Найти в Дзене
Michael Wine

3 атмосферных игры, вдохновленных творчеством Лавкрафта

Говард Филлипс Лавкрафт был личностью необычной, чего стоит только тот факт, что в детстве мать юного писателя наряжала его в дочку и заставляла носить длинные волосы. Возможно поэтому произведения Лавкрафта и получались необычными, будоражащими умы и даже опередившими своё время (о чём нам говорит даже то, что писатель не получил всеобщего признания при жизни). Эти произведения уникальны, в первую очередь за то, что создают между собой целую вселенную космического ужаса, спастись от которого можно только за завесой незнания и сумасшествия, ну или же пулей в голову. Неудивительно, что столь оригинальные идеи стали вдохновлением для многих последователей Лавкрафта. Сейчас мы имеем кучу литературных произведений, кинолент, целых сериалов и видеоигр, существованием которых обязаны отцу-Говарду. Сегодня мы с вами поговорим об играх, которые породила Вселенная мифов Ктулху. Я расскажу вам о трех своих фаворитах и объясню, что «Лавкрафтовского» в каждом из них. Call of Cthulhu: dark corner
Оглавление

Говард Филлипс Лавкрафт был личностью необычной, чего стоит только тот факт, что в детстве мать юного писателя наряжала его в дочку и заставляла носить длинные волосы.

Такое не очень хорошо влияет на психику, правда ?
Такое не очень хорошо влияет на психику, правда ?

Возможно поэтому произведения Лавкрафта и получались необычными, будоражащими умы и даже опередившими своё время (о чём нам говорит даже то, что писатель не получил всеобщего признания при жизни). Эти произведения уникальны, в первую очередь за то, что создают между собой целую вселенную космического ужаса, спастись от которого можно только за завесой незнания и сумасшествия, ну или же пулей в голову. Неудивительно, что столь оригинальные идеи стали вдохновлением для многих последователей Лавкрафта. Сейчас мы имеем кучу литературных произведений, кинолент, целых сериалов и видеоигр, существованием которых обязаны отцу-Говарду. Сегодня мы с вами поговорим об играх, которые породила Вселенная мифов Ктулху. Я расскажу вам о трех своих фаворитах и объясню, что «Лавкрафтовского» в каждом из них.

Звезды выстроились в ряд !
Звезды выстроились в ряд !

Call of Cthulhu: dark corners of the earth 2005 г.

Обложка игры сразу же отсылает игроков к одной из самых известных повестей писателя.
Обложка игры сразу же отсылает игроков к одной из самых известных повестей писателя.

Об игре: Не обманывайтесь названием, к нашему осьминожке, обитающему на дне утопленного Р’льеха игра не имеет практически никакого отношения за исключением пары отсылок. Это, однако, не означает, что игра не имеет никакого отношения к творчеству мистера Филлипса. Являясь по сути адаптацией повестей «Тень над Инсмаутом» и «За гранью времён», игра расскажет нам историю детектива Джека Уолтерса, который после неудачного проникновения в логово культистов-террористов попадает в застенки психиатрической лечебницы Аркхема.

Слабо верится что тут могут излечить от безумия.
Слабо верится что тут могут излечить от безумия.

Проведя некоторое время за процедурами и выйдя новым человеком, наш герой становится частным сыщиком, и в один момент он получает дело, которое приведет его в портовый городок Инсмаут (а уж если вы знакомы с работой, о которой я писал выше, то представляете что в дальнейшем ждет героя). Здесь ему придется столкнуться с ужасами, вышедшими прямиком из морской пучины, а еще с ужасами, сидящими внутри него самого, которые будут выбираться наружу все больше, по мере того как герой будет вспоминать о своём прошлом.

Что здесь «лавкрафтовского» ?

Да буквально вся игра, от и до. Как я уже сказал, игра не просто вдохновлена рассказами и повестями писателя, а является адаптацией, поэтому вы увидите и места, и персонажей, и ужасных тварей, познакомиться с которыми вы могли на страницах этих произведений.

Порой игра полностью копирует книжные сцены.
Порой игра полностью копирует книжные сцены.

Вся первая половина игры порадует вас ещё и вязкой атмосферой рассказов автора. Здесь вам и неприветливые жители маленького городка, и убитая, мрачная архитектура захолустья новой Англии, подозрительные констебли, в общем начало задается лютым, игра в нём навешивает нехилой жути. Другая же часть хоть и остается верной мифологии Ктулху, давая нам заглянуть даже в самые таинственные уголки нашей планеты и воспользоваться изобретениями давно канувших в лету рас, но сильно выбивается из общего антуража. Если поначалу любое столкновение с мистикой является пугающим и опасным, то после того как вы попадете на уровень с комбинатом Маршей (а может даже к концу этого эпизода), любой чешуйчатый гаденыш станет не страшнее рядового противника ранга B из любой видеоигры.

