Играя в Left 4 Dead вы наверняка наслаждались тем как выстрелив зомби в голову, она взрывалась, как отлетали руки и ноги и прочее. Но как же всё это работает? Давайте разберёмся! Для начала давайте посмотрим что из себя представляет расчленёнка в первой части L4D: Это пускай и выглядело не плохо, но Valve хотела большего и поставила в создании расчленёнки для своей следующей игры цели: Звучит понятно и красиво но есть ряд тех. ограничений: Так же в L4D2 имеется более 24,000 вариаций обычных зомби и добавлять к ним в модель ещё что-то очень долго и будет губить производительность
Самым первым прототипом было: А как работала отбраковка внутри эллипсоида? Плюсы этой системы: Проблемы: Далее Valve решили по поэкспериментировать с проецируемой Текстурой Они попытались использовать проецируемою текстуру и альфа канал должен был убирать пиксели Так Valve пришли к тому что они объединили текстуру и эллипсоид и получилось то что мы видим в L4D2 сейчас Как работает слой крови: Код Вершинного