Вам очень нравится Тетрис, но он уже надоел вам или кажется слишком простым? Тогда попробуйте сыграть в Numer Drop. В этой игре вам понадобится не только укладывать фигуры друг к другу, но и собирать разные числовые комбинации и уворачиваться от штрафных фигур, которые соперники могут вам отправить.
Авторы игры: Флориан Сирие, Бенуа Терпен
Количество игроков: 1-6 человек
Рекомендуемый возраст: 10+
Издание: Débâcle Jeux (2021 год)
Компоненты игры
1. Игровой лист с полем для размещения фигур и полем учёта комбинаций
2. Доска блокирующих фигур
3. Пять тайлов блокирующих фигур
4. Четыре кубика с изображением цифр и звёздочек на гранях (формулы кубиков 1, *, 3, 4, 5, 7 1, 2, *, 4, 5, 6 2, 3, 4, *, 6, 7 1, 2, 3, 5, 6, 7)
5. Один кубик с изображением пяти тетрамино и одной звёздочки на гранях (формула *, I, O, T, L, S)
Цель игры
Сбрасывайте фигуры тетрамино и блокирующие фигуры в определенных местах, чтобы создавать комбинации из одинаковых или последовательных чисел. Будь самым эффективным и наноси штрафы своим противникам!
Как только один из игрок достигает верхней линии Game Over, игра заканчивается, и тот, кто наберет больше очков, становится победителем. Сможете набрать 100 очков?
Подготовка игры для нескольких игроков
1. Доска блокирующих фигур устанавливается в центре стола стороной для предназначенной для игры нескольких человек.
2. Тайлы блокирующих фигур в количестве 5 штук размещаются случайным порядком в слоты доски (A, B, C, D, E)
3. Каждый игрок берет свой лист и карандаш
4. Игрок, который раньше других покупал игровую приставку становится первым игроком
5. Без выбрасывания кубиков первый игрок размещает "1" на нижнем ряду сетки. Следующий игрок так же размещает "2" и так далее. Каждый игрок записывает свое имя на листе
Игровой процесс
Фаза 1 Бросаем кубики
Первый игрок бросает все 5 кубиков.
Фаза 2 Блокировка других игроков
Блокирующая фигура — это штрафная фигура, которая будет мешать соперникам. Его активация описана в фазе 4. Фаза 2 происходит только в том случае, если есть активные Блокирующие фигуры (обведены, но не зачеркнуты) и если при броске кубиков выпала хотя бы одна звездочка. В противном случае перейдите к фазе 3.
- Проверьте наличие на листах игроков Блокирующих фигур, обведенных в кружок. Если таких фигур несколько, учитывайте только один (не зачеркнутый) в верхней строке (A, затем B, затем C…).
Другие активные Блокирующие фигуры будут сыграны в следующий раз, когда при броске кубика появится звездочка. - Все игроки, которые не обвели текущую Блокирующую фигуру, должны сбросить её на свое игровое поле. В каждую ячейку Блокирующей фигуры необходимо поставить символ X. Её можно свободно вращать или отзеркалить, и она следует правилам размещения фигур (см. фазу 3).
- После размещения Блокирующей фигуры она обводится кружком в списке (справа от игрового поля). Его нельзя использовать для числовых комбинаций, но можно заполнять линии (см. фазу 5).
- Затем тайл активной Блокирующей фигуры удаляется с доски. Её нельзя использовать снова (но игроки могут создавать соответствующие комбинации для подсчета очков).
- Ход окончен. Игрок слева от первого игрока становится новым первым игроком и начинает новый ход в фазе 1.
Фаза 3 Размещение фигур
Все игроки одновременно и самостоятельно решают каким образом разместить полученную фигуру в виде тетрамино и как расположить на ней числовые значения, после чего записывают результат на своем листе:
- Они должны использовать все 4 кубика с числовыми значениями
- Они должны использовать эти значения, помещая их в фигуру, указанную кубиком, в любой ориентации. Фигуру можно поворачивать и отзеркалить
- Звездочки — это джокеры: на числовом кубике каждый игрок может выбрать любое число от 0 до 9. На кубике формы каждый игрок может выбрать фигуру, которую он хочет, среди фигур, представленных на кубике.
Примечание: игра ведется одновременно. Однако, если по какой-то причине решение одного игрока зависит от действия других, завершите ход (этап 3) по часовой стрелке, начиная с первого игрока.
Пример Фазы 3
Как только фигура определена, каждый игрок «сбрасывает» ее с вершины сетки, используя принцип гравитации (падение сверху вниз) и соблюдая следующие правила:
- Фигуры сбрасываются (воображаемо) с помощью гравитации, то есть по прямой линии, вертикально от вершины сетки
- Фигуры опускаются так низко, как только могут. Это означает, что после приземления под ними могут быть отверстия.
Фаза 4 Получение комбинации
Каждый игрок может составить только одну комбинацию за ход, начиная с первого игрока.
Можно создать 3 типа комбинаций:
- Комбинация от 3 до 7 одинаковых номеров. Пример такой комбинации из пяти номеров - 2 2 2 2 2.