После того как побеждаешь это, уже никакой рыболюд не покажется ничем из ряда вон.
После того как побеждаешь это, уже никакой рыболюд не покажется ничем из ряда вон.

Всё-таки у Лавкрафта герои никогда не могли напрямую противостоять ужасам из-за границ мироздания, а тут мы аки Рэмбо раскидываем жутких тварей налево и направо - немного рушит атмосферу. И всё-таки Dark corners of the earth способна показать вам массу незабываемых сценок, которые могут напугать до дрожи в коленках. Разумеется, нельзя сказать, что после первой половины игра скатывается в шлак, нет, просто она становится немного другой, чуть менее аутентичной, но не менее захватывающей.

Техническое состояние игры, конечно, оставляет желать лучшего, тем более на новом железе, если вы решите поиграть, то вам предстоит еще пройти самый страшный кошмар из всех возможных, а именно, пальбу по невидимым колдунам из корабельной пушки. Не спрашивайте о чем я, поймёте в процессе.

Сколько же нервов ты у меня сожрала…
Сколько же нервов ты у меня сожрала…

Не смотря на все свои недостатки, игра остаётся лучшей в плане следования мифологии и событиям книжной Вселенной Лавкрафта . Если другие игры больше просто вдохновлены творчеством писателя, эта является непосредственной адаптацией, так что если вы хотите не просто «чего то в духе», а именно того же самого, но в формате игры, то вам точно сюда.

Darkest dungeon 2016 г.

Приготовьтесь к спуску в бездну безумия!
Приготовьтесь к спуску в бездну безумия!

Об игре: Вам приходит письмо от вашего дальнего богатого родственника, в котором он вам рассказывает о вашем родовом гнезде и изливает душу. Обладая роскошью и живя в комфорте, предок потерял вкус к жизни и уже ничто его не радовало, все казалось обыденным и рутинным, до тех пор пока… Пока он не решил раскопать находящиеся под домом согласно старому преданию, врата в иное измерение, и он таки их откопал. Бросив на это все имеющиеся родовые средства, и буквально идя к своей цели по головам, предок добрался до входа в то самое Темнейшее подземелье и увиденное там настолько сильно ужаснуло его, что он не решился что-то менять самостоятельно, а просто спихнуть ответственность на вас, передавая вам все разрушенное его усилиями имение в наследство с просьбой восстановить как было и прогнать супостатов с, уже ваших, земель. Отчаявшийся предок отправляет письмо игроку и пускает в голову пулю, вот такая вот завязочка у игры.

Конечно это вариант проще, чем исправлять все самому.
Конечно это вариант проще, чем исправлять все самому.

В роли владельца этой земли, вам предстоит выселить с нее всех мерзких тварей, культистов и разбойников, попутно восстанавливая ваше имение и собирая вокруг себя преданную армию героев. Вы узнаете тайны темного прошлого и погрузитесь в безумие, спускаясь все глубже в темнейшее подземелье, к финальной цели вашего путешествия !

Откуда щупальца растут у этой игры ?

Да отовсюду, куда только ни глянь. Если прошлая игра из списка была адаптацией отдельных повестей Лавкрафта, то это скорее компиляция всего ужасающего Ктулхианского цикла. Здесь вы найдите кучу отсылок на всевозможные произведения автора. Тут вам и рыболюды, и древние божества, и даже свой ползучий ужас, ну вот прям все завезли.

Вот такая вот фауна в Темнейшем подземелье.
Вот такая вот фауна в Темнейшем подземелье.

Шедевр от инди студии Red Hook Studios, имеет незабываемое графическое оформление, продуманное до мелочей и в купе с саундтреком передающее все происходящее в мельчайших подробностях. Вы сами сможете ощутить и тяжесть ударов ужасающих тварей, и завывания ветра в богомерзких прибрежных пещерах.

Подобные локации ждут вас во время вашего приключения.
Подобные локации ждут вас во время вашего приключения.

Сама игра представляет из себя пошаговый rogue-like с элементами менеджмента (вам придется заведовать городскими делами). Тематика отлично вписывается в данный жанр, благодаря которому она раскрывается еще больше, рассказывая нам не историю отдельного персонажа, а давая нам в руки целый отряд. Так мы можем лицезреть смертность каждого человека и цену ошибки, игра никогда не дает вам подумать, что с этим персонажем все точно будет хорошо, ведь он у вас самый сильный и главный.

