В Medieval II, как и во многих других играх серии Total War есть множество типов подразделений, и от их грамотного использования часто зависит исход боя. В этом небольшом руководстве речь пойдёт о типах войск и их применении на поле боя как против ИИ, так и в сетевой игре.
Пехота
Она же царица полей и основа любой армии. Какую бы фракцию вы ни взяли, жизнеспособный и действительно эффективный состав войска невозможно сформировать без пехотных порядков. Без них не выиграть ни один штурм, именно пехотинцы принимают на себя основной удар вражеской армии, и хотя обычно результаты этих вояк не слишком впечатляют, наличие хорошего пехотного блока обязательно.
Копейщики
Основа большинства пехотных армий в раннем периоде. Наносят низкий урон по всем, кроме всадников, но при этом очень хорошо защищены, особенно от стрел. Из-за этого у них два основных применения. Первое - это наступление в первых рядах, чтобы ловить стрелы лучников и прикрывать от всадников. Второе - это прикрытие основного пехотного блока от всадников. Большинство отрядов копейщиков не боятся окружения и при угрозе обхода с флангов могут перестроиться в кольцо, однако в стремительном наступлении от них мало толку.
Лёгкая пехота
Обычно лёгкая пехота не отличается какими-то выдающимися характеристиками, кроме увеличенной по сравнению с остальными отрядами скоростью. Применение у них соответствующее - погоня за вражескими стрелками и затыкание дыр в обороне до подхода кого-нибудь посерьёзнее.
Тяжёлая пехота
В среднем периоде заменяет копейщиков в качестве основы пехотного построения и остаётся на этом месте навсегда. Хорошо держат удар и рубят других пехотинцев, но не могут самостоятельно тягаться с вражеской кавалерией, наносящей молниеносные удары и тут же отступающей, держать удар - да, но не уничтожать. Однако их можно спокойно подставить под один-два удара вражеских всадников, не опасаясь больших потерь, поэтому один или два отряда тяжёлой пехоты в резерве никогда не бывают лишними.
Пикинёры
Довольно интересные бойцы. Против конницы ещё эффективнее копейщиков, ни один, даже самый мощный кавалерийский отряд не рискнёт налетать в лоб на укрепившихся пикинёров. Однако у пикинёров напрочь отсутствуют щиты, из-за чего они становятся лёгкой мишенью для любых стрелков, да и против пехоты обычно воюют плохо. Обычно прикрывают стрелков, тыл или фланги от кавалерии. Кроме того, пикинёры тем сильнее, чем плотнее их строй, и плотная толпа из 10-15 отрядов пикинёров способна за секунды опрокинуть любой отряд, у которого хватило наглости броситься на них в рукопашную.
Штурмовая пехота
Как и пикинёры, штурмовая пехота, снаряжённая двуручным оружием, не является отдельным типом войск с точки зрения игровой механики, однако стоящие перед ними задачи заметно отличаются от задач, которые ставят перед тяжёлой или лёгкой пехотой. Из-за отсутствия щитов штурмовая пехота уязвима для стрелков, но зато обладает хорошим натиском и эффективна в бою против всех остальных пехотинцев, кроме тяжёлых. Задача этих воинов - прорыв вражеских порядков в максимально сжатые сроки, а потому их следует направлять на самые уязвимые участки пехотного строя противника.
Стрелки
Эти отряды не стоит недооценивать. При обороне городов они - настоящие короли поля боя, и по количеству убитых врагов оставляют далеко позади все остальные типы войск. Однако и на открытой местности стрелки представляют угрозу - при грамотном использовании они будут даже опаснее кавалерии.
Лучники
Основа большинства стрелковых блоков на всех этапах игры, кроме, может быть, самого позднего. Бьют далеко, стреляют быстро, наносят хороший урон. Эффективнее всего бьют по легко бронированным отрядам и конным стрелкам, хотя некоторые подразделения лучников хорошо дамажат и по одоспешенным целям. Все лучники могут бить по врагу зажигательными стрелами, но эта способность практически бесполезна, поскольку очень сильно снижает точность и скорострельность. Отряд лучников, бьющий во фланг или тыл вражеской пехоте, может нанести страшные повреждения. Кроме того, некоторые лучники Англии, Польши и Турции умеют выставлять колья перед боем, чтобы обезопасить себя и своих товарищей от всадников.
