Найти в Дзене
Mr Prophet

Medieval 2 - Total War - основные типы войск и их применение

Оглавление

В Medieval II, как и во многих других играх серии Total War есть множество типов подразделений, и от их грамотного использования часто зависит исход боя. В этом небольшом руководстве речь пойдёт о типах войск и их применении на поле боя как против ИИ, так и в сетевой игре.

Пехота

Она же царица полей и основа любой армии. Какую бы фракцию вы ни взяли, жизнеспособный и действительно эффективный состав войска невозможно сформировать без пехотных порядков. Без них не выиграть ни один штурм, именно пехотинцы принимают на себя основной удар вражеской армии, и хотя обычно результаты этих вояк не слишком впечатляют, наличие хорошего пехотного блока обязательно.

Копейщики

-2

Основа большинства пехотных армий в раннем периоде. Наносят низкий урон по всем, кроме всадников, но при этом очень хорошо защищены, особенно от стрел. Из-за этого у них два основных применения. Первое - это наступление в первых рядах, чтобы ловить стрелы лучников и прикрывать от всадников. Второе - это прикрытие основного пехотного блока от всадников. Большинство отрядов копейщиков не боятся окружения и при угрозе обхода с флангов могут перестроиться в кольцо, однако в стремительном наступлении от них мало толку.

Лёгкая пехота

-3

Обычно лёгкая пехота не отличается какими-то выдающимися характеристиками, кроме увеличенной по сравнению с остальными отрядами скоростью. Применение у них соответствующее - погоня за вражескими стрелками и затыкание дыр в обороне до подхода кого-нибудь посерьёзнее.

Тяжёлая пехота

-4

В среднем периоде заменяет копейщиков в качестве основы пехотного построения и остаётся на этом месте навсегда. Хорошо держат удар и рубят других пехотинцев, но не могут самостоятельно тягаться с вражеской кавалерией, наносящей молниеносные удары и тут же отступающей, держать удар - да, но не уничтожать. Однако их можно спокойно подставить под один-два удара вражеских всадников, не опасаясь больших потерь, поэтому один или два отряда тяжёлой пехоты в резерве никогда не бывают лишними.

Пикинёры

-5

Довольно интересные бойцы. Против конницы ещё эффективнее копейщиков, ни один, даже самый мощный кавалерийский отряд не рискнёт налетать в лоб на укрепившихся пикинёров. Однако у пикинёров напрочь отсутствуют щиты, из-за чего они становятся лёгкой мишенью для любых стрелков, да и против пехоты обычно воюют плохо. Обычно прикрывают стрелков, тыл или фланги от кавалерии. Кроме того, пикинёры тем сильнее, чем плотнее их строй, и плотная толпа из 10-15 отрядов пикинёров способна за секунды опрокинуть любой отряд, у которого хватило наглости броситься на них в рукопашную.

Штурмовая пехота

-6

Как и пикинёры, штурмовая пехота, снаряжённая двуручным оружием, не является отдельным типом войск с точки зрения игровой механики, однако стоящие перед ними задачи заметно отличаются от задач, которые ставят перед тяжёлой или лёгкой пехотой. Из-за отсутствия щитов штурмовая пехота уязвима для стрелков, но зато обладает хорошим натиском и эффективна в бою против всех остальных пехотинцев, кроме тяжёлых. Задача этих воинов - прорыв вражеских порядков в максимально сжатые сроки, а потому их следует направлять на самые уязвимые участки пехотного строя противника.

Стрелки

Эти отряды не стоит недооценивать. При обороне городов они - настоящие короли поля боя, и по количеству убитых врагов оставляют далеко позади все остальные типы войск. Однако и на открытой местности стрелки представляют угрозу - при грамотном использовании они будут даже опаснее кавалерии.

Лучники

-7

Основа большинства стрелковых блоков на всех этапах игры, кроме, может быть, самого позднего. Бьют далеко, стреляют быстро, наносят хороший урон. Эффективнее всего бьют по легко бронированным отрядам и конным стрелкам, хотя некоторые подразделения лучников хорошо дамажат и по одоспешенным целям. Все лучники могут бить по врагу зажигательными стрелами, но эта способность практически бесполезна, поскольку очень сильно снижает точность и скорострельность. Отряд лучников, бьющий во фланг или тыл вражеской пехоте, может нанести страшные повреждения. Кроме того, некоторые лучники Англии, Польши и Турции умеют выставлять колья перед боем, чтобы обезопасить себя и своих товарищей от всадников.

