Продолжим наше знакомство с миром НРИ и в этот раз расскажем вам о такой системе Vampire the Masquerade. Первоначально разработанная Марком Рейн-Хагеноми выпускавшаяся с 1991 по 2004 годы. Выдержанная в стиле готик-панк и представляющая собой версию современного мира, в которой действуют мифические существа. Vampire: The Masquerade (VtM) посвящена вампирам тайно живущим среди людей. «Маскарад» детально описывает общество вампиров, которое существует рядом с человеческим. Придуманные людьми фольклорные образы по большей части врут — вампирам плевать на чеснок, текущую воду и приглашения, зато они точно сгорают под солнечным светом. А вот по части приписываемых способностей почти всё правда — могут призывать на помощь животных и скрываться в сумраке. Впрочем, стричь всех под одну гребёнку было бы ошибкой. Кровопийцы «Маскарада» вобрали в себя, пожалуй, всевозможные архетипы из различных мифологий и верований. Они нашли воплощение в тринадцати кланах, каждый из которых отличается своими особенностями: внешностью, чертами характера, поведением и склонностью к сверхъестественным способностям.
Семь кланов считаются основными — они появились в первой редакцией VtM и позднее стали символами игры.
- Бруха следовали моде 1980-х ассоциировать вампиров с разного рода субкультурами (например, как в фильме «Пропащие парни»). И да, издатель рассказал, что в финальный вариант войдёт всё же «Бруха»
- Гангрел отражали фольклорный образ звероподобных вампиров, которые превращаются в хищных животных и управляют ими.
- Безумные вампиры из клана Малкавиан — отсылка к связи между вампирами и безумием, популярной в готических романах, и пугающей идее «вампиром может быть любой», любимой Стивеном Кингом.
- Носферату вдохновлены одноимённым фильмом и образом вампиров как живых мертвецов — все представители этого клана чудовищно уродливы.
- Тореадор, ценящие красоту и искусство, вдохновлены образом из книжного цикла Энн Райс «Вампирские хроники» (куда входит роман «Интервью с вампиром» и его продолжения).
- Клан Тремер ввёл во вселенную идею вампиров-колдунов.
- Наконец, Вентру отражали связь между вампирами и старой европейской аристократией — идею, популярную в американской культуре ещё со времён экранизаций Дракулы. Они тоже заостряли внимание на конспирологической идее, что вампиры не просто скрываются среди людей, но тайно правят ими.
Ещё шесть кланов раньше считались второстепенными и экзотическими — в основном, из-за этнического происхождения. Но позднее авторы отказались от задумки, и разрешили играть за представителя любого клана вампиром любой национальности. Эти шесть кланов вошли в основной список VtM v20.
- Ассамиты — клан наёмников, убийц и мудрецов, живущих по ближневосточным традициям и, в большинстве своём, исповедующий особый путь крови, заменяющий им человечность.
- Последователи Сета — хитроумные манипуляторы из этого клана чтят запутанную систему богов-монстров из разных религий.
- Джованни — амбициозная «семья», не ограничивающая себя в средствах достижения целей и практикующая некромантию.
- Ласомбра — утончённые аристократы и руководители Шабаша (об этом чуть позже), уверенные в том, что их призвание — управлять тьмой.
- Равнос — обманщики, иллюзионисты и большие поклонники чёрного юмора, ведущие кочевой или даже бродяжнический образ жизни.
- Цимисхи — ещё одни последователи идеи Шабаша, известные способностью трансформировать плоть и превращать себя и других в монстров, утративших человеческий облик.
Сообщество вампиров Мира Тьмы в v20 поделено на несколько ключевых фракций, которые отражают разный подход к соблюдению традиций и отношению к людям.
- Камарилья — наиболее крупное и, пожалуй, самое цивилизованное сообщество кровопийц. Оно берёт своё начало ещё со времён XV века, когда вампиры пытались защитить себя от Инквизиции. В современном мире Камарилья частично выполняет ту же функцию — диктует законы, которые обеспечивают защиту членам сообщества. Главный закон проистекает из древней традиции и обязателен для всех — нужно чтить Маскарад, то есть сохранять тайну существования вампиров.
- Представители Шабаша отрицают всё человеческое, что сохранилось в вампирах. Да, они тоже рассматривают людей как огромное стадо, которым нужно править, — но в отличие от Камарильи, члены Шабаша хотят это делать открыто и с позиции силы. Они упрекают Камарилью за страх перед внутренним зверем и считают, что вампирам не нужно ограничивать свои способности.
- Анархи — члены Камарильи, которые выступают против тиранической власти старейшин. Они считают, что главы слишком засиделись в башне из слоновой кости, и теперь сообществу необходимы перемены. Анархи хотят, чтобы решения в Камарилье принимали не только старшие вампиры, но и молодые, а влияние и статус оценивались по поступкам, а не по происхождению.
- Нейтральная сторона — к независимым кланам относят Ассамитов, Последователей Сета, Джованни и Равнос. Эти семьи так и не выбрали сторону в извечном конфликте Камарильи и Шабаша, в том числе потому, что они больше всего ценят личную свободу и амбиции. Отдельные представители кланов вполне могут работать на одну из фракций, но, как правило, они посвящают себя собственным замыслам.
Основные механики и взаимодействия полагаются на куб с десятью гранями (к10) в зависимости от проверок и выбранных навыков количество кубов будет разниться. Сложность проверки определяет мастер. Но помимо основных кубов у каждого игрока существует куб голода, который будет отображать необходимость питаться, чтобы не дать пробудиться своему внутреннему зверю. Если DnD это игра о развитии героя, то VtM — скорее, о его деградации. Ведь он не столько набирает уровни и навыки, сколько морально опускается, превращаясь в чудовище, которое живёт внутри каждого Сородича. Вся вампирская не-жизнь сводится к противостоянию Внутреннему Зверю. Благодаря этому нестандартному подходу VtM вошла в топ самых продаваемых НРИ своего времени.
В отличие от D&D, ролевая система VtM не универсальна и предназначена лишь для одного мира, World of Darkness. В этом же мире существует и еще несколько ролевых систем — к примеру, Werewolf: The Apocalypse и Mage: The Ascension. Все они тесно переплетаются, и их истории дополняют друг друга, позволяют игрокам лучше понять WoD.
А если у вас появилось желания стать частью этого мира или же просто поиграть в множество других настольных игр, приходите к нам в гости по адресу:
г. Майкоп ул. Советская 197, цокольный этаж, Pro.Настолки.
Всегда рады, готовы обучить и предложить большой ассортимент различных игр. Так же можете ознакомиться со всей информацией в нашей группе в ВКонтакте: https://vk.com/pro.nastolki.maykop