Найти в Дзене
NEгеймерши

Как выживалки управляют вами?

Закончилась еда? Добудь её! Сломался инструмент? Почини его!

Survival игры — моя слабость 🧡 Любовь эта родилась буквально год назад, после того, как мне подарили The Forest. Не знаю, почему не играла в них раньше...

Но, сегодня не об этом. Я хочу порассуждать на тему, как игры подобного рода манипулируют игроком, заставляя его совершать те или иные действия. И почему, всё это воспринимается естественно.

Начнём с азов: игры в этом жанре взывают к фундаментальной потребности любого человека выживать! 😎 И это становится понятно с самых первых минут. Всё просто: если у Вас закончилась еда, то её нужно добывать, иначе грозит голодная смерть. Game over. И начинает складываться нехитрая ситуация. Правда, согласитесь, заставить геймера бороться за своё место под солнцем легко, а сделать сам процесс увлекательным гораздо сложнее.

Так как же всё-таки игры Вами управляют?

Самое очевидное, что сразу же приходит на ум дефицит необходимых для выживания ресурсов. Персонажу может не доставать пищи, времени, припасов, элементарно, кислорода! Например, в Green Hell есть такая механика, как травмы 🩸 и болезни, а ещё можно лишиться рассудка 🤪 А в ARK: Survival Evolved постоянно портится снаряжение, чтобы у игрока всегда была потребность создавать новое, так что едва ли вы сможете пользоваться одним инструментом до самого конца!

Рафаэль ван Лироп создатель игры The Long Dark полагает, что геймеру необходимо постоянно наблюдать за тем, как истощаются его запасы. Даже если он просто передвигается по локации в поисках очередного укрытия. Это создаёт нужный уровень напряжения.

Однако, разработчики из 11 bit studios пошли ещё дальше. Ребята утверждают, что ощущение "лишения" можно и даже НУЖНО усиливать. Они считают, что вы обязаны не просто выживать, но ещё и решать сложные моральные задачки, жертвовать 💀 чем-либо или даже кем-то... Поэтому в той же игре Frostpunk каждое улучшение Вашей общины влечёт за собой негативные эффекты! Ну и ещё один элементарный способ создать видимость "дефицита" это урезать объём инвентаря. Такой "микроменеджмент" заставляет нервничать, ведь нужно не только грамотно распределить лут в сумке, но и следить, к примеру, за общим весом.

Дальше, если система выживания очень важна, например, как уровень кислорода в Breathedg, то игра открывает максимальное количество вариантов и полную свободу для реализации затеи. Игрок может глотнуть кислорода на борту, каких-то случайных обломках, можно скрафтить транспорт или специальную станцию, улучшить костюм, пустить в ход кислородные свечи и так далее. Игровая механика многообразна и включает в себя факторы случайности и развития. Не позволяя погрузиться в обыденность и обыгрывает сюжет... А для того, чтобы игрок не терял интерес, локации делают максимально интерактивными. Можно добывать дерево, какие-то травы, ставить ловушки на зверей, заниматься фермерством. Такие штуки, требующие от Вас "простых" действий, удерживают внимание. В играх вроде ARK: Survival Evolved или Subnautica присутствуют различные биомы со своими уникальными обитателями и явлениями (новые ресурсы, природные явления типа песчаной бури из дополнения Scorched Earth (Выжженная Земля) и прочее). Чем разнообразнее, тем ниже шанс заскучать. Но, всё должно подчиняться единым правилам, вознаграждая игрока за исследования. Так, например, в игре Subsistence отсутствие карты в самом начале ещё раз напомнит вам о том насколько вы уязвимы, кроме этого, если игроку придётся искать выход, то он будет внимательно изучать мир, а значит находить что-то новое.

Здесь вы всегда учитесь на ошибках❗

В Green Hell персонаж может отравиться, съев неизвестное растение или выпив не прокипячённую воду 🤮 А самые простые встречи с НПС хорошо мотивируют изучать мир. Кстати, в роли Ваших противников могут выступать не только силы природы, но и конкретные персонажи. А всё потому, что в сурвайвал играх вы — прежде всего, добыча! 😬 Да, противники однозначно создают напряжение, но согласитесь, так приятно вернуться на базу, где вы будете чувствовать себя в безопасности.

И, пожалуй, последний момент: чтобы вы были готовы к опасностям, они должны быть прогнозируемыми. Например, каждый знает, что в глубине пещер живут хищники, а ночью холоднее 🥶 чем днём... И когда правила ясно обозначены, то эффект от неожиданных событий в разы сильнее. В survival играх баланс между жизнью и смертью часто зависит от мелочей.

Итог:
практически любая "выживалка" строится на одинаковых принципах. Персонаж испытывает нужду, которая заставляет его изучать мир, но "враг" (не всегда это какой-то персонаж, порой достаточно и Матушки-природы) не даёт расслабиться.

А Вы любите игры в этом жанре?

-5

Понравилось? Жмите палец вверх, подписывайтесь на канал и не пропустите наши следующие статьи!