Арбалетчики

-8

Эти товарищи лишь ненамного уступают лучникам в эффективности, а где-то даже превосходят их. Как правило, они хуже снаряжены для рукопашной и медленнее стреляют, но зато многие из этих отрядов очень хорошо держат удар при перестрелке и не теряют эффективности при стрельбе по одоспешенным врагам (нет, на скриншоте не они). Подпускать их во фланг ещё опаснее как для врагов, так и для самих стрелков - несколько сотен этих стрелков выкашивают пехтуру только так, но если противник бросит на них резервы, арбалетчики точно полягут.

Метатели дротиков

-9

Очень странное подразделение. В ближнем бою эквивалентны лёгкой пехоте, способны нанести серьёзный урон на расстоянии, но крайне ограниченный боезапас и смехотворно низкая дистанция атаки ставит крест на любых попытках использовать эти отряды не только в открытом бою, но даже при обороне крепостей. Подготовка этих отрядов - напрасная трата денег.

Нефтеметатели

-10

Довольно интересное подразделение. Как и метатели дротиков, бьют недалеко и имеют крайне ограниченный боезапас. В отличие от них, атакуют по площади и очень сильно понижают боевой дух противника, из-за чего становятся куда эффективнее - перебить врагов они не перебьют, но опрокинут точно. Главное - не подпускать врага к нефтеметателям на дистанцию ближнего боя - перебьёт и не заметит.

Мушкетёры

-11

И все остальные отряды, вооружённые огнестрельным оружием (кроме стрелков с пистолями). Наносят врагу ещё больше урона, чем арбалетчики, поголовно умеют пробивать доспехи, но в ближнем бою они бывают неплохи. Однако сами мушкетёры уязвимы для стрел, не умеют бить навесом, а также долго перезаряжают своё оружие. При грамотном микроконтроле превосходят почти всех лучников, и арбалетчиков, при неумелом - мрут как мухи, не успевая проявить себя на поле боя.

Всадники

То, чем прославилось всё Средневековье, сила, безраздельно властвующая на любой ровной местности. Как правило, именно они зарабатывают в боях больше всего "фрагов", и даже один отряд всадников при грамотном использовании может перевернуть ход боя. Кроме того, полководцы обычно сражаются именно в составе конных отрядов.

Лёгкие всадники

-12

При довольно посредственных характеристиках лёгкие всадники являются самыми быстрыми отрядами во всей игре, а потому применение у них соответствующее - перехват и навязывание боя. Сами они вряд ли выиграют какое-то сражение, однако не позволят врагу спокойно уйти от более серьёзных сил. Лёгкие всадники требуют очень тонкого микроконтроля, они постоянно должны быть в движении, ведь, увязнув во вражеских боевых порядках, они очень быстро погибнут.

Тяжёлые всадники

-13

А вот эти товарищи, скорее всего, и станут вашим оружием победы. Нанося мощные таранные удары во фланг или тыл противника, они будут доставлять пехоте и стрелкам большие проблемы, да и при погоне за убегающими не дадут никому уйти. Главное - не оставлять тяжёлых всадников надолго в общей свалке. У этого типа войск есть всего две слабости - пикинёры и конные стрелки. Первые просто перебьют их при лобовой атаке, а за вторыми тяжёлым всадника не угнаться.

Конные метатели дротиков и рейтары

-14

Гораздо полезнее своих пеших аналогов. Несмотря на низкую дальность атаки, очень быстро перемещаются, что позволяет им раз за разом уходить от погони. Лучше всего использовать их против всадников - если кавалерия бросится за ними в погоню, то в любом случае понесёт большие потери, а, догнав или перехватив, встретит серьёзное сопротивление.

Конные лучники

-15

Ночной кошмар и головная боль любой армии без пеших стрелков. Обычно кружат около боевых порядков, атакуя всё, что движется, и в случае чего оторвутся от погони, по пути засыпав врага стрелами. Могут строиться хороводом, но это лишь напрасно расходует их выносливость, не прибавляя в эффективности. Примерно так же эффективно и построение "клин" у тяжёлых всадников, то есть, его лучше вообще не включать.

Конные арбалетчики

-16

Творение сумрачного гения Creative Assembly, не имеющее внятных исторических прототипов. Уступают конным лучникам в скорострельности, но зато лучше пробивают броню, применение в битве у них точно такое же, но цена ошибки выше - как правило, у конных арбалетчиков довольно низкий боевой дух, а боевые показатели на уровне лёгких всадников.

Прочие

Есть и другие типы войск, но у них либо довольно специфическое направление, либо они повторяют один из вышеупомянутых типов. Отдельно стоит упомянуть только артиллерию - она бьёт далеко, но с большим разбросом, а прислуга крайне уязвима в ближнем бою. Как правило, орудия используют, чтобы выкурить врага с укреплённой позиции, заставить его пойти вперёд, а эффективность пушки или катапульты процентов на 50 зависит от рандома.