15 февраля пока ещё последней части Метро исполняется четыре года. До этого я не был фанатом игр, но книги Глуховского читал, потому было интересно, вокруг чего столько шума. Весьма красивые и эпичные трейлеры, много разговоров в медиа, каждый игровой гик не упускал возможность упомянуть о ней. Ну а мне с моими патриотичными взглядами просто хотелось поддержать игру лишь потому, что создатели и авторы игры были люди со схожим менталитетом, да и более того, в разработке принимали участие и русские специалисты, не говоря уже о главном сценаристе. Да, не спорю, прошли годы с тех пор, а всё связанное с этой игрой стало крайне политизировано, причём не в нашу пользу. А учитывая последние новости об игре от самого Глуховского и студии, понимаешь, что любимая игра становится разочарованием. Но я не хочу о грустном, лучше поговорим о самой игре.
Скажу честно, я не хорошо был знаком с игровой вселенной, но пройти успел первые две части до выхода третьей. Чисто по механике игра мне казалась, да и кажется до сих пор очень неудобной, если так можно выразиться. Она будто недоделана. Оружие не ощущается, бои не заставляют чувствовать драйв. Но меня всегда трогала сама история, как она преподнесена. И именно из-за этого я ждал третью часть. Исход же у меня не было возможности пройти, потому я просто посмотрел игрофильм длиною в четыре часа. Не спеша, плавно, размерено и небольшими дозами. И лишь через полгода я смог поиграть в игру на четвёртой плойке. И как всё это поставлено, как прописаны герои, их конфликты и мотивация, да ещё и музыка на фоне – за это я полюбил игру. Чтобы вы понимали, сюжетно третья часть для меня считается самой лучшей игрой из всех, что я играл. Рядом смогла встать лишь Одни из нас, но её конец меня так не тронул, как в Исходе. У меня даже завязался спор как-то с товарищем на тему того, какая из этих двух игр лучшая. Спор был бессмысленный, потому что на вкус каждому, но в геймплее Метро явно проиграет, потому что в Одни из нас я до сих пор могу включить и просто наслаждаться не только сюжетом, атмосферой и локациями, но и биться с противниками. В Метро такого ощущения нет. Да и к анимации споры имеются, все кат-сцены там выглядят так, будто их ставили очень эмоциональные испанцы. Сам сюжет тоже очень спорный для двух игр, потому что каждый несёт свой смысл, но обе игры пытаются дать надежду на лучшее для персонажей. Одни из нас достаточно креативную историю показала, но она меня так не тронула, как Метро. Я не плакал в конце как ребенок от выбора Джоэла, но плакал, когда началась развязка Исхода. Но давайте не сравнивать, а говорить конкретно про одну игру. Мы же здесь за этим собрались.
Локации были на уровень выше первых двух частей. Анимация, озвучка, пейзажи – всё стало ощущаться новым и свежим. Уже можно любоваться на Аню, видеть седую бороду Мельника, осматривать невероятные пейзажи гор и лесов. Гулять по местности и собирать хлам стало одним удовольствием. Картину портил лишь сам геймплей, от которого я почти не получил удовольствия. Я вступал в бой лишь для того, чтобы двигаться дальше по сюжету, а не для того, чтобы насладиться этой частью игры. Я полюбил игру за сюжет и музыку. Классная фишка с Авророй и своей базой на каждой локации. Во время движения паровоза можно просто курить, смотреть на русскую глубинку и «молчать» ни о чём. Песни Цоя по радио, дневник, общение с экипажем. Видно, что всё сделано с любовью. Тут даже дали покататься на машине, да не простой, а русской. Ощущается этот наш русский колорит. Да и в целом, весь экипаж Авроры – одна большая семья. Каждый друг за друга горой. У каждого свой характер, каждый хорошо прописан и показан. Они вместе празднуют какие-то события, вместе грустят и горюют. И действительно, от выбранных поступков героя меняется количество экипажа, где при наихудшем исходе, главный герой погибает в конце.
