Найти в Дзене

«Лучшие пушки, или что такое Мета в Многопользовательских Играх».

Доброго времени суток, друзья. Вы на канале «Игровая Специфика» и вновь вещает Шепард Спектрович. Все геймеры играли в многопользовательские режимы в видеоиграх, и каждый замечал, что там, где пушки разделяются на классы и подклассы; где имеют сильные и слабые стороны, возникает такая ситуация, когда одни стволы используют чаще других, либо используют только их. Сегодня об этом мы и поговорим, так что присаживайтесь, а я начинаю. Итак, сперва определимся, что такое мета. Мета, если говорить простыми словами, определенное оружие или тип оружия, который наиболее эффективный в определенный момент времени, то есть то, с чем бегает большинство игроков.  В разных играх разная мета. Связанно это с особенностями игрового процесса, ТТК и уровнем игроков в данной игре. Приведу различия на примере трех игр. Первая игра – Destiny 2. Данный проект сильно запал мне в душу еще во времена первой части, а во второй большинство классных фишек перешло из оригинала.  Мета в данной игре крутиться на трех

Доброго времени суток, друзья. Вы на канале «Игровая Специфика» и вновь вещает Шепард Спектрович. Все геймеры играли в многопользовательские режимы в видеоиграх, и каждый замечал, что там, где пушки разделяются на классы и подклассы; где имеют сильные и слабые стороны, возникает такая ситуация, когда одни стволы используют чаще других, либо используют только их. Сегодня об этом мы и поговорим, так что присаживайтесь, а я начинаю.

Итак, сперва определимся, что такое мета. Мета, если говорить простыми словами, определенное оружие или тип оружия, который наиболее эффективный в определенный момент времени, то есть то, с чем бегает большинство игроков. 

В разных играх разная мета. Связанно это с особенностями игрового процесса, ТТК и уровнем игроков в данной игре. Приведу различия на примере трех игр.

Первая игра – Destiny 2. Данный проект сильно запал мне в душу еще во времена первой части, а во второй большинство классных фишек перешло из оригинала. 

Мета в данной игре крутиться на трех типах вооружения: револьверы, автоматы и оружие на специальных боеприпасах (я не беру в счет единичные представители определенного класса вооружения, которые выделяются на фоне собратьев).

-2

-3

-4

       

По порядку.

Револьверы стали метой в Destiny за счет своего высокого относительного удобства, быстрого ТТК и невысокой сложности фарма. Однако, выделяется лишь один Архетип со скорострельностью в 150 Выстрелов В Минуту. Эти револьверы выделяются за счет своего оптимального ТТК, Удобства в обращении и высокой для данного типа вооружения дальностью стрельбы. 

Автоматы стали метой в тот момент, когда базовый урон для всех архетипов подняли на несколько единиц. Как в ситуации с револьверами, выделить можно автоматы со скорострельностью в 600 ВВМ. Они обладают высоким ТТК, высоким удобством и хорошей дальностью стрельбы. Так же сыграло то, что автоматы гораздо проще фармить, чем револьверы: даже обычный автомат (с иконкой зеленого цвета), может вполне неплохо раздавать, я уже молчу про Top Tier оружие, так сказать.

И, наконец, оружие на специальных боеприпасах. Его популярность связана с серьезными изменениями внутри игры еще во времена дополнения Отвергнутые, когда мощное оружие, которое питалось Тяжелыми боеприпасами, что появлялись пару раз за весь матч, стало питаться особыми боеприпасами, которые падают ото всюду. Выделить среди этого типа оружий можно: дробовики, Снайперские винтовки и, пожалуй, гранатометы. Они отличаются высоким уроном за попадание и гарантируют «one shot» на своей дистанции (это относится к дробовикам, гранатометам при прямом попадании, и СВ, если бить точно в голову).

Это что касается Destiny 2. Перейдем к другим проектам.

-5

Call Of Duty: Modern Warfare 2019 и отдельное стоящая COD: Warzone тоже может ярко продемонстрировать явление меты в современных играх.

-6
-7

В COD: MW и в COD: Warzone присутствует система улучшения оружия, которая позволяет создать оружие под себя. Казалось бы, есть возможность создать уникальную пушку, которая и в руке будет лежать удобно, и бить точно, и уничтожать с пары пуль, однако тут оно так и не сработало. Вернее, оно сработало, только разнообразия никто не хочет, ведь «Зачем брать что-то иное, если есть невероятная машина для убийств, которая ничего не требует от игрока?».

Согласно мнению моего коллеги, который помог в написании этой статьи, в COD: MW 2019 мета-сборка такова:

Первая мета - Грау 5.56 (Sig Sauer 553): Ствол Архангел; Монолитный глушитель; Рукоятка командо/рейнджер; Магазин на 60 патронов. Остальное по желанию пользователя. Прицел не ставят, потому что на стволе Архангел пушка шикарная и в голову с неё палить удобно.

Вторая мета - (МТАР21): Ствол рейнджер; Монолитный глушитель; Рукоять Магазин большой; Остальное по желанию также.

С COD закончим и перейдем к третьей игре на разбор.

-8

Дилогия «Titan fall»  и ее продолжение « Apex Legends» заняли в моем сердце особое место, ведь благодаря первой части Падения Титанов я понял, что такое настоящие сражения по сети и что такое быстрая реакция. 

-9
-10

В дилогии Titan Fall все пушки в нашем распоряжении играбельные. Связанно это с тем, что все острые углы оружия можно сгладить высоким темпом передвижения, проще говоря, даже с плохим стволом можно прекрасно отыграть, лишь только двигайся быстро. 

Однако, мета есть и здесь, так как не все могут скакать как бешенные по стенам, параллельно отстреливаясь.  В обеих частях Падения Титанов и в Apex Legends мета одна и та же (так как новых пушек почти не прибавилось): это карабин R-101/201/301 за счет своей скорострельности, стабильности и урона; Пистолет-пулемет C.A.R( которого еще нет в AL) за счет своего удобства, стабильности, урона; Пистолет-пулемет R-97 из-за своей дикой скорострельности и удобства и Пулемет Спитфайр из-за своего урона и огромного магазина. 

Я привел вам 3 игры, в которых Мета очень просто видится (я еще не стал добавлять классы персонажей, их способности, особенности управления и т.д.), и как вы можете судить, в разных играх она разная.

За счет особенностей игрового процесса формируется мета, которая в последствие уже работает как надо, либо ломает игру. Вообще мета, как явление, не есть хорошо. На то есть несколько причин: во-первых, если каждый раз использовать одно и то же оружие, то игра наскучит куда быстрее, чем рассказы о древних государствах. Во-вторых, если мета создана игроками с более высоким, чем у большинства, уровнем игры, то это может привести к тому, что новые люди не будут лезть в эту игру, в страхе получить по шапке. И в-третьих, безмозглое использование меты может привести к потере индивидуальности и превращении в барана в стаде.

Итог: не используйте мету слишком часто, экспериментируйте, ищите что-то новое, не то в скором времени смысла в многопользовательских играх не будет. 

Спасибо, что дочитали до конца. Удачи вам, друзья. Это был Шепард Спектрович. Отключаюсь.