Найти в Дзене
Алёна Миронова

Скала ведьм

Как-то давно я читала, что маэстро Книция, выпустивший несколько сотен настолок, не играет в чужие игры. Не знаю, правда это или нет, но тем удивительнее для меня, что «Скала ведьм» Книции во многом похожа на игры Фельда. В игре вы… да по сути не очень важно, чем вы занимаетесь, потому что сеттинг мог бы быть любой. Вы помещаете жетоны в котёл, чтобы совершать действия на игровом поле. Чем больше действий одного типа «соприкоснулось» в котле — тем ваше действие стало сильнее (если вы играли в «Костёр», то наверняка понимаете, о чём речь). Бесконечно соединять один и тот же символ вы не можете — во-первых, у каждого действия есть предел, во-вторых, часть из них ослабевает от постоянного использования, поэтому ваша задача — оптимально располагать жетоны в котле, чтобы иметь возможности получить бонусы от разных типов действий в игре. Мне удалось сыграть несколько партий на двоих — и мне кажется, что вдвоём-втроём как раз выйдут самые стратегичные партии. Ввиду огромного количества возмож

Как-то давно я читала, что маэстро Книция, выпустивший несколько сотен настолок, не играет в чужие игры.

Не знаю, правда это или нет, но тем удивительнее для меня, что «Скала ведьм» Книции во многом похожа на игры Фельда.

В игре вы… да по сути не очень важно, чем вы занимаетесь, потому что сеттинг мог бы быть любой. Вы помещаете жетоны в котёл, чтобы совершать действия на игровом поле.

Чем больше действий одного типа «соприкоснулось» в котле — тем ваше действие стало сильнее (если вы играли в «Костёр», то наверняка понимаете, о чём речь). Бесконечно соединять один и тот же символ вы не можете — во-первых, у каждого действия есть предел, во-вторых, часть из них ослабевает от постоянного использования, поэтому ваша задача — оптимально располагать жетоны в котле, чтобы иметь возможности получить бонусы от разных типов действий в игре.

-2

Мне удалось сыграть несколько партий на двоих — и мне кажется, что вдвоём-втроём как раз выйдут самые стратегичные партии. Ввиду огромного количества возможностей в игре (как часто происходит в поинт-салатах) частенько подвисаешь, поэтому партии на четверых рискуют затянуться надолго, а эта игра с оглядкой на свою глубину в идеале должна играться часа полтора.

-3

Кстати, я впервые сыграла уже довольно давно и не писала пост, потому что мне хотелось проверить выгодность разных тактик: в итоге я пришла к выводу, что на одной далеко не уехать и самым удачным вариантом является именно комбинаторный подход, когда вы пытаетесь тянуть около 3 направлений из 6. Какие? Будет напрямую зависеть от действий ваших соперников и расклада на поле.

-4

«Скала ведьм» — это цепочки действий, которые тянут за собой всё новые цепочки, поэтому порой с прогнозированием хода соперника выходят проблемы: если он не загнал себя в угол плохим планированием в котле, скорее всего, он сможет добраться в свой ход практически до любого действия. Ваша задача — ответить лучшим решением на ситуацию, сложившуюся после его хода.

-5

Этот момент напрямую влияет на конкуренцию в игре: так как даже в дуэльном варианте тяжело предугадать ход оппонента, вы чаще всего просто выбираете наилучший вариант для себя. Но в игре есть несколько «конкурентных» мест, где вам хочется бороться за более выгодные условия всегда.

Во-первых, конечно, это поле магического шара, где вы размещаете колдунов и их приспешников, получая бонусы и очки. Кто быстрее построил портал, того и тапки (жетон бонуса и очки). Во-вторых (пожалуй, это выглядит довольно свежо и особенно мне нравится), гонка по треку волшебной палочки — там бонусы в двойном размере собирает тот, кто впереди. В-третьих, вам важно, как выходят карты на треке свитков, и порой стоит подождать ход-другой, чтобы соперники забрали ненужное вам барахло и появился доступ к нужным картам.

-6

В целом мне играть в «Скалу ведьм» крайне приятно: по нынешним меркам я бы назвала игру «семейкой плюс» (то есть уровень сложности, близкий к «Эверделлу»). Я люблю эту прослойку игр: относительно постигший настольный мир человек уже сможет в ней разобраться и составить конкуренцию опытному настольщику. Меня, например, в первой партии обыграла Люда, кажется, на 3 ПО — очень небольшой отрыв по очкам, учитывая, что в игре вы их набираете больше 100.

-7

Любопытно, что «Скалу ведьм» в каком-то смысле можно перепутать с играми Фельда — настолько много общих моментов в основе игры. Но, пока я писала текст, всё обдумывала, чего же мне не хватает — и поняла: у Фельда в играх тебе всегда немножко чего-то не хватает даже в поинт-салатах. То кубика или нужного значения кубика, то ресурсов, то пары кубиков нужных цветов в манкале — у Книции же получилась фельдоподобная игра, но достаточно дружелюбная, хоть и не лишённая конкуренции.

Считаю, что в общем и целом получился отличный продукт, который будет играться и на семейных вечерах, и в кругу друзей. Ставлю плюс за незамудрённые и довольно хорошо написанные правила и за то, что долгоиграющие комбинации позволяют почувствовать себя великим тактиком (что всегда приятно), а ещё мне нравится, что большое число возможностей в игре позволит легко набирать очки даже относительным новичкам.

-8

Думаю, что игру по сложности должны потянуть уже подростки — и планирую показать Кире, благо, оформление выглядит довольно мистично, что как раз сейчас её сильно привлекает.

-9

Если вы в поисках игры с интересными комбинациями и без явной агрессии в действиях, то «Скала ведьм» — отличный сбалансированный и не очень сложный вариант на пару часов (в зависимости от числа участников партии и в частности среди них любителей подумать). Тем, кто любит охватить и подсчитать выгодность каждого комбо в игре, — не стала бы рекомендовать: вы успеете состариться, пока играете 🤪

-10

Ради любопытства заглянула на bgg — ожидаемо, что там считают игру семейной (но ещё раз должна вас предупредить, что «семейная игра» — понятие очень растяжимое, и «Скала ведьм» скорее «семейка плюс»), а ещё игра уже успела забраться в топ-200 семеек. Что ж, можно только поздравить Кницию и его напарника по созданию игры Мартино Кьякьера (автора, кстати, серии игр «Квестмастер», Similo и «Книги чудес», которую я жду на русском) с успешным и интересным проектом.

Ну а игра, очевидно, останется и, надеюсь, закрепится у меня в коллекции 😌

-11