- Комбинация из 3-7 последовательных номеров. Пример такой комбинации из пяти номеров - 2 3 4 5 6.
- Бонусная комбинация либо из 8 последовательных номеров, либо из 8 одинаковых номеров. Это такие же комбинации как и в первых двух вариантах, только в бонусной последовательной комбинации значения 0 и 8 можно получить только с помощью звездочек на кубике цифр.
- Комбинации состоят из соседних чисел в сетке игроков. Эти числа необходимо соединить без использования диагоналей. Числа, которые уже использовались в других комбинациях (и поэтому обведены), нельзя использовать снова. Последовательные числа должны быть в порядке возрастания/убывания с любым начальным значением (не только 1).
- Игроки могут создать только одну комбинацию в каждом раунде: они обводят комбинацию на игровом поле и на поле учета комбинаций. Ценность комбинации равна количеству чисел, используемых в комбинации. Например, комбинация из 6 одинаковых чисел приносит 6 очков.
ВАЖНО Игрок не может создавать несколько экземпляров одной и той же комбинации (одного типа и с одинаковым значением).
Активация Блокирующей фигуры
Если игрок создает две комбинации одинакового размера (например, 3 последовательных и 3 одинаковых числа), он может обвести букву Блокирующей фигуры справа от соответствующих комбинаций (если она не была вычеркнута ранее). Это активирует потенциальный штраф для других игроков. (см. этап 2).
Фаза 5 Конец раунда
- Каждый игрок проверяет, заполнили ли они одну или несколько строк с любым числом или символом X.
- В этом случае они могут обвести квадратик «+2» в правом конце каждой такой строки. Они не могут обвести квадратик «+2», если в строке есть пробел в виде пустой ячейки.
- Затем каждый игрок проверяет, пересек ли кто-нибудь линию окончания игры. В этом случае такой игрок обводит ячейку «-5» в каждой строке, где есть хотя бы одна заполненная ячейка. В этом случае игра немедленно заканчивается.
В противном случае игрок слева от первого игрока становится новым первым игроком, и новый ход начинается с фазы 1.
Конец игры
Игра заканчивается, как только один или несколько игроков пересекли линию окончания игры. Ход заканчивается, затем:
- Если игроку удалось заполнить весь столбец одинаковыми или последовательными комбинациями чисел, он получает бонус в размере 10 очков за каждый из этих столбцов.
- Игроки суммируют свои очки за каждую из своих комбинаций и бонусы за столбцы и линии (каждая завершенная линия приносит 2 очка). Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.
В случае ничьей игроки делят заслуженную победу.
Соло режим
- Цель игры - набрать наибольшее количество очков. Попробуйте сначала победить Бенуа. Это не должно быть слишком сложно…
- Игра ведется так же, как и в многопользовательской версии, за исключением следующих правил:
- Во время подготовки игровое поле переворачивается розовой стороной вверх, а тайлы Блокирующих фигур используются своей одиночной стороной.
- Тайлы размещаются случайным образом в верхнем слоте каждого столбца.
- Каждый ход игрок бросает кубики.
- Затем игрок должен спустить тайл блокирующей фигуры ниже на следующую отметку. Он может выбрать любой тайл на свое усмотрение.
- После чего, если на брошенных кубиках есть хотя бы одна звезда, он должен сдвинуть на одну отметку вниз тайл Блокирующей фигуры, указанной на кубике формы. Если на кубике формы находится звезда, он могут сдвинуть любой тайл на одно деление вниз. Таким образом, каждый ход игрок сдвигает вниз как минимум 1 тайл на 1 деление, но не более 1 тайла на 2 отметки вниз или не более 2 тайлов на одну отметку, независимо от количества звезд на кубиках.
Пример на рисунке выше.
Сначала игрок выбирает спуск вниз тайла Блокирующей фигуры C. Затем он должны спустит вниз тайл Блокирующей фигуры D на одно деление, так как на кубике есть звезда, а на кубике формы выпала эта же фигура.
- Затем игрок могут бросить фигуру, полученную с помощью кубика.
- Если в какой-то момент тайл Блокирующей фигуры достигает последней отметки, эта фигура падает по тем же правилам как и тайл Блокирующей фигуры в многопользовательской игре.
Однако соло-игрок не заканчивает раунд, а размещает полученные на кубиках значения на лист. - Если игрок создал обе комбинации одинакового размера (например, 3 одинаковых или 3 последовательных числа), он обводит букву справа от Блокирующей фигур справа, и после этого он защищен от соответствующего штрафа. Однако тайлы все еще могут продолжать скользить вниз по доске.
- Игра заканчивается, когда игрок сдвинет вниз все тайлы Блокирующих фигур или когда он пересечет линию окончания игры.
Благодарности
Бенуа хотел бы поблагодарить карантин за то, что он позволил ему избегать Флориана в течение нескольких месяцев. Флориан хотел бы поблагодарить Бенуа за то, что он сделал его своим соавтором, чтобы в игру могли играть другие люди, а не только он.
Для поклонников Алексея Пажитнова: «yes, you can slide».