Осторожно, впереди спойлеры к паре не самых новых игр. Не страшно? Тогда поехали.
Помните, в игре Detroit: become human была такая Хлоя? Андроид, который общался с вами на экране с меню. И вот хотите простой тест? Если убрать за скобки момент с её освобождением (я предупреждал насчёт спойлеров!), то какой момент из её диалогов вы вспомните в первую очередь? У неё довольно много реплик, но готов поспорить, что либо первым, либо в числе первых будет момент, где она говорит: "Упс... Кажется, данные сохранения были повреждены", а потом улыбаясь, добавляет: "Это шутка".
Для того, чтобы понять, почему так нам запоминается именно этот момент, для начала, можно вспомнить одну из серий "Экспериментов" Деррена Брауна. Кто владеет английским, может поискать по названию - Derren Brown: Remote Control. Кто не владеет - не беспокойтесь, я вам сейчас её вкратце перескажу.
В зале сидят зрители в масках, в руках каждого находится пульт с двумя кнопками. В роли испытуемого выступает ничего не подозревающий парень по имени Крис, которого снимают скрытой камерой и который на момент начала съёмок сидит в баре. Зрителям в студии даётся выбор из двух вариантов, хорошего и плохого, что будет происходить с Крисом.
И первое испытание, которое ждёт Криса - девушка, которая делает вид, что он ущипнул её за пятую точку и её "парень", который весьма агрессивно становится на её защиту.
Крис неловко, но достойно оправдывается, зрители веселятся.
Дальше зрителям предлагают на выбор - либо парень девушки придёт извиниться и купит Крису выпить, либо бармен потребует от него оплатить напиток, который тот даже и не заказывал. Большинство голосует за второй вариант.
Должен ли Крис оказаться юбилейным покупателем в магазине и выиграть новенький дорогущий телевизор или же его посчитают вором? Второй вариант.
Прибывший на место полицейский смотрит запись с камер. Он увидит, что Крис невиновен или скажет, что все доказательства кражи налицо и возьмёт парня под арест? Второй вариант.
Знакомая Криса звонит ему чтобы рассказать о том, что он выиграл в лотерею или о том, что его уволили с работы? Второй вариант.
Полиция высаживает Криса возле дома. Что должно произойти в этот момент - продюсер шоу выходит, объясняет всё Крису и вручает ему десять тысяч фунтов или Криса похищают вооружённые грабители? Большинство зрителей голосует за второй вариант.
Крис пытается убежать от похитителей и...
Его сбивает машина. Реакция зрителей:
Не беспокойтесь, с Крисом всё в порядке. После освобождения из "полиции" он пошёл домой, где нашёл записку с объяснением и тот самый дорогущий телевизор в подарок. А эпизод с машиной был заранее записан с помощью каскадёра. Ну а настоящими испытуемыми в этом шоу всё это время были зрители, а задачей шоу - продемонстрировать то, что в психологии называется деиндивидуализацией (не путать с деперсонализацией, это похожие, но всё-таки разные вещи) - это то, что происходит, когда человек оказывается одной из анонимных личностей в толпе. Такой человек перестаёт чувствовать личную ответственность, снижает требования к логичности своих действий, легче идёт на поводу у общего настроения.
Другим примером такого поведения служит эффект онлайн растормаживания - когда человек в интернете, чувствуя свою анонимность, в интернете пишут такие вещи, которые никогда в жизни не сказали бы вживую (привет всем тем авторам, которые жалуются на "токсичные комментарии" в Дзене). Анонимность самим своим существованием создаёт вокруг нас этакий шар для хомяка, абсолютно безопасное и неуязвимое место, в котором мы можем совершать очень странные и очень нехарактерные для себя поступки.