Более того, у игры имеется двойное дно, которое получается осознать, если проверить каждый уголок. Суть в том, что где бы ни были герои, какую бы справедливость они ни несли, ничего не меняется. Об этом почти прямо говорится в игре самими персонажами или какими-то записками. О таких моментах можно написать отдельную статью, но я передал лишь суть.
Большое разнообразие мутантов, которые в каждой локации уникальны, не даёт скучать. Каждый противник имеет свой характер в зависимости от места. И каннибалы в бункере, и борзые бандиты с пустыни, и необычные пионеры в лесу, живущие по своим законам чести. У каждого из них есть своя история, своя мотивация быть плохим, свои идеалы. Некоторым хочется сопереживать, а некоторых не хочется жалеть.
Да, я не спорю, у игры имеется политический подтекст, где за снос головы статуи можно получить достижение за декоммунизацию. Такие примеры имеются, и если их понимать, если во всём разобраться, то может поменяться мнение. Но это и сделано ненавязчиво, так, что не мешает общей картине. Когда я узнал, что хотел сказать автор такими жестами, любовь к игре не прошла совсем, потому что основная история о другом.
Места сменяются временами года. Начинается история зимой, заканчивается зимой. История длиною в год. С каждой локацией общее настроение меняется. Постепенно из теплой атмосферы дружного экипажа история становится мрачной и холодной. Глобальная для всех героев цель – найти безопасное место, сменяется поиском лекарств в самом заражённом от радиации месте.
И глава в Новосибирске и последующие события становятся самыми сильными моментами в игре. Когда Артёму мерещилась Аня, когда он в каждом трупе её видел, а серый и мрачный фон погибшего города сменялся воспоминаниями с той самой войны. Голос в голове, эти тяжелые дыхания, бред в его голове воплощал самые сильные страхи - это было очень сильно. Целый час подобной атмосферы, нагнетающей, ужасающей, трагичной продолжился самым сильным моментом для меня за все игры. Ты буквально чувствуешь безысходность главного героя, когда он уже в своём бреду стал осознавать, что может просто не успеть. Напряжение передаётся через экран. Он уже не может стоять на ногах, но его находит Мельник, и по вырезанным сценам, которые не дошли до игры, становится понятно, что это были Черные из первых двух частей. Правда я так и не понял, почему урезали всё упоминание о них, но да ладно. Тот самый момент, который и пробил меня на слезу – это когда Артём мчался по снегу на машине, вёз лекарство Ане, а сам на ходу вырубался, ещё малой что-то говорит на фоне, и музыка…
Идеальный пример и сочетание драматического момента и грустного саунда на фоне. Я даже нашёл эту музыку, сохранил себе. Более того скажу, она идеально подходит для какого-то лиричного монолога. Я так и сделал в 19 году, как раз выпускался со школы, и на капустник читал этот монолог, написав его под эту музыку. Учителя и родители не знали, откуда музыка, но свою задачу она выполнила более чем. И эта музыка, эта игра и этот конец для меня являются самыми сильными во всех играх. До сих пор ощущается этот трепет.
Как итог скажу, что последние события в мире полностью похоронили надежду на хорошее продолжение, потому что автор книг, главный сценарист игры прямо заявил, что игра «Метро: продолжение» должна будет поднять народ и свергнуть правительство страны. И это самое страшное. Дима, каким бы хорошим ты писателем ни был, ты не настолько крут. Крут тот, кто искренен со своей аудиторией. Твои книги хороши, я не спорю, а игры подарили тебе мировую известность, но ты, как и твой герой, которого ты же придумал, ни на что не способен повлиять. Правильные вещи и поступки в скромности. А политика всегда должна идти вразрез с искусством и спортом, потому что это должно быть доступно для всех.
Автор - Кривоногов Глеб
Редактор - Владимир Чернышов
Друзья, я очень люблю подобный жанр, как в фильмах и играх, так и в книгах. Потому сам написал свою историю. Подписывайтесь на нашу группу ВК, где публикуется наш роман.