Найти в Дзене
Pro.НРИ

Что такое DnD и знакомство с классами. Воин. ( часть 5)

Продолжим знакомство с классами и в этом выпуске затронем сурового Война, по мнению большинства, самого простого класса для новичков и в целом для освоения игры. Воины владеют основами всех боевых стилей. Каждый воин может рубить топором, фехтовать рапирой, владеет длинным и двуручным мечом, может стрелять из лука и даже при некоторой сноровке способен поймать противника сетью. Помимо этого, воины хорошо знакомы с использованием щита и любых доспехов. Помимо общих знаний, каждый воин специализируется на определённом стиле боя. Некоторые концентрируются на стрельбе из лука, другие на сражении с оружием в каждой руке, а есть те, кто свои воинские способности усиливает заклинаниями. Некоторые воины чувствуют потребность использовать свою подготовку в качестве искателей приключений. Исследование подземелий, убийство чудовищ, и другая опасная работа, обыденная для искателей приключений, является второй натурой воина, и не так сильно отличается от жизни, оставленной в прошлом. Риск здесь, во

Продолжим знакомство с классами и в этом выпуске затронем сурового Война, по мнению большинства, самого простого класса для новичков и в целом для освоения игры. Воины владеют основами всех боевых стилей. Каждый воин может рубить топором, фехтовать рапирой, владеет длинным и двуручным мечом, может стрелять из лука и даже при некоторой сноровке способен поймать противника сетью. Помимо этого, воины хорошо знакомы с использованием щита и любых доспехов. Помимо общих знаний, каждый воин специализируется на определённом стиле боя. Некоторые концентрируются на стрельбе из лука, другие на сражении с оружием в каждой руке, а есть те, кто свои воинские способности усиливает заклинаниями. Некоторые воины чувствуют потребность использовать свою подготовку в качестве искателей приключений. Исследование подземелий, убийство чудовищ, и другая опасная работа, обыденная для искателей приключений, является второй натурой воина, и не так сильно отличается от жизни, оставленной в прошлом. Риск здесь, возможно, и выше, но и награда значительно больше — например, воины в городском дозоре вряд ли могут найти меч язык пламени.

Итак, начнем же наше создание война. Он имеет кость здоровья к10, что уже чуть выше среднего показателя у большинства классов. И на первом уровне вы получаете уровень здоровья равный 10 + ваше телосложение. Так как воин орудует абсолютно любым оружием, независимо дальнобойное или в ближнем бою, во владения, которые он получает со старта игры, входят:

  1. Доспехи: Все доспехи, щиты
  2. Оружие: Простое и воинское оружие.
  3. Инструменты: Нет
  4. Спасброски: Сила и Телосложение
  5. Навыки: 2 из списка: Акробатика, Атлетика, Восприятие, Выживание, Запугивание, История, Проницательность, Уход за животными.
-2

Из умений на старте игры: Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации, что позволяет подчеркнуть вашу индивидуальность в пылу сражения. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль. Список боевых стилей:

  1. Дуэлянт - Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
  2. Защитник - Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.
  3. Оборона - Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
  4. Стрельба - Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
  5. Сражение метательным оружием - Вы можете вытащить оружие со свойством «метательное» частью атаки, которую вы совершаете этим оружием. Кроме того, когда вы попадаете по существу дальнобойной атакой, используя метательное оружие, вы получаете бонус +2 к броску урона.
  6. Сражение двумя руками - Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
  7. Сражение большим оружием - Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».
  8. Сражение голыми руками - Ваши безоружные удары могут наносить дробящий урон, равный1к6+ ваш модификатор Силы, при попадании. Если вы не держите в руках ни оружие, ни щит, то кость урона увеличивается с к6 до к8. В начале каждого своего хода вы можете нанести1к4 дробящего урона существу, которое вы держите в захвате.
  9. Сражение вслепую - Вы получаете слепое зрение в пределах 10 футов. В пределах этой дистанции вы можете видеть всё, что не находится за полным укрытием, даже если вы ослеплены или находитесь в темноте. Более того, вы можете увидеть невидимое существо в пределах этой дистанции, если только оно не преуспело в попытке спрятаться от вас.
  10. Превосходная техника - Вы изучаете один боевой приём на ваш выбор из списка архетипа воина «Мастер боевых искусств». Если приём требует, чтобы цель совершила спасбросок для сопротивления эффекту приёма, то сложность спасброска равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (по вашему выбору). Вы получаете одну кость превосходства: к6. Эта кость добавляется к другим костям превосходства, полученным вами из других источников. Эта кость используется для ваших приёмов и тратится при использовании. Вы восстанавливаете все свои израсходованные кости превосходства после окончания короткого или продолжительного отдыха.
  11. Перехват - Когда существо, которое вы можете видеть, попадает атакой по цели в пределах 5 футов от вас (но не по вам), вы можете реакцией уменьшить урон, получаемый целью, на количество, равное 1к10 + ваш бонус мастерства (вплоть до 0 урона). Чтобы использовать эту реакцию, вы должны держать в руках щит либо простое или воинское оружие.

Так же на первом уровне вы получаете возможность использовать свои внутренние резервы и подпитывать свое тело. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

Со 2-го уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

С 3-го уровня Вы выбираете архетип, отражающий стиль и технику, к которым вы стремитесь. Примеры архетипов война :

  • Мастер боевых искусств
  • Мистический рыцарь
  • Чемпион
  • Рыцарь Пурпурного дракона
  • Кавалерист
  • Мистический лучник
  • Самурай
  • Рыцарь Эха
  • Пси-воин
  • Рунный рыцарь

Каждый из архетипов делает вашего воина более уникальным и разносторонним.

При достижении 4-го, потом 6-го, 8-го,12-го,14-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту. Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете сделать одно из следующих действий, отражающих смену направления вашего развития в боевых практиках: Замените известный вам боевой стиль на другой из тех, что доступны воину.

С 5-го уровня, Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Количество атак увеличивается до трёх на 11-м уровне этого класса, и до четырёх на 20-м уровне.

На 9-м уровне Вы можете перебросить проваленный спасбросок и должны использовать новый результат. После этого вы можете повторно использовать это умение только после завершения продолжительного отдыха. Вы можете использовать это умение дважды между периодами продолжительного отдыха после достижения 13-го уровня, и трижды после достижения 17-го уровня

Воин один из самых простых классов для усвоения игры и общих механик, но его простота не означает, что играть им будет скучно, так как от вам будет зависеть насколько необычен и невероятен ваш персонаж. Если вы любите вести свой отряд вперед, быть лидером отряда и сражаться на передовой, этот класс именно для вас.

-3

Хорошей игры!!!

А если у вас появилось желания стать частью этого мира или же просто поиграть в множество других настольных игр, приходите к нам в гости по адресу:

г. Майкоп ул. Советская 197, цокольный этаж, Pro.Настолки.

Всегда рады, готовы обучить и предложить большой ассортимент различных игр. Так же можете ознакомиться со всей информацией в нашей группе в ВКонтакте: https://vk.com/pro.nastolki.maykop