И когда мы говорим про различные типы повествования - книги, фильмы, игры или, скажем, даже реслинг - то, на самом-то деле, имеет место тот же самый эффект. Арагорн и Нед Старк понятия не имеют, что мы за ними наблюдаем, Лара Крофт и Гордон Фримен не знают, что мы за них играем. Если подумать, то это та самая анонимность, которая на один вечер превратила жизнь бедного Криса в маленький филиал ада, и тот самый хомячий шар, граница которого проходит ровненько по четвёртой стене. И даже Баггз Банни, подмигивающий прямо в камеру, или Дэдпул, обсуждающий с нами свои очередные приключения, не ломают этот пузырь (хотя, казалось бы), не стучат в его стенки, а просто приветливо машут издалека, приглашая вместе посмеяться над шуткой.
А вот Хлоя - стучит. Вежливо и быстро, но стучит прямо по стенкам нашего драгоценного хомячьего шара, лезет туда, где ей не место - в наши сохранения, за пределы игры, за пределы того вымышленного взаимодействия, которое должно быть. И даже если вы прекрасно понимаете, что ничего с вашими сохранениями случиться не может - первой реакцией всё равно будет подсознательный дискомфорт.
Вот такое ломание четвёртой стены, с залезанием в нашу безопасную личную песочницу - это один из самых пугающих приёмов, которые только может использовать автор. Вы можете не бояться Фредди Крюгера и Чужого, но вот от концовки фильма "Психо" Хичкока вам точно будет не по себе, хотя тут всего-то зрительный контакт.
И ладно в кино, там что-то серьёзное сложно организовать - мы ведь всего-лишь зрители, а не участники действия, но что творится в некоторых играх...
Когда Флауи заявляет, что знает, что вы убили Ториэль, а потом загрузили сохранение и прошли этот бой ещё раз - это очень жутко. Этот цветок мгновенно пробивает дыру в нашем хомячьем шаре и выносит нас из безопасного мира экспериментов и выборов в мир, где на нас лежит ответственность - ведь за нами наблюдают. Прямо как тех зрителей в масках в концовке шоу британского фокусника.
А вы думали, что путь геноцида в этой игре сложно пройти из-за симпатичных персонажей? Ну, да, но это не главное. Главное - это то, что Undertale тонко играет на наших психологических струнах, заставляя нас по-настоящему взаимодействовать с персонажами своего мира, забыть о том, что мы защищены от ответственности за их судьбу четвёртой стеной.
Ещё дальше заходит Doki Doki Literature Club! - эта игра тоже постоянно стучит в наш хомячий шарик с помощью интерфейса, шрифтов, графики. Но когда Моника называет вас вашим настоящим именем (как оно записано в Стиме, по крайней мере) или укоряет нас за то, что мы используем стриминговую программу без её ведома - она не просто стучит в наш шар, а с ноги разбивает его на мелкие осколки, и это жутко просто до чёртиков.
И к чему это вообще всё. Насчёт вреда от видеоигр, о котором так много любят разговаривать, особенно, последнее время. Вот этот интересный и порой немного пугающий психологический механизм, при котором в случае анонимности мы создаём для себя зону комфорта, хомячий шар полной безопасности и полной вседозволенности, служит прекрасным показателем того, что человек в жизни не будет совершать те же самые поступки, которые он совершает в игре. Потому что в жизни у него этого защитного шара, нет этой четвёртой стены, которая будет защищать его от ответственности. Поэтому, хотя игры, конечно, оказывают краткосрочное влияние, и бросить играть в утомительную онлайн-ферму, куда вы без радости ходите каждый день как на работу, или токсичную игру, в которой каждый брошенный мимо крюк вызывает у вас злость, будет одним из лучших решений в вашей жизни, но в долгосрочной перспективе ни фильмы, ни игры, ни книги практически не способны сформировать нашу модель поведения - слишком уж хорошо их от нас, а нас от всего остального мира защищает четвёртая стена. И влияние нашего реального окружения, а особенно наших родителей во много, очень во много раз сильнее - от отцовского ремня за четвёртой стеной не спрячешься, и именно он может воспитать мысль о том, что бить людей это нормально (или каким-нибудь другим нехорошим вещам), а совершенно не какое-нибудь брутальное добивание в Mortal Kombat или любой другой игре.
Такие дела.