Если вы читаете это, то вы прошли большую часть пути. Самое сложное было в прошлом выпуске, мы разбирали события. Сегодня в посте общие события. Они отличаются способом создания и не привязываются к конкретному предмету. Мы создадим 2 общих события: свисток, который призывает пса, и QTE для взлома сундука, который добавим на карту. QTE или Quick Time Events- это элемент компьютерных игр, представляющий собой сцены, во время которых игрок должен выполнить какие-либо действия. Давайте приступим. Заходим в базу данных и открываем пункт «Сообщить общие характеристики». Здесь и создаются общие события. Первым создадим событие свистка. Код проверяет, является ли пес частью команды. Если да, то через команду «Изменить участника стороны» удаляем его. В другом случае мы добавляем пса. Для украшения добавим эффекты. Далее переходим во вкладку «Предметы» и создаем предмет «Свисток». Убираем «Потребляемость» предмета, чтобы игрок мог использовать неограниченное количество раз, и убираем «Област