Арбалетчики
Эти товарищи лишь ненамного уступают лучникам в эффективности, а где-то даже превосходят их. Как правило, они хуже снаряжены для рукопашной и медленнее стреляют, но зато многие из этих отрядов очень хорошо держат удар при перестрелке и не теряют эффективности при стрельбе по одоспешенным врагам (нет, на скриншоте не они). Подпускать их во фланг ещё опаснее как для врагов, так и для самих стрелков - несколько сотен этих стрелков выкашивают пехтуру только так, но если противник бросит на них резервы, арбалетчики точно полягут.
Метатели дротиков
Очень странное подразделение. В ближнем бою эквивалентны лёгкой пехоте, способны нанести серьёзный урон на расстоянии, но крайне ограниченный боезапас и смехотворно низкая дистанция атаки ставит крест на любых попытках использовать эти отряды не только в открытом бою, но даже при обороне крепостей. Подготовка этих отрядов - напрасная трата денег.
Нефтеметатели
Довольно интересное подразделение. Как и метатели дротиков, бьют недалеко и имеют крайне ограниченный боезапас. В отличие от них, атакуют по площади и очень сильно понижают боевой дух противника, из-за чего становятся куда эффективнее - перебить врагов они не перебьют, но опрокинут точно. Главное - не подпускать врага к нефтеметателям на дистанцию ближнего боя - перебьёт и не заметит.
Мушкетёры
И все остальные отряды, вооружённые огнестрельным оружием (кроме стрелков с пистолями). Наносят врагу ещё больше урона, чем арбалетчики, поголовно умеют пробивать доспехи, но в ближнем бою они бывают неплохи. Однако сами мушкетёры уязвимы для стрел, не умеют бить навесом, а также долго перезаряжают своё оружие. При грамотном микроконтроле превосходят почти всех лучников, и арбалетчиков, при неумелом - мрут как мухи, не успевая проявить себя на поле боя.
Всадники
То, чем прославилось всё Средневековье, сила, безраздельно властвующая на любой ровной местности. Как правило, именно они зарабатывают в боях больше всего "фрагов", и даже один отряд всадников при грамотном использовании может перевернуть ход боя. Кроме того, полководцы обычно сражаются именно в составе конных отрядов.
Лёгкие всадники
При довольно посредственных характеристиках лёгкие всадники являются самыми быстрыми отрядами во всей игре, а потому применение у них соответствующее - перехват и навязывание боя. Сами они вряд ли выиграют какое-то сражение, однако не позволят врагу спокойно уйти от более серьёзных сил. Лёгкие всадники требуют очень тонкого микроконтроля, они постоянно должны быть в движении, ведь, увязнув во вражеских боевых порядках, они очень быстро погибнут.
Тяжёлые всадники
А вот эти товарищи, скорее всего, и станут вашим оружием победы. Нанося мощные таранные удары во фланг или тыл противника, они будут доставлять пехоте и стрелкам большие проблемы, да и при погоне за убегающими не дадут никому уйти. Главное - не оставлять тяжёлых всадников надолго в общей свалке. У этого типа войск есть всего две слабости - пикинёры и конные стрелки. Первые просто перебьют их при лобовой атаке, а за вторыми тяжёлым всадника не угнаться.
Конные метатели дротиков и рейтары
Гораздо полезнее своих пеших аналогов. Несмотря на низкую дальность атаки, очень быстро перемещаются, что позволяет им раз за разом уходить от погони. Лучше всего использовать их против всадников - если кавалерия бросится за ними в погоню, то в любом случае понесёт большие потери, а, догнав или перехватив, встретит серьёзное сопротивление.
Конные лучники
Ночной кошмар и головная боль любой армии без пеших стрелков. Обычно кружат около боевых порядков, атакуя всё, что движется, и в случае чего оторвутся от погони, по пути засыпав врага стрелами. Могут строиться хороводом, но это лишь напрасно расходует их выносливость, не прибавляя в эффективности. Примерно так же эффективно и построение "клин" у тяжёлых всадников, то есть, его лучше вообще не включать.
Конные арбалетчики
Творение сумрачного гения Creative Assembly, не имеющее внятных исторических прототипов. Уступают конным лучникам в скорострельности, но зато лучше пробивают броню, применение в битве у них точно такое же, но цена ошибки выше - как правило, у конных арбалетчиков довольно низкий боевой дух, а боевые показатели на уровне лёгких всадников.
Прочие
Есть и другие типы войск, но у них либо довольно специфическое направление, либо они повторяют один из вышеупомянутых типов. Отдельно стоит упомянуть только артиллерию - она бьёт далеко, но с большим разбросом, а прислуга крайне уязвима в ближнем бою. Как правило, орудия используют, чтобы выкурить врага с укреплённой позиции, заставить его пойти вперёд, а эффективность пушки или катапульты процентов на 50 зависит от рандома.