Survival игры — моя слабость 🧡 Любовь эта родилась буквально год назад, после того, как мне подарили The Forest. Не знаю, почему не играла в них раньше...
Но, сегодня не об этом. Я хочу порассуждать на тему, как игры подобного рода манипулируют игроком, заставляя его совершать те или иные действия. И почему, всё это воспринимается естественно.
Начнём с азов: игры в этом жанре взывают к фундаментальной потребности любого человека — выживать! 😎 И это становится понятно с самых первых минут. Всё просто: если у Вас закончилась еда, то её нужно добывать, иначе грозит голодная смерть. Game over. И начинает складываться нехитрая ситуация. Правда, согласитесь, заставить геймера бороться за своё место под солнцем легко, а сделать сам процесс увлекательным гораздо сложнее.
Так как же всё-таки игры Вами управляют?
Самое очевидное, что сразу же приходит на ум — дефицит необходимых для выживания ресурсов. Персонажу может не доставать пищи, времени, припасов, элементарно, кислорода! Например, в Green Hell есть такая механика, как травмы 🩸 и болезни, а ещё можно лишиться рассудка 🤪 А в ARK: Survival Evolved постоянно портится снаряжение, чтобы у игрока всегда была потребность создавать новое, так что едва ли вы сможете пользоваться одним инструментом до самого конца!
Рафаэль ван Лироп — создатель игры The Long Dark — полагает, что геймеру необходимо постоянно наблюдать за тем, как истощаются его запасы. Даже если он просто передвигается по локации в поисках очередного укрытия. Это создаёт нужный уровень напряжения.
Однако, разработчики из 11 bit studios пошли ещё дальше. Ребята утверждают, что ощущение "лишения" можно и даже НУЖНО усиливать. Они считают, что вы обязаны не просто выживать, но ещё и решать сложные моральные задачки, жертвовать 💀 чем-либо или даже кем-то... Поэтому в той же игре Frostpunk каждое улучшение Вашей общины влечёт за собой негативные эффекты! Ну и ещё один элементарный способ создать видимость "дефицита" — это урезать объём инвентаря. Такой "микроменеджмент" заставляет нервничать, ведь нужно не только грамотно распределить лут в сумке, но и следить, к примеру, за общим весом.
Дальше, если система выживания очень важна, например, как уровень кислорода в Breathedg, то игра открывает максимальное количество вариантов и полную свободу для реализации затеи. Игрок может глотнуть кислорода на борту, каких-то случайных обломках, можно скрафтить транспорт или специальную станцию, улучшить костюм, пустить в ход кислородные свечи и так далее. Игровая механика многообразна и включает в себя факторы случайности и развития. Не позволяя погрузиться в обыденность и обыгрывает сюжет... А для того, чтобы игрок не терял интерес, локации делают максимально интерактивными. Можно добывать дерево, какие-то травы, ставить ловушки на зверей, заниматься фермерством. Такие штуки, требующие от Вас "простых" действий, удерживают внимание. В играх вроде ARK: Survival Evolved или Subnautica присутствуют различные биомы со своими уникальными обитателями и явлениями (новые ресурсы, природные явления типа песчаной бури из дополнения Scorched Earth (Выжженная Земля) и прочее). Чем разнообразнее, тем ниже шанс заскучать. Но, всё должно подчиняться единым правилам, вознаграждая игрока за исследования. Так, например, в игре Subsistence отсутствие карты в самом начале ещё раз напомнит вам о том насколько вы уязвимы, кроме этого, если игроку придётся искать выход, то он будет внимательно изучать мир, а значит — находить что-то новое.
Здесь вы всегда учитесь на ошибках❗
В Green Hell персонаж может отравиться, съев неизвестное растение или выпив не прокипячённую воду 🤮 А самые простые встречи с НПС хорошо мотивируют изучать мир. Кстати, в роли Ваших противников могут выступать не только силы природы, но и конкретные персонажи. А всё потому, что в сурвайвал играх вы — прежде всего, добыча! 😬 Да, противники однозначно создают напряжение, но согласитесь, так приятно вернуться на базу, где вы будете чувствовать себя в безопасности.
И, пожалуй, последний момент: чтобы вы были готовы к опасностям, они должны быть прогнозируемыми. Например, каждый знает, что в глубине пещер живут хищники, а ночью холоднее 🥶 чем днём... И когда правила ясно обозначены, то эффект от неожиданных событий в разы сильнее. В survival играх баланс между жизнью и смертью часто зависит от мелочей.
Итог:
практически любая "выживалка" строится на одинаковых принципах. Персонаж испытывает нужду, которая заставляет его изучать мир, но "враг" (не всегда это какой-то персонаж, порой достаточно и Матушки-природы) не даёт расслабиться.
А Вы любите игры в этом жанре?
Понравилось? Жмите палец вверх, подписывайтесь на канал и не пропустите наши следующие статьи!