говорящих голограммы с одного и того же ракурса, которые надоедают уже к наверное 5 часам игры).

Рекомендую проходить как можно более длинными игровыми сессиями, хотя бы по 1.5-2 часа иначе хрупкая нить повествования сломается совсем

Давным давно разработчики научились органично вписывать диалоги и историю в геймплей, например, персонажи обмениваются репликами во время путешествия, с ними что-то происходит сюжетное во время геймплея, но это всё не про Death Stranding. Здесь всё строго - выполнил доставку, послушал монолог персонажа, снова выполнил доставку, снова послушал, скучновато. Хотя сам процесс доставки реализован интересно

Визуал

Игра местами выглядит просто завораживающе, даже не смотря на пустые локации (зато какая дальность прорисовки!), одним словом генератор фонов рабочего стола почти на уровне RDR2. Анимации, включая лицевые, сделаны великолепно, по традиции ракурсы камеры сделаны максимально кинематографично, пролёты, акценты и прочее сделаны на высочайшем уровне, как всегда у Кодзимы.

Однако! я не могу не пнуть многоуважаемого японца за то, что как уже писал выше - по сути ты смотришь просто диалоги, практически ничего не происходит, просто монолог человека, при том что это далеко не тарантиновские диалоги. В предыдущих играх Хидео (Metal Gear Solid 1-4) также были длинные монологи от ключевых персонажей, зачастую по кодеку, но были и какие-то крышесносные боевые сцены, зрелищные перестрелки, драки с классной постановкой боя, погони - этого DS лишена практически полностью.

Конан О'Брайен и те самые скучные монологи голограмм, которые за всю игру страшно подумать сколько времени занимают. Ракурс камеры статичен и можно лишь немного сдвинуть влево и право
Конан О'Брайен и те самые скучные монологи голограмм, которые за всю игру страшно подумать сколько времени занимают. Ракурс камеры статичен и можно лишь немного сдвинуть влево и право

Мультиплеер

Уникальный мультиплеер, который на словах сложно объяснить и тем более ощутить, но он действительно оживляет мир. Смысл в том, что лестницы, мосты, верёвки, грузы, транспорт, различные метки и знаки - всё это синхронизируется между игроками на сервере. Поэтому ты можешь воспользоваться чем-то полезным, оставленным совершенно незнакомым человеком и сам можешь тоже что-то сделать или оставить, что поможет другим. Можно оставлять лайки как в социальной сети, это не влияет ни на что, но греет душу, когда заходишь в игру и тебе прилетают уведомления с кучей лайков - Вашей дорогой воспользовались другие пользователи +200 лайков. Это мелочь, но думаю без него игра бы стала совсем безжизненной

43 часа, конечно, слишком много для такой игры. Лучше бы немного сжать было, либо оживить середину игры сюжетно
43 часа, конечно, слишком много для такой игры. Лучше бы немного сжать было, либо оживить середину игры сюжетно

Итог

Уникальный игровой опыт в ААА сегменте (включая необычный мультиплеер), но архаичная подача сюжета (геймплей отдельно, сюжет в кат-сценах/заставках отдельно), большое внимание к деталям и высочайший уровень кинематографичности, но сама подача истории оставляет желать лучшего. Очень неоднозначная игра, но если хочется чего-то нового, то надо, конечно, играть и проходить

Действительно непростой вопрос....
Действительно непростой вопрос....