Кстати список доступных исследователей подземелий очень и очень обширный.
Кстати список доступных исследователей подземелий очень и очень обширный.

Главными элементом повествования является голос рассказчика (предка), который невероятно атмосферно озвучен. Он будет шептать вам дьявольские тайны вашего родственника, который не чурался, например, ради денежных средств для раскопки врат, пожертвовать ни в чем неповинную девушку мерзким чешуйчатым морским тварям.

И таких историй тут предостаточно.
И таких историй тут предостаточно.

Лучше же всего игра передает безысходность, которой так и пронизано все творчество писателя. Здесь вы сполна окунетесь в нее. Вам всегда будет не хватать ресурсов, персонажи будут гибнуть и приходить, факел тухнуть, лучшие бойцы сходить с ума и так далее. В игре, даже когда казалось бы вот-вот победишь и накажешь чудищ, все выворачивается таким образом, что ты улетаешь на сто шагов назад и твой гениальный план рушится, ведь никто не сможет устоять лицом у лицу с космической силой, которую не в состоянии постигнуть ни один разум. Немного статистики: судя по достижениям Steam, на лёгком уровне сложности этот путь преодолело лишь 6% игроков, купивших продукт. Думаю, это ярчайшая демонстрация ничтожности человека в сравнении с Древними.

Amnesia: the dark descent 2010 г.

Ах, если бы это была Роза памяти из Ведьмака.
Ах, если бы это была Роза памяти из Ведьмака.

Об игре: Завязка в амнезии по сути максимально простая. Вы - Даниель, молодой человек, бахнувший давеча бутылек с микстурой, которая стирает память, дабы избавиться от ран душевных. Приходите в себя вы в непонятном средневековом замке, вокруг темно и слава богу вы старый хоть чуть-чуть позаботились о себе нынешнем: оставили небольшую записку. Из письма следует, что вы творили невероятную дичь и, чтобы все исправить, вам предстоит спуститься в глубины замка и убить своего бывшего приятеля, а ныне врага, барона Александра Бранненбургского. Однако, все не так просто, задачу вам стремится усложнить «Тень», некая сущность, что гонится за вами, сметая все на пути. Но Данилка парень не привередливый, раз написал сам себе задачу, значит надо делать, герой вооружается светильником(причем это все его вооружение) и отправляется искать злодея.

Как письмо в будущее.
Как письмо в будущее.

Нашему персонажу с помощью игрока теперь предстоит проложить себе путь не только через ужасы, обитающие внутри замка, но и через воспоминания, которые со временем будут ломать барьер, выстроенный эликсиром.

На что здесь повлиял Говард ?

  • Вся история, которую мы будем узнавать из записок и флешбеков героя, явно отсылает нас на многие небезызвестные рассказы писателя, такие как «Скиталец Тьмы» или «Случай Чарльза Декстера Варда» . Не так важно, на какие рассказы или повести игра именно опирается, важно то, что она очень хорошо понимает всю суть «Лавкрафтовщины» и отлично передает ее нам на экран.
Холодные коридоры готического замка создают давящую атмосферу.
Холодные коридоры готического замка создают давящую атмосферу.

Здесь вас заставят испытывать страх от осознания своей беззащитности перед лицом неизвестного ужаса, таящегося и поджидающего игрока в мрачных коридорах и сводах каменной ловушки. Вы буквально не можете противопоставить ничего своим врагам, от чего каждая встреча с ними, принесет вам добрую порцию паники и долбления по клавиатуре.

Один из напряжённых моментов.
Один из напряжённых моментов.

Кстати, разработчики, создавая Dark descent, придерживались той позиции, что ужас не обязательно должен быть страшным именно визуально. Это причина того, что в игре вас пугает не просто страшная тушка, а совокупность многих факторов, которая и вводит вас в состояние тревоги. Монстр появится в самый неподходящий момент, игра обязательно подкинет вам на пути от него каких-то препятствий или же сделает каждую ситуацию непохожей на предыдущую, она просто напросто не даст вам привыкнуть. В Amnesia вы и ваш герой никогда не будете в безопасности!

Чудовище здесь в отрыве от контекста скорее смешное чем страшное.
Чудовище здесь в отрыве от контекста скорее смешное чем страшное.

Ну и конечно же тонна отсылок к произведениям Лавкрафта придает игре еще больший шарм, так что если вы по каким-то причинам еще не знакомы с этим культовым хоррором, то ноги в руки и вперед.

Эпилог

Надеюсь вам понравилась моя подборка игр по мотивам мифов Ктулху, в комментариях жду ваши варианты, желательно с развернутым обоснованием, что же от нашего любимого писателя вы нашли в этих проектах. До новых встреч, друзья !