Продюсер студии From Software Ясутака Огура дал интервью во время мероприятия Taipei Game Show, в котором описал некоторые детали геймплея и сюжета из будущей Armored Core 6: Fires of Rubicon, а также рассказал о процессе разработки с учётом опыта предыдущих игр студии. Он рассказал, что во время разработки Armored Core 6: Fires of Rubicon команда ориентировалась на опыт своих предыдущих игр, и опыт у студии накопился порядочный: серия Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice, Bloodborne, Elden Ring и Deracine. Со слов продюсера, эти игры изменили студию, а отвечающий за разработку Хидетака Миядзаки помог заложить дизайн будущего экшена, включая дизайн карт и основные элементы геймплея. Говоря об Armored Core 6: Fires of Rubicon, Ясутака Огура сказал, что кастомизации и персонализации мехов в игре уделили особое внимание — игрок сможет настраивать как параметры, так и внешний вид машин, и этот процесс будет достаточно интуитивно понятным. Как и ожидалось, игра будет неоднократно бросать в
Автор Armored Core 6 в интервью рассказал некоторые детали об игре
6 февраля 20236 фев 2023
12
1 мин