Звуковой дизайнер Хироси Тамура и композитор Кота Судзуки рассказали о своей работе над ремейком Resident Evil 4. Специалисты располагают новейшими технологиями, однако, общее звучание игры не хотели делать слишком реалистичным, чтобы не потерять сущность оригинала. Что действительно приблизили к реальности, так это звуки окружения и некоторые «случайные тона» вроде скрипов в домах, криков животных или падающих камней. Не обошли стороной и шум ветра со звуками выстрелов. В первом случае, если игрок находится в помещении, то звук ветра будет казаться громче у окна или двери, а если он находится на улице, то скорость и направление ветра будут рассчитываться с помощью графического процессора в режиме реального времени. Что касается выстрелов, то звук, прозвучавший поблизости, будет ощущаться более громким, «холодным и механическим» — иными словами, не очень приятным. Звуковые эффекты для врагов были воссозданы с нуля, при этом некоторые звуки перекочевали в ремейк из оригинала — после ара
Создатели ремейка Resident Evil 4 рассказали о работе над звуками и музыкой
17 февраля 202317 фев 2023
3